GO语言如何手动处理TCP粘包详解

2018-09-24 21:25

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  前言

  一般所谓的TCP粘包是在一次接收数据不能完全地体现一个完整的消息数据。TCP通讯为何存在粘包呢?主要原因是TCP是以流的方式来处理数据,再加上网络上MTU的往往小于在应用处理的消息数据,所以就会引发一次接收的数据无法满足消息的需要,导致粘包的存在。处理粘包的唯一方法就是制定应用层的数据通讯协议,通过协议来规范现有接收的数据是否满足消息数据的需要。在应用中处理粘包的基础方法主要有两种分别是以4节字描述消息大小或以结束符,实际上也有两者相结合的如HTTP,redis的通讯协议等。

  应用场景

  大部分TCP通讯场景下,使用自定义通讯协议

  

  粘包处理原理:通过请求头中数据包大小,将客户端N次发送的数据缓冲到一个数据包中

  例如:

  请求头占3个字节(指令头1字节、数据包长度2字节),版本占1个字节,指令占2个字节

  协议规定一个数据包最大是512字节,请求头中数据包记录是1300字节,完整的数据包是1307个字节,此时服务器端需要将客户端3次发送数据进行粘包处理

  代码示例

  待优化部分:

   type Client struct { DeviceID string //客户端连接的唯标志 Conn net.Conn //连接 reader *bufio.Reader //读取 writer *bufio.Writer //输出 Data []byte //接收数据 }

  结构体中Data属性可考虑使用bytes.Buffer实现。

  Golang标准库文档:

  总结

  以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。


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