Canvas API
2020-11-16 03:56
标签:style http java color 使用 os Canvas API(画布)用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作的位图(bitmap)。 使用前,首先需要新建一个canvas网页元素。 上面代码中,如果浏览器不支持这个API,则就会显示canvas标签中间的文字——“您的浏览器不支持canvas!”。 每个canvas元素都有一个对应的context对象(上下文对象),Canvas
API定义在这个context对象上面,所以需要获取这个对象,方法是使用getContext方法。 上面代码中,getContext方法指定参数2d,表示该canvas对象用于生成2D图案(即平面图案)。如果参数是3d,就表示用于生成3D图像(即立体图案),这部分实际上单独叫做WebGL
API(本书不涉及)。 canvas画布提供了一个用来作图的平面空间,该空间的每个点都有自己的坐标,x表示横坐标,y表示竖坐标。原点(0,
0)位于图像左上角,x轴的正向是原点向右,y轴的正向是原点向下。 (1)绘制路径 beginPath方法表示开始绘制路径,moveTo(x, y)方法设置线段的起点,lineTo(x,
y)方法设置线段的终点,stroke方法用来给透明的线段着色。 moveto和lineto方法可以多次使用。最后,还可以使用closePath方法,自动绘制一条当前点到起点的直线,形成一个封闭图形,省却使用一次lineto方法。 (2)绘制矩形 fillRect(x, y, width,
height)方法用来绘制矩形,它的四个参数分别为矩形左上角顶点的x坐标、y坐标,以及矩形的宽和高。fillStyle属性用来设置矩形的填充色。 strokeRect方法与fillRect类似,用来绘制空心矩形。 clearRect方法用来清除某个矩形区域的内容。 (3)绘制文本 fillText(string, x, y)
用来绘制文本,它的三个参数分别为文本内容、起点的x坐标、y坐标。使用之前,需用font设置字体、大小、样式(写法类似与CSS的font属性)。与此类似的还有strokeText方法,用来添加空心字。 fillText方法不支持文本断行,即所有文本出现在一行内。所以,如果要生成多行文本,只有调用多次fillText方法。 (4)绘制圆形和扇形 arc方法用来绘制扇形。 arc方法的x和y参数是圆心坐标,radius是半径,startAngle和endAngle则是扇形的起始角度和终止角度(以弧度表示),anticlockwise表示做图时应该逆时针画(true)还是顺时针画(false)。 下面是如何绘制实心的圆形。 绘制空心圆形的例子。 (5)设置渐变色 createLinearGradient方法用来设置渐变色。 createLinearGradient方法的参数是(x1, y1, x2,
y2),其中x1和y1是起点坐标,x2和y2是终点坐标。通过不同的坐标值,可以生成从上至下、从左到右的渐变等等。 使用方法如下: (6)设置阴影 一系列与阴影相关的方法,可以用来设置阴影。 canvas允许将图像文件插入画布,做法是读取图片后,使用drawImage方法在画布内进行重绘。 由于图像的载入需要时间,drawImage方法只能在图像完全载入后才能调用,因此上面的代码需要改写。 drawImage()方法接受三个参数,第一个参数是图像文件的DOM元素(即img标签),第二个和第三个参数是图像左上角在Canvas元素中的坐标,上例中的(0,
0)就表示将图像左上角放置在Canvas元素的左上角。 getImageData方法可以用来读取Canvas的内容,返回一个对象,包含了每个像素的信息。 imageData对象有一个data属性,它的值是一个一维数组。该数组的值,依次是每个像素的红、绿、蓝、alpha通道值,因此该数组的长度等于
图像的像素宽度 x 图像的像素高度 x
4,每个值的范围是0–255。这个数组不仅可读,而且可写,因此通过操作这个数组的值,就可以达到操作图像的目的。修改这个数组以后,使用putImageData方法将数组内容重新回Canvas。 对图像数据做出修改以后,可以使用toDataURL方法,将Canvas数据重新转化成一般的图像文件形式。 上面的代码将Canvas数据,转化成PNG data URI。 save方法用于保存上下文环境,restore方法用于恢复到上一次保存的上下文环境。 上面代码先用save方法,保存了当前设置,然后绘制了一个有阴影的矩形。接着,使用restore方法,恢复了保存前的设置,绘制了一个没有阴影的矩形。 通过getImageData方法和putImageData方法,可以处理每个像素,进而操作图像内容。 假定filter是一个处理像素的函数,那么整个对Canvas的处理流程,可以用下面的代码表示。 以下是几种常见的处理方法。 灰度图(grayscale)就是取红、绿、蓝三个像素值的算术平均值,这实际上将图像转成了黑白形式。假定d[i]是像素数组中一个象素的红色值,则d[i+1]为绿色值,d[i+2]为蓝色值,d[i+3]就是alpha通道值。转成灰度的算法,就是将红、绿、蓝三个值相加后除以3,再将结果写回数组。 复古效果(sepia)则是将红、绿、蓝三个像素,分别取这三个值的某种加权平均值,使得图像有一种古旧的效果。 红色蒙版指的是,让图像呈现一种偏红的效果。算法是将红色通道设为红、绿、蓝三个值的平均值,而将绿色通道和蓝色通道都设为0。 亮度效果(brightness)是指让图像变得更亮或更暗。算法将红色通道、绿色通道、蓝色通道,同时加上一个正值或负值。 反转效果(invert)是指图片呈现一种色彩颠倒的效果。算法为红、绿、蓝通道都取各自的相反值(255-原值)。 Canvas API,搜素材,soscw.com Canvas API 标签:style http java color 使用 os 原文地址:http://www.cnblogs.com/luckyboy/p/3698823.html
概述
var canvas = document.getElementById(‘myCanvas‘);
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext(‘2d‘);
}
绘图方法
ctx.beginPath(); // 开始路径绘制
ctx.moveTo(20, 20); // 设置路径起点
ctx.lineTo(200, 20); // 绘制一条到200, 20的直线
ctx.lineWidth = 1.0; // 设置线宽
ctx.strokeStyle = "#CC0000"; // 设置线的颜色
ctx.stroke(); // 进行线的着色,这时整条线才变得可见
ctx.fillStyle = ‘yellow‘;
ctx.fillRect(50, 50, 200, 100);
ctx.strokeRect(10,10,200,100);
ctx.clearRect(100,50,50,50);
// 设置字体
ctx.font = "Bold 20px Arial";
// 设置对齐方式
ctx.textAlign = "left";
// 设置填充颜色
ctx.fillStyle = "#008600";
// 设置字体内容,以及在画布上的位置
ctx.fillText("Hello!", 10, 50);
// 绘制空心字
ctx.strokeText("Hello!", 10, 100);
ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
ctx.beginPath();
ctx.arc(60, 60, 50, 0, Math.PI*2, true);
ctx.fillStyle = "#000000";
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(60, 60, 50, 0, Math.PI*2, true);
ctx.lineWidth = 1.0;
ctx.strokeStyle = "#000";
ctx.stroke();
var myGradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, 160);
myGradient.addColorStop(0, "#BABABA");
myGradient.addColorStop(1, "#636363");
ctx.fillStyle = myGradient;
ctx.fillRect(10,10,200,100);
ctx.shadowOffsetX = 10; // 设置水平位移
ctx.shadowOffsetY = 10; // 设置垂直位移
ctx.shadowBlur = 5; // 设置模糊度
ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,0.5)"; // 设置阴影颜色
ctx.fillStyle = "#CC0000";
ctx.fillRect(10,10,200,100);
图像处理方法
drawImage方法
var img = new Image();
img.src = "image.png";
ctx.drawImage(img, 0, 0); // 设置对应的图像对象,以及它在画布上的位置
var image = new Image();
image.onload = function() {
if (image.width != canvas.width)
canvas.width = image.width;
if (image.height != canvas.height)
canvas.height = image.height;
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.drawImage(image, 0, 0);
}
image.src = "image.png";
getImageData方法,putImageData方法
var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.putImageData(imageData, 0, 0);
toDataURL方法
function convertCanvasToImage(canvas) {
var image = new Image();
image.src = canvas.toDataURL("image/png");
return image;
}
save方法,restore方法
ctx.save();
ctx.shadowOffsetX = 10;
ctx.shadowOffsetY = 10;
ctx.shadowBlur = 5;
ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,0.5)";
ctx.fillStyle = "#CC0000";
ctx.fillRect(10,10,150,100);
ctx.restore();
ctx.fillStyle = "#000000";
ctx.fillRect(180,10,150,100);
像素处理
if (canvas.width > 0 && canvas.height > 0) {
var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
filter(imageData);
context.putImageData(imageData, 0, 0);
}
灰度效果
grayscale = function (pixels) {
var d = pixels.data;
for (var i = 0; i d.length; i += 4) {
var r = d[i];
var g = d[i + 1];
var b = d[i + 2];
d[i] = d[i + 1] = d[i + 2] = (r+g+b)/3;
}
return pixels;
};
复古效果
sepia = function (pixels) {
var d = pixels.data;
for (var i = 0; i d.length; i += 4) {
var r = d[i];
var g = d[i + 1];
var b = d[i + 2];
d[i] = (r * 0.393)+(g * 0.769)+(b * 0.189); // red
d[i + 1] = (r * 0.349)+(g * 0.686)+(b * 0.168); // green
d[i + 2] = (r * 0.272)+(g * 0.534)+(b * 0.131); // blue
}
return pixels;
};
红色蒙版效果
red = function (pixels) {
var d = pixels.data;
for (var i = 0; i d.length; i += 4) {
var r = d[i];
var g = d[i + 1];
var b = d[i + 2];
d[i] = (r+g+b)/3; // 红色通道取平均值
d[i + 1] = d[i + 2] = 0; // 绿色通道和蓝色通道都设为0
}
return pixels;
};
亮度效果
brightness = function (pixels, delta) {
var d = pixels.data;
for (var i = 0; i d.length; i += 4) {
d[i] += delta; // red
d[i + 1] += delta; // green
d[i + 2] += delta; // blue
}
return pixels;
};
反转效果
invert = function (pixels) {
var d = pixels.data;
for (var i = 0; i d.length; i += 4) {
d[i] = 255 - d[i];
d[i+1] = 255 - d[i + 1];
d[i+2] = 255 - d[i + 2];
}
return pixels;
};
转载自:http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html#toc6