usaco-3.1-PROB Shaping Regions-漂浮法

2020-11-18 06:19

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漂浮法,顾名思义,就是一块块的往上飘。

以逆序来进行放置,即n to 1。逆序的好处在于放置一个矩形后,俯视看到的就是最终俯视该矩形应该看到的。因为挡着它的矩形在之前已经放置好了,所以可直接统计,为递归创造了条件。每放一个矩形,可以想象成将其扔入一密度很大的海水底部,海分成了n层,然后矩形开始向上浮。在上浮过程中若碰撞到其他的矩形则断裂成几个小矩形,继续上浮,直到浮出水面。于是想到用个递归来模拟上浮过程。

/*
ID: rowanha3
LANG: C++
TASK: rect1
*/
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
int n;
struct list
{
    int x1,y1;
    int x2,y2;
    int cl;
    friend bool operator =x2||y1>=y2)return;
    if(y>n)
    {
        ans[color]+=(x2-x1)*(y2-y1);
        return;
    }
    struct list p;
    p=rec[y];
    if(y1p.y2)dos(min(x1,p.x2),max(y1,p.y2),min(p.x2,x2),y2,color,y+1);
    if(x1p.x2)dos(max(p.x2,x1),max(p.y1,y1),x2,max(p.y1,y2),color,y+1);
}
int main(){
    freopen("rect1.in","r",stdin);
    freopen("rect1.out","w",stdout);
    int a,b,i;
    scanf("%d%d%d",&a,&b,&n);
    for(i=1;i=0;i--)
    {
        dos(rec[i].x1,rec[i].y1,rec[i].x2,rec[i].y2,rec[i].cl,i+1);
    }
    for(i=1;i

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原文地址:http://blog.csdn.net/rowanhaoa/article/details/24790105


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