HTML5实战与剖析之媒体元素(4、检测编解码器的支持和Audio构造函数)
2020-11-22 12:42
标签:html5实战与剖析 html5 html5的video标签 html5检测编解码器的支持 audio构造函数 虽然媒体元素可以实现音频和视频功能,但是并不是所有浏览器都支持video标签和audio标签的所有编解码器,这意味着开发人员必须提供很多歌媒体来源。在JavaScript API中能够检测浏览器是否支持某种格式和编解码器。这两个媒体元素都有一个canPlayType()方法,该方法接收一种格式/编解码器字符串,返回”probably”、”maybe”或者””(空字符串)。空字符串是假值,而”probably”和”maybe”都是真值,所以if条件测试中可以转成true,所以在if中可以作为条件进行判断。检测格式/编解码器的方法如下 JavaScript代码
如果给canPlayType()传入了一种MIME类型,则返回值很可能是”maybe”或者空字符串。这是因为媒体文件本身只不过是音频或者视频的一个容器,真正决定文件能否播放的还是编码格式。在同时传入MIME类型和编码器的情况下,可能性就会增加,返回的字符串会变成”probably”。小例子如下 HTML代码
JavaScript代码
编解码器必须用引号引起来才行。下面就为大家介绍一下已经得到支持的音频格式和编解码器。 AAC格式:字符串audio/mp4,codecs=”mp4a.40.2”;支持的浏览器:IE9+、Safari 4+和iOS版Safari MP3格式:字符串audio/mpeg;支持的浏览器:IE9+、Chrome Vorbis格式:字符串audio/ogg,codecs=”vorbis”;支持的浏览器:Firefox 3.5+、Chrome、Opera 10.5+ WAV格式:字符串audio/wav,codecs=”1”;支持的浏览器:Firefox 3.5+、Opera 10.5+、Chrome 下面是用canPlayType()来检测视频格式编解码器。 H.264格式:字符串video/mp4,codecs=”avc1.42E01E,mp4a.40.2”;支持的浏览器:IE9+、Safari 4+、iOS版Safari、Android版Webkit Theora:字符串video/ogg,codecs=”theora”;支持的浏览器:Firefox 3.5+、Opera 10.5+、Chrome WebM:video/webm,codecs=”vp8,vorbis”;支持的浏览器:Firefox 4+、Opera 10.6+、Chrome 在原生的JavaScript中,有一个构造函数Audio,可以在任何时候播放音频。从都是DOM元素的角度出发,Audio对象和Image对象很类似,但是Audio对象不用像Image对象那样必须插入到文档中。只要创建一个新实例,传入音频源文件即可。小例子如下 JavaScript代码
创建新的Audio实例即可开始下载指定的文件。下载完成后,调用play()方法就可以播放音频。在iOS中,调用play()时会弹出一个对话框,得到用户的允许后才能播放。如果想在一段音频播放后再播放另一端音频,必须在onfinish事件处理程序中调用play()方法。 HTML5实战与剖析之媒体元素(4、检测编解码器的支持和Audio构造函数)就为大家介绍完了。如果需要完全模拟音频或者视频,就可以不用在页面中建立标签,直接创建Audio对象即可大大方便了很多。更多有关HTML5的相关东西敬请关注梦龙小站HTML5的相关更新。 HTML5实战与剖析之媒体元素(4、检测编解码器的支持和Audio构造函数),搜素材,soscw.com HTML5实战与剖析之媒体元素(4、检测编解码器的支持和Audio构造函数) 标签:html5实战与剖析 html5 html5的video标签 html5检测编解码器的支持 audio构造函数 原文地址:http://blog.csdn.net/lee_magnum/article/details/17918789 HTML5媒体元素检测编解码器的支持情况
if(audio.canPlayType("audio/mpeg")){
//进一步编写
}
var audio = document.getElementById("myAudio");
//很可能"maybe"
if(audio.canPlayType("audio/mpeg")){
//进一步编写
}
//可能是"probably"
if(audio.canPlayType("audio/ogg; codecs=\"vorbis\"")){
//进一步编写
}
HTML5媒体元素之Audio构造函数
var audio = new Audio("meng.mp3");
audio.addEventListener(‘canplaythrough‘,function(event){
audio.play();
}, false);
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