多线程笔记
2020-11-24 16:54
标签:多线程 concurrent 线程 应用程序 并发 多线程笔记 标签:多线程 concurrent 线程 应用程序 并发 原文地址:http://blog.csdn.net/somerain77/article/details/24658723一,多线程概述
1. 进程和线程
计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务.它就像一座工厂,时刻在运行.假定工厂的电力有限,一次只能给一个车间使用,也就是说,一个车间开工的时候,其他车间都必须停工,背后的含义就是,单个CPU一次只能运行一个任务.进程就好比工厂的车间,它代表CPU所能处理的单个任务,任一时刻,CPU总是运行一个进程,其他进程处于非运行状态.一个车间里,可以有很多工人,他们协同完成一个任务.线程就好比车间里的工人,一个进程可以包括多个线程.
总结: 一个应用程序就相当于一个进程,在这个进程中包含了多个子线程.线程与线程之间可以共享进程的内存区域
在IOS中,打开一个应用程序,系统会给我们创建一个线程,我们称之为主线程,其他的称之为子线程,主线程主要管理界面的UI与内部循环机制,压力比较大且会造成承租塞(界面卡),因此我们通过创建子线程来对主线程进行分压.
/*************************************************/在IOS中,关于UI的添加必须在主线程中操作
/*************************************************/
用到多线程的情况1.网络请求 -> 同步
2.文件读写
3.大数据计算(冒泡)
4.数据库读取(增删改查中的查 select)
二.如何实现
IOS多线程实现种类
1.NSThread
2.NSOperation
3.NSOperationQueue
4.NSObject
5.GCD
NSThread
最早的多线程.也是最轻量级的多线程.有两种创建方法
-(id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument
+(void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument
/*******************************************************************/
在多线程方法中需要添加自动释放池
在应用程序打开的时候,系统会自动为主线程创建一个自动释放池,而我们手动创建的子线程需要我们手动添加自动释放池/*******************************************************************/
二. NSOperation和NSOperationQueue
网络请求中的异步请求
NSOperation类是用来封装与单个任务相关的代码和数据的抽象类,因为它是抽象的,你不能够直接使用这个类,而是继承或使用的系统定义的子类(NSInvocationOperation 或 NSBlockOperation)之一来执行实际任务(不建议用)NSOperationQueue是一个线程队列,它用来调节一组NSOperation对象,其中NSOperation可以调节他在队列中的优先级
三. NSObject实现异步后台执行
在NSObject中存在了一个最简单的后台执行的方法
-(void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg四. GCD(Grand Central Dispatch) 使用
是苹果公司开发的技术,已优化应用程序支持多核心处理器和其他的对称多处理系统的系统.其建立在任务并行执行的线程池模式的基础上的.它首次发布在Mac OS X 10.6 , IOS 4及以上也可用
GCD工作原理GCD让程序平行排队执行任务,根据可用的处理资源,安排他们在任何可用的处理器核心上执行任务.
一个任务可以是一个函数(function)或者是一个block.GCD的底层依然是用线程实现,不过这样可以让程序员不用关注实现的细节
GCD中的FIFO队列称为dispatch queue,它可以保证先进来的任务先执行
GCD中三中队列
1. dispatch queue分为下面三种
2. Serial: 又称为private dispatch queues, 同时只执行一个任务,serial queue 通常用于同步访问特定的资源或数据. 当你创建多个Serial queue时,虽然他们各自是同步执行的,但Serial queue 与 Serial queue 之间是并发执行的
3. Concurrent: 又称为 global dispatch queue, 可以并发的执行多个任务,但是执行完成的顺序是随机的.
4. Main dispatch queue: 他是全局可用的 serial queue , 他是在应用程序主线程上执行任务的
五. 返回主线程方法GCD: dispatch_get_main_queue()
NSObject : -(void)performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:
线程互斥场景线程互斥是指某一资源同时只允许一个访问者对其进行访问,具有唯一性和排它性.但互斥无法限制访问者对资源的访问顺序,即访问是无序的.因此需要加上互斥锁来进行顺序访问,最具代表性的就是买票系统