js:对象的创建(为prototype做铺垫)

2020-11-24 18:09

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标签:js

/**
 *在js中并不存在类,所以可以直接通过Object来创建对象,但是使用这种方式创建有一
 *弊端:由于没有类的约束,无法实现对象的重复利用,并且没有一种规范约定,在操作时容易带来问题。
 */
var person = new Object();
person.name = "octopus";
person.age = 25;
person.say = function(){
  alert(this.name+","+this.age);
}

json:json就是js的对象,但是它省去了XML标签,而是通过{}来完成对象的说明。
var person = {
  name:"张三",
  age:25,
  say:function(){
    alert(this.name+","+this.age);
  }
}

//通过json依然可以创建对象数组,创建方式和js的数组一样。
var ps = [
  {name:"张三",age:25},
  {name:"李四",age:26}
];
for(var i=0;i   alert(ps[i].name);
}
/**
 * 创建一组用户,用户的属性有:
 * name:String,age:int,friends:Array
 * List ps = new ArrayList();
 * ps.add(new Person("张三",25,["Ada","Alice"]));
 * ps.add(new Person("李四",26,["Ada","Chris"]));
 * 把ps转换为json
 */
ps = [
  {
    name:"张三",
    age:25,
    friends:["Ada","Alice"]
  },
  {
    name:"李四",
    age:26,
    friends:["Ada","Chris"]
  }
];

//通过工厂的方式来创建对象
function createPerson(name,age){
  var o = new Object();
  o.name = this.name;
  o.age = this.age;
  o.say = function(){
    alert(this.name+":"+this.age);
  }
  return o;
}
//使用工厂的方式,虽然有效地解决了类的问题,但是也存在另一个问题:
//我们无法检测对象p1和p2的具体数据类型,用typeof p1/p2 得到的只能是Object。
var p1 = createPerson("Ada",21); 
var p2 = createPerson("Leon",23);
p1.say();   //Ada:21
p2.say();   //Leon:23

/**
 * 通过构造函数的方式创建,和基于工厂的创建方式类似,
 * 最大的区别就是函数的名称就是类的名称,按照Java约定,第一个字母大写,
 * 使用构造函数创建时,在函数内部是通过this关键字来完成属性的定义。
 */
function Person(name,age){
  this.name = name;
  this.age = age;
  //这种方式带来的问题是所有的Person对象都会为该行为分配空间
  this.say = function(){
    alert(this.name+","+this.age);
  }
}
//通过Person来创建对象
var p = new Person("octopus",24);
p.say();  //octopus,24
/**
 * 使用构造函数的方式可以通过一下方式来检测对象的类型
 */
alert(p1 instanceof Person);  //true
alert(p1.say==p2.say);    //false
/**但是上述构造函数也会带来一些问题:
 * 1.每一个对象中都会存在一个方法的拷贝,如果对象的行为很对的话,空间的占有率就会大大增加
 * 解决方法:可以将函数放到全局变量中定义,这样可以让类中的行为指向同一个函数。
 */
function Person(name,age){
  this.name = name;
  this.age = age;
  //这种方式带来的问题是所有的Person对象都会为该行为分配空间
  this.say = say;
}

//将行为设置为全局的
function(){
  alert(this.name+","+this.age);
}
alert(p1.say==p2.say);  //true
//但是如果将行为设置为全局函数的时候,这个函数就可以被window调用,此时就破坏了对象的封装性。
//而且如果很多类用全局的方式定义了大量的方法,容易造成混乱,也将不利于开发。

下节我们学习用原型的方式创建对象。

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