Unity脚本实现添加子物体
2020-12-02 09:47
标签:部分 anti name 实现 art load one 使用 void 主要部分: public GameObject prefab; //使用预制添加子物体 void Start () { //f 为需要添加自物体的对象 GameObject fg = GameObject.Find("f"); //第一种 clone //GameObject _Instance = Instantiate(prefab); //_Instance.transform.parent =fg.transform; //第二种 从Resources里进行加载 GameObject pfb = Resources.Load("name") as GameObject; GameObject _Instance = Instantiate(pfb); _Instance.transform.parent = f.transform; } Unity脚本实现添加子物体 标签:部分 anti name 实现 art load one 使用 void 原文地址:https://www.cnblogs.com/allyh/p/10987115.html