[C++]指针
2020-12-13 16:58
标签:判断 pos 类型 参数 特殊 原因 多少 for void 指针就是指向一个变量或者指针的变量,它里面存储的值是一个内存空间的地址。 本程序的输出结果可能是: Hint: 大家可以举一反三,还可以定义很多其他类型的指针(比如char,double,long long······),都是同一个原理。 输出 为什么a和b没有交换呢,这是因为当我们把a和b传到函数change的时候,参数x和y相当于只是把参数复制了一遍,并没有改变a和b的值。 这样我们就可以将a和b的值交换了。 这一段代码也是做不到交换的,但是呢,有些人可能会问,这个也用了指针啦,上面那个代码怎么就可以这个代码就不行呢?其实他的主要原因就是由于我们知道函数的参数传进来的时候,编译器会把它的参数复制一份,我们这里呢,复制的是这个指针,但是交换的也是指针,所以还是只在函数内有效。 还没有听明白吗?看图。 最开始: 执行代码2 执行代码3 通过以上的图,我们就能很直观地了解到代码三是如何错的了。 不知道大家刚才有没有注意到,我们在将a和b传递到函数change的时候,在前面加了一个&符号,这个符号的作用是取出变量的地址,所以它叫取址符。 但是在上面代码中,参数 指针不仅可以应用在变量中,它还可以应用在数组中,请看如下代码。 输出 在这个代码中,我们首先定义了指针 数组其实就是一种特殊的指针,所以说访问数组也可以这么写: 等价于: 数组由于是在内存中连续存储的,所以,而数组这个 结构体指针就是指向结构体的指针: 这时候 怎么读取/写入结构体指针? 用 或,如果你愿意写的复杂一点,可以: 也差不多。 复杂的方法就不说了,大家可以举一反三。 指针申明后是没有内存空间的,必须申请后才有: 函数原型: 函数的参数就是要申请多少个字节(BYTE)的空间。 结构体也可以这么用: 函数原型: 函数的参数就是你刚才申请的指针。 [C++]指针 标签:判断 pos 类型 参数 特殊 原因 多少 for void 原文地址:https://www.cnblogs.com/szdytom/p/11622583.html1. 指针的用处
链表
2. 指针的定义
2.1. 基本概念
当然,一个指针也可以指向指针。2.2. 代码实现
int i = 3;
int *p = &i;
int **q = &p;
cout
0x22fec8 3
0x22fec4 0x22fec8 3
0x22fec8就是变量i的地址
0x22fec4就是指针*p的地址3. 指针进阶之交换两个数的值
3.1. 代码1
void change(int x,int y){
int t=x;
x=y;
y=t;
}
//main
int a=1,b=2;
change(a,b);
cout
1 2
所以这里我们就需要用到指针。我们可以把参数x和y改成a和b的指针。这样的话,当我们在函数change里面改变x和y的值后,相当于我们就已经把a和b的值改变了。
代码如下:3.2. 代码2
void change(int *x,int *y){
int t;
t=*x;
*x=*y;
*y=t;
}
//main
int a=1,b=2;
change(&a,&b);
cout
3.3. 代码3(difficult)
void change(int *x, int *y){
int *t;
t=x;
x=y;
y=t;
}
//main
int a=1,b=2;
change(&a,&b);
cout
也就是说还是只交换了形参没有交换实参。3.4. 拓展代码4
void change(int &x, int &y){
int t=x;
x=y;
y=t;
}
//main
int a=1,b=2;
change(a,b);
cout
x
和y
变量前面的符号也是&
,可是它的作用就不是取址了。这个符号叫引用符,引用符相当于给变量取了个“别名”,实际上他们两个是同一个变量。所以我们在改变参数x和y的时候,变量a和b也会相应的改变。4. 数组中的指针
4.1. 用指针访问数组
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int *p;
for(p = a; p
1 2 3 4 5
*p
,用来指向数组a的第一个元素a[0]
,随后我们每次输出指针*p
,然后将p++
(注意这里的p++
是将p
原来指向的地址向前挪动一个sizeof(int)
,而一个sizeof(int)
的刚好是4个字节,是一个int
所占用的内存空间。所以在我们当p++
之后,p
的指针恰好就跳到了数组的下一位)。最后我们要判断,让p
不要超过数组a
所占的内存空间。4.2. 数组与指针的关系
a[3] = 5;
*(a+3)=5;
a
本身他其实也就是一个指针,当我们访问a[3]
时。其实就是在访问诶这个指针后移三位的位置。那么它其实也就等价于a+3
在访问里面的内容啦。
综上所述,访问数组也可以这么写:3[a] = 5;
5. 结构体中的指针
5.1. 定义
struct node {
int a;
double b;
long long c;
};
//main
node x;
node *p=&x;
p
就是一个结构体指针,其类型是node
5.2. 使用
5.2.1. 读取
->
运算符//read
int a = p->a;
double b = p->b
printf("%lld\n", p->c);
//read2
int a = (*p).a;
double b = (*p).b;
printf("%lld\n", (*p).c);
5.2.2. 写入
p->a = 123;
p->b = 1.023;
scanf("%lld", &(p->a));
6. 申请/释放内存
头文件:#include
6.1. 申请
void* malloc( std::size_t size );
用法:int *p = (int*)malloc(sizeof(int));
node *q = (node*)malloc(sizeof(node));
6.2. 释放
void free( void* ptr );
用法:free(p);
free(q);