unity之龙骨动画

2020-12-13 20:22

阅读:632

标签:cgi   qq群   str   creat   unit   推荐阅读   -o   logs   tps   

推荐阅读:

  • ?我的CSDN
  • ?我的博客园
  • ?QQ群:704621321
  • ?我的个人博客

做游戏有史以来,第一次接触到龙骨动画,为新人引个路吧。
(1)首先拿到美术给我三个文件,分别是name_ske.json,name_tex.json和name_tex
技术图片
(2)在unity中创建一个文件夹,命名为shirln,放入(1)中的三个文件
技术图片
(3)选中(2)中的三个文件,鼠标右键选择“create——>DragonBones——>ArmatureObject(UGUI)”
技术图片
技术图片
(4)这时在Hierarchy面板会生成一个名为Armature的游戏物体
技术图片
(5)修改(4)物体上的UnityArmatureComponent属性如下,并保存为预置放在shirln文件中
技术图片
(6)代码中使用
a.实例化
b.取UnityArmatureComponent组件
c.Arma.animation:Play("newAnimation", 0)播放(0代表循环)

注意:龙骨动画一定要保存为预置,需要的时候动态加载,不然当多个地方同时使用一个龙骨动画时会出现同一龙骨动画只有一个龙骨动画播放这种情况

unity之龙骨动画

标签:cgi   qq群   str   creat   unit   推荐阅读   -o   logs   tps   

原文地址:https://www.cnblogs.com/shirln/p/11728232.html


评论


亲,登录后才可以留言!