unity之龙骨动画
2020-12-13 20:22
标签:cgi qq群 str creat unit 推荐阅读 -o logs tps 推荐阅读: 做游戏有史以来,第一次接触到龙骨动画,为新人引个路吧。 unity之龙骨动画 标签:cgi qq群 str creat unit 推荐阅读 -o logs tps 原文地址:https://www.cnblogs.com/shirln/p/11728232.html
(1)首先拿到美术给我三个文件,分别是name_ske.json,name_tex.json和name_tex
(2)在unity中创建一个文件夹,命名为shirln,放入(1)中的三个文件
(3)选中(2)中的三个文件,鼠标右键选择“create——>DragonBones——>ArmatureObject(UGUI)”
(4)这时在Hierarchy面板会生成一个名为Armature的游戏物体
(5)修改(4)物体上的UnityArmatureComponent属性如下,并保存为预置放在shirln文件中
(6)代码中使用
a.实例化
b.取UnityArmatureComponent组件
c.Arma.animation:Play("newAnimation", 0)播放(0代表循环)注意:龙骨动画一定要保存为预置,需要的时候动态加载,不然当多个地方同时使用一个龙骨动画时会出现同一龙骨动画只有一个龙骨动画播放这种情况
上一篇:c# 托管对象与InPtr互转