JS 运动的实现
2020-12-17 23:33
标签:use 多次 移动 大于 缓冲运动 move 定义 client lan 1.停不下来 给定时器添加timer 来判断是否需要停止 2.到目的地,还能点击移动,把移动的代码放入else中 3.重复点击按钮会加速运动 是因为点一次就会启动一次定时器,多次就会启动多次 保证只有一个定时器在启动,启动一次就关闭上一次启动定时器 运动框架: ? 1 启动就关闭定时器 ? 2 if else 1,首先给物体定义一个速度,速度是物体与XY轴的距离除以8,在定时器以30mm, 2,如果物体到了,判断物体的坐标是否达到终点 3,如果是正向运动,速度大于0,因为计算机解析像素点不能为小数,所以要向上取整,才能判断物体是否达到终点,反之向下去整 因为有多个物体,timer只能控制一个定时器,所以传入两个参数,分别控制自身的定时器, 1.首先 两个物体是否碰撞 我们要根据一个物体四个角是否碰到另一个物体的四个角, 所以我们判断:永远不碰到,要求是 2上碰不到1下,2下碰不到1上,2左碰不到1右,2右碰不到1左 要想元素被鼠标拖拽 , 首先我们要获取到这个物体的鼠标在物体的坐标位置 = (鼠标的XY轴的坐标 - 物体与XY轴的坐标) 然后定义鼠标事件,鼠标移动的时候,物体是绝对定位,改变物体left和top 就是鼠标的坐标位置减去鼠标在物体内部坐标的位置 JS 运动的实现 标签:use 多次 移动 大于 缓冲运动 move 定义 client lan 原文地址:https://www.cnblogs.com/Ssinoo/p/14125578.html运动
初识运动
var oDiv = document.getElementById(‘div1‘)
var speed = 5;
var timer = null;
oBtn.onclick = function () {
clearInterval(timer)
timer = setInterval(() => {
if (oDiv.offsetLeft >= 500) {
clearInterval(timer)
} else {
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + ‘px‘
}
}, 30);
缓冲运动
function startMove(iTarget){
var oDiv1 =document.getElementById(‘div1‘)
clearInterval(timer)
timer = setInterval(()=>{
//速度和距离公式 因为speed会有小数,计算机只能识别1px,所以需要给speed向上取整
var speed = Math.ceil((iTarget -oDiv1.offsetLeft)/10)
if(oDiv1.offsetLeft == iTarget){
clearInterval(timer)
}else{
oDiv1.style.left =oDiv1.offsetLeft + speed +‘px‘
}
}, 30);
}
多物体运动
// var timer= null ;
function startMove(node , iTarget){
clearInterval(node.timer)
node.timer= setInterval(()=>{
var speed = (iTarget - node.offsetWidth) /8
console.log(iTarget);
speed= speed>0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed)
if(node.offsetWidth == iTarget){
clearInterval(node.timer)
}else{
node.style.width = node.offsetWidth + speed +‘px‘;
}
},30)
}
碰撞
//碰撞
function konck(node1, node2) {
//获取第一个元素上下左右的XY坐标
var l1 = node1.offsetLeft
// console.log(dl);
var r1 = node1.offsetLeft + node1.offsetWidth
var t1 = node1.offsetTop
var d1 = node1.offsetTop + node1.offsetHeight
//获取第二个元素上下左右的XY坐标
var l2 = node2.offsetLeft
var r2 = node2.offsetLeft + node1.offsetWidth
var t2 = node2.offsetTop
var d2 = node2.offsetTop + node1.offsetHeight
//判断第二个元素是否会永远不碰到,要求是 2上碰不到1下,2下碰不到1上,2左碰不到1右,2右碰不到1左
if (l2>r1 || r2
拖拽
//拖拽
function trap(node) {
node.onmousedown = function (ev) {
//获取鼠标在物体内部的坐标位置
var offsetX = ev.clientX -node.offsetLeft
var offsetY = ev.clientY - node.offsetTop
document.onmousemove = function (ev) {
//判断碰撞
if (konck(div1, div2)) {
console.log(‘konck‘);
div1.style.backgroundColor = ‘black‘
} else {
div1.style.backgroundColor = ‘red‘
}
//鼠标位置减去鼠标在物体内部的位置
node.style.left = ev.clientX - offsetX + ‘px‘
node.style.top = ev.clientY - offsetY + ‘px‘
}
}
//移除鼠标,取消onmousemove事件
document.onmouseup = function () {
document.onmousemove = null
}
}