Unity Find
2020-12-29 17:28
标签:红色 void system targe splay 创建 tco 必须 遍历 在 Unity 项目开发的时候,我们可以通过代码 Find 对象的名字从而获得指定的对象。Find 会遍历 Hierarchy 视图里面的游戏对象,在找到第一个符合的对象的时候就会终止遍历。而通过实践可以发现,这种遍历是从底部开始到上面,而不是从顶部遍历到下面,这个在运用的时候很关键。 创建5个 Cube,让它们的名字统一都为 Cube。
创建一个新的脚本,添加以下代码,然后将它挂载到场景中的某个物体上。 通过上面的代码,遍历可以获得场景中的第一个 Cube 对象,并且将它的颜色变成红色。 在使用这个方法的时候,应该注意 Find 的这个物体必须是 Active 的,也就是说在场景中处于激活的状态。如果不是激活的状态,会继续向上遍历,查找下一个符合的对象。 如果全部符合的对象都不是激活状态就会发生空指针的情况。 Unity Find 标签:红色 void system targe splay 创建 tco 必须 遍历 原文地址:https://www.cnblogs.com/ChenZiRong1999/p/13024267.htmlFind 使用规则
The Demo
1 using System.Collections;
2 using System.Collections.Generic;
3 using UnityEngine;
4
5 public class FindTarget : MonoBehaviour
6 {
7 void Start()
8 {
9 GameObject myCube = GameObject.Find("Cube");
10 myCube.GetComponent
结果表明:遍历的顺序并不是想象的从上往下依次查找,而是从底部开始进行遍历。