C# 几种常见数据结构【转】
2021-01-09 13:31
标签:解析 bag queue compare logs each osi reac link 使用场景:统计用户IP--IP投票;交叉并补--二次好友/间接关注/粉丝合集 使用场景:统计排名--每统计一个就丢进去集合 C# 几种常见数据结构【转】 标签:解析 bag queue compare logs each osi reac link 原文地址:https://www.cnblogs.com/yeagen/p/13096051.html原文:https://www.cnblogs.com/Dewumu/p/12067573.html
一、内存上连续存储,节约空间,可以索引访问,读取快,增删慢
{
//Array:在内存上连续分配的,而且元素类型是一样的
//可以坐标访问 读取快--增删慢,长度不变
Console.WriteLine("***************Array******************");
int[] intArray = new int[3];
intArray[0] = 123;
string[] strArray = new string[] { "123", "234" };//Array
}
{
//ArrayList 不定长的,连续分配的;
//元素没有类型限制,任何元素都是当成object处理,如果是值类型,会有装箱操作
//读取快--增删慢
Console.WriteLine("***************ArrayList******************");
ArrayList arrayList = new ArrayList();
arrayList.Add(true);
arrayList.Add("Is");
arrayList.Add(32);//add增加长度
//arrayList[4] = 26;//索引复制,不会增加长度
//删除数据
//arrayList.RemoveAt(4);
var value = arrayList[2];
arrayList.RemoveAt(0);
arrayList.Remove(true);
}
{
//List:也是Array,内存上都是连续摆放;不定长;泛型,保证类型安全,避免装箱拆箱
//读取快--增删慢
Console.WriteLine("***************List
二、非连续摆放,存储数据+地址,找数据的话就只能顺序查找,读取慢;增删快
{
//LinkedList:泛型的特点;链表,元素不连续分配,每个元素都有记录前后节点
//节点值可以重复
//能不能下标访问?不能,找元素就只能遍历 查找不方便
//增删 就比较方便
Console.WriteLine("***************LinkedList
放任务延迟执行,A不断写入日志任务 B不断获取任务去执行{
//Queue 就是链表 先进先出 放任务延迟执行,A不断写入日志任务 B不断获取任务去执行
Console.WriteLine("***************Queue
//队列是没瓶底的瓶子,栈是有瓶底的瓶子
{
//Stack 就是链表 先进后出 解析表达式目录树的时候,先产生的数据后使用
//操作记录为命令,撤销的时候是倒序的
Console.WriteLine("***************Stack
三、Set 纯粹的集合,容器,唯一性
{
//集合:hash分布,元素间没关系,动态增加容量 去重
//统计用户IP;IP投票 交叉并补--二次好友/间接关注/粉丝合集
Console.WriteLine("***************HashSet
{
//排序的集合:去重 而且排序
//统计排名--每统计一个就丢进去集合
Console.WriteLine("***************SortedSet
四、读取&增删都快? 有 hash散列 字典
key-value,一段连续有限空间放value(开辟的空间比用到的多,hash是用空间换性能),基于key散列计算得到地址索引,这样读取快;增删也快,删除时也是计算位置,增加也不影响别人;会出现2个key(散列冲突),散列结果一致18,可以让第二次的+1;可能会造成效率的降低,尤其是数据量大的情况下,以前测试过dictionary在3w条左右性能就开始下降的厉害
{
//Hashtable key-value 体积可以动态增加 拿着key计算一个地址,然后放入key - value
//object-装箱拆箱 如果不同的key得到相同的地址,第二个在前面地址上 + 1
//查找的时候,如果地址对应数据的key不对,那就 + 1查找。。
//浪费了空间,Hashtable是基于数组实现
//查找个数据 一次定位; 增删 一次定位; 增删查改 都很快
//浪费空间,数据太多,重复定位定位,效率就下去了
Console.WriteLine("***************Hashtable******************");
Hashtable table = new Hashtable();
table.Add("123", "456");
table[234] = 456;
table[234] = 567;
table[32] = 4562;
table[1] = 456;
table["eleven"] = 456;
foreach (DictionaryEntry objDE in table)
{
Console.WriteLine(objDE.Key.ToString());
Console.WriteLine(objDE.Value.ToString());
}
//线程安全
Hashtable.Synchronized(table);//只有一个线程写 多个线程读
}
{
//字典:泛型;key - value,增删查改 都很快;有序的
// 字典不是线程安全 ConcurrentDictionary
Console.WriteLine("***************Dictionary******************");
Dictionary
{
Console.WriteLine("***************SortedDictionary******************");
SortedDictionary
{
Console.WriteLine("***************SortedList******************");
SortedList sortedList = new SortedList();//IComparer
sortedList.Add("First", "Hello");
sortedList.Add("Second", "World");
sortedList.Add("Third", "!");
sortedList["Third"] = "~~";//相同key替换原值
sortedList.Add("Fourth", "!");
sortedList.Add("Fourth", "!");//重复的Key Add会错
sortedList["Fourth"] = "!!!";
var keyList = sortedList.GetKeyList();
var valueList = sortedList.GetValueList();
sortedList.TrimToSize();//用于最小化集合的内存开销
sortedList.Remove("Third");
sortedList.RemoveAt(0);
sortedList.Clear();
}
五、线程安全的几种数据结构
{
//ConcurrentQueue 线程安全版本的Queue
//ConcurrentStack线程安全版本的Stack
//ConcurrentBag线程安全的对象集合
//ConcurrentDictionary线程安全的Dictionary
//BlockingCollection
}
https://blog.csdn.net/qiaoquan3/article/details/51380992