C# 几种常见数据结构【转】

2021-01-09 13:31

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标签:解析   bag   queue   compare   logs   each   osi   reac   link   

原文:https://www.cnblogs.com/Dewumu/p/12067573.html

一、内存上连续存储,节约空间,可以索引访问,读取快,增删慢

  • Array:在内存上连续分配的,而且元素类型是一样的,可以坐标访问;读取快--增删慢,长度不变
{
                //Array:在内存上连续分配的,而且元素类型是一样的
                //可以坐标访问  读取快--增删慢,长度不变
                Console.WriteLine("***************Array******************");
                int[] intArray = new int[3];
                intArray[0] = 123;
                string[] strArray = new string[] { "123", "234" };//Array
}
  • ArrayList:不定长的,连续分配的;元素没有类型限制,任何元素都是当成object处理,如果是值类型,会有装箱操作;读取快--增删慢
{
                //ArrayList  不定长的,连续分配的;
                //元素没有类型限制,任何元素都是当成object处理,如果是值类型,会有装箱操作
                //读取快--增删慢
                Console.WriteLine("***************ArrayList******************");
                ArrayList arrayList = new ArrayList();
                arrayList.Add(true);
                arrayList.Add("Is");
                arrayList.Add(32);//add增加长度
                //arrayList[4] = 26;//索引复制,不会增加长度
                //删除数据
                //arrayList.RemoveAt(4);
                var value = arrayList[2];
                arrayList.RemoveAt(0);
                arrayList.Remove(true);
}
  • List:也是Array,内存上都是连续摆放;不定长;泛型,保证类型安全,避免装箱拆箱;读取快--增删慢
{
                //List:也是Array,内存上都是连续摆放;不定长;泛型,保证类型安全,避免装箱拆箱
                //读取快--增删慢
                Console.WriteLine("***************List******************");
                Listint> intList = new Listint>() { 1, 2, 3, 4 };
                intList.Add(123);
                intList.Add(123);
                //intList.Add("123");
                //intList[0] = 123;
                Liststring> stringList = new Liststring>();
                //stringList[0] = "123";//异常的
                
}

二、非连续摆放,存储数据+地址,找数据的话就只能顺序查找,读取慢;增删快

  • 链表LinkedList:泛型;链表,元素不连续分配,每个元素都有记录前后节点;节点值可以重复;不能下标访问,找元素就只能遍历,查找慢;增删快
{
                //LinkedList:泛型的特点;链表,元素不连续分配,每个元素都有记录前后节点
                //节点值可以重复
                //能不能下标访问?不能,找元素就只能遍历  查找不方便
                //增删 就比较方便
                Console.WriteLine("***************LinkedList******************");
                LinkedListint> linkedList = new LinkedListint>();
                //linkedList[3]
                linkedList.AddFirst(123);//添加为第一个节点元素
                linkedList.AddLast(456);//添加为最后一个节点元素

                bool isContain = linkedList.Contains(123);
                LinkedListNodeint> node123 = linkedList.Find(123);  //元素123的位置  从头查找
                linkedList.AddBefore(node123, 123);//节点不存在,会报错
                linkedList.AddBefore(node123, 123);//在指定节点前新增元素
                linkedList.AddAfter(node123, 9);//在指定节点后新增元素

                linkedList.Remove(456);//删除指定值,不存在会报错
                linkedList.Remove(node123);//删除指定节点
                linkedList.RemoveFirst();//删除第一个元素
                linkedList.RemoveLast();//删除最后一个元素
                linkedList.Clear();
}
  • 队列Queue:就是链表,先进先出;
    放任务延迟执行,A不断写入日志任务 B不断获取任务去执行
{
                //Queue 就是链表  先进先出  放任务延迟执行,A不断写入日志任务  B不断获取任务去执行
                Console.WriteLine("***************Queue******************");
                Queue numbers = new Queue();
                numbers.Enqueue("one");//添加对象到队列末尾
                numbers.Enqueue("two");
                numbers.Enqueue("three");
                numbers.Enqueue("four");
                numbers.Enqueue("four");
                numbers.Enqueue("five");

                foreach (string number in numbers)
                {
                    Console.WriteLine(number);
                }

                Console.WriteLine($"Dequeuing ‘{numbers.Dequeue()}‘");//Dequeue方法 移除并返回队列的第一个元素
                Console.WriteLine($"Peek at next item to dequeue: { numbers.Peek()}");//Peek方法 返回队列的第一个元素 但不移除元素
                Console.WriteLine($"Dequeuing ‘{numbers.Dequeue()}‘");

                Queue queueCopy = new Queue(numbers.ToArray());
                foreach (string number in queueCopy)
                {
                    Console.WriteLine(number);
                }

                Console.WriteLine($"queueCopy.Contains(\"four\") = {queueCopy.Contains("four")}");
                queueCopy.Clear();
                Console.WriteLine($"queueCopy.Count = {queueCopy.Count}");
}
  • 栈Stack:就是链表 先进后出 解析表达式目录树的时候,先产生的数据后使用;操作记录为命令,撤销的时候是倒序的
//队列是没瓶底的瓶子,栈是有瓶底的瓶子
{
                //Stack 就是链表  先进后出  解析表达式目录树的时候,先产生的数据后使用
                //操作记录为命令,撤销的时候是倒序的
                Console.WriteLine("***************Stack******************");
                Stackstring> numbers = new Stackstring>();
                numbers.Push("one");
                numbers.Push("two");
                numbers.Push("three");
                numbers.Push("four");
                numbers.Push("five");//放进去

                foreach (string number in numbers)
                {
                    Console.WriteLine(number);
                }

                Console.WriteLine($"Pop ‘{numbers.Pop()}‘");//获取并移除
                Console.WriteLine($"Peek at next item to dequeue: { numbers.Peek()}");//获取不移除
                Console.WriteLine($"Pop ‘{numbers.Pop()}‘");

                Stackstring> stackCopy = new Stackstring>(numbers.ToArray());
                foreach (string number in stackCopy)
                {
                    Console.WriteLine(number);
                }

                Console.WriteLine($"stackCopy.Contains(\"four\") = {stackCopy.Contains("four")}");
                stackCopy.Clear();
                Console.WriteLine($"stackCopy.Count = {stackCopy.Count}");
}

三、Set 纯粹的集合,容器,唯一性

  • HashSet:hash分布,元素间没关系,动态增加容量;去重

使用场景:统计用户IP--IP投票;交叉并补--二次好友/间接关注/粉丝合集

{
                //集合:hash分布,元素间没关系,动态增加容量  去重
                //统计用户IP;IP投票   交叉并补--二次好友/间接关注/粉丝合集
                Console.WriteLine("***************HashSet******************");
                HashSet hashSet = new HashSet();
                hashSet.Add("123");
                hashSet.Add("689");
                hashSet.Add("456");
                hashSet.Add("12435");
                hashSet.Add("12435");
                hashSet.Add("12435");
                //hashSet[0];
                foreach (var item in hashSet)
                {
                    Console.WriteLine(item);
                }
                Console.WriteLine(hashSet.Count);
                Console.WriteLine(hashSet.Contains("12345"));

                {
                    HashSet hashSet1 = new HashSet();
                    hashSet1.Add("123");
                    hashSet1.Add("689");
                    hashSet1.Add("789");
                    hashSet1.Add("12435");
                    hashSet1.Add("12435");
                    hashSet1.Add("12435");
                    hashSet1.SymmetricExceptWith(hashSet);//补
                    hashSet1.UnionWith(hashSet);//并
                    hashSet1.ExceptWith(hashSet);//差
                    hashSet1.IntersectWith(hashSet);//交
                    // 找出共同的好友
                }
                hashSet.ToList();
                hashSet.Clear();
}
  • SortedSet排序的集合:去重 而且排序

使用场景:统计排名--每统计一个就丢进去集合

{
                //排序的集合:去重  而且排序  
                //统计排名--每统计一个就丢进去集合
                Console.WriteLine("***************SortedSet******************");
                SortedSet sortedSet = new SortedSet();
                //IComparer comparer  自定义对象要排序,就用这个指定
                sortedSet.Add("123");
                sortedSet.Add("689");
                sortedSet.Add("456");
                sortedSet.Add("12435");
                sortedSet.Add("12435");
                sortedSet.Add("12435");

                foreach (var item in sortedSet)
                {
                    Console.WriteLine(item);
                }
                Console.WriteLine(sortedSet.Count);
                Console.WriteLine(sortedSet.Contains("12345"));
                {
                    SortedSet sortedSet1 = new SortedSet();
                    sortedSet1.Add("123");
                    sortedSet1.Add("689");
                    sortedSet1.Add("456");
                    sortedSet1.Add("12435");
                    sortedSet1.Add("12435");
                    sortedSet1.Add("12435");
                    sortedSet1.SymmetricExceptWith(sortedSet);//补
                    sortedSet1.UnionWith(sortedSet);//并
                    sortedSet1.ExceptWith(sortedSet);//差
                    sortedSet1.IntersectWith(sortedSet);//交
                }

                sortedSet.ToList();
                sortedSet.Clear();
}

四、读取&增删都快? 有 hash散列 字典

key-value,一段连续有限空间放value(开辟的空间比用到的多,hash是用空间换性能),基于key散列计算得到地址索引,这样读取快;增删也快,删除时也是计算位置,增加也不影响别人;会出现2个key(散列冲突),散列结果一致18,可以让第二次的+1;可能会造成效率的降低,尤其是数据量大的情况下,以前测试过dictionary在3w条左右性能就开始下降的厉害
  • Hashtable key-value:体积可以动态增加 拿着key计算一个地址,然后放入key - value;object-装箱拆箱 如果不同的key得到相同的地址,第二个在前面地址上 + 1;查找的时候,如果地址对应数据的key不对,那就 + 1查找。。;浪费了空间,Hashtable是基于数组实现;查找个数据 一次定位; 增删 一次定位; 增删查改 都很快
{
                //Hashtable key-value  体积可以动态增加 拿着key计算一个地址,然后放入key - value
                //object-装箱拆箱  如果不同的key得到相同的地址,第二个在前面地址上 + 1
                //查找的时候,如果地址对应数据的key不对,那就 + 1查找。。
                //浪费了空间,Hashtable是基于数组实现
                //查找个数据  一次定位; 增删 一次定位;  增删查改 都很快
                //浪费空间,数据太多,重复定位定位,效率就下去了
                Console.WriteLine("***************Hashtable******************");
                Hashtable table = new Hashtable();
                table.Add("123", "456");
                table[234] = 456;
                table[234] = 567;
                table[32] = 4562;
                table[1] = 456;
                table["eleven"] = 456;
                foreach (DictionaryEntry objDE in table)
                {
                    Console.WriteLine(objDE.Key.ToString());
                    Console.WriteLine(objDE.Value.ToString());
                }
                //线程安全
                Hashtable.Synchronized(table);//只有一个线程写  多个线程读
}
  • Dictionary字典:泛型;key - value,增删查改 都很快;有序的
{
                //字典:泛型;key - value,增删查改 都很快;有序的
                //  字典不是线程安全 ConcurrentDictionary
                Console.WriteLine("***************Dictionary******************");
                Dictionary dic = new Dictionary();
                dic.Add(1, "HaHa");
                dic.Add(5, "HoHo");
                dic.Add(3, "HeHe");
                dic.Add(2, "HiHi");
                dic.Add(4, "HuHu1");
                dic[4] = "HuHu";//相同key替换原值
                dic.Add(4, "HuHu");//相同key,会报错
                foreach (var item in dic)
                {
                    Console.WriteLine($"Key:{item.Key}, Value:{item.Value}");
                }
}
  • SortedDictionary 排序字典
{
                Console.WriteLine("***************SortedDictionary******************");
                SortedDictionary dic = new SortedDictionary();
                dic.Add(1, "HaHa");
                dic.Add(5, "HoHo");
                dic.Add(3, "HeHe");
                dic.Add(2, "HiHi");
                dic.Add(4, "HuHu1");
                dic[4] = "HuHu";//相同key替换原值
                dic.Add(4, "HuHu");//相同key,会报错
                foreach (var item in dic)
                {
                    Console.WriteLine($"Key:{item.Key}, Value:{item.Value}");
                }
}
  • SortedList 排序集合
{
                Console.WriteLine("***************SortedList******************");
                SortedList sortedList = new SortedList();//IComparer
                sortedList.Add("First", "Hello");
                sortedList.Add("Second", "World");
                sortedList.Add("Third", "!");

                sortedList["Third"] = "~~";//相同key替换原值
                sortedList.Add("Fourth", "!");
                sortedList.Add("Fourth", "!");//重复的Key Add会错
                sortedList["Fourth"] = "!!!";
                var keyList = sortedList.GetKeyList();
                var valueList = sortedList.GetValueList();

                sortedList.TrimToSize();//用于最小化集合的内存开销

                sortedList.Remove("Third");
                sortedList.RemoveAt(0);
                sortedList.Clear();
}

五、线程安全的几种数据结构

{
                //ConcurrentQueue 线程安全版本的Queue
                //ConcurrentStack线程安全版本的Stack
                //ConcurrentBag线程安全的对象集合
                //ConcurrentDictionary线程安全的Dictionary
                //BlockingCollection
}

  • 本文参考文档:
    https://blog.csdn.net/qiaoquan3/article/details/51380992
  • 微软官方文档:
    • System.Collections:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.collections?view=netframework-4.8
    • System.Collections.Concurrent:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.collections.concurrent?view=netframework-4.8
    • System.Collections.Generic:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.collections.generic?view=netframework-4.8

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