深入浅出 .NET C# 反射技术
2021-01-15 08:11
标签:lin onclick bar ref ati one copy sans code
反射这个词听起来就很牛逼是吧? 嗯的确,反射是比较高级的特性,只有语言基础很扎实的Dev们才应该使用它。 搞点反射,可以提高程序的灵活性、可扩展性、耦合度。 反射这东西,是为了动态地运行时加载,相比于静态代码。编译的时候就是板上钉钉了。 就是说,如果你的程序需要在运行时搞一些晚绑定,动态加载或检查对象之类的操作时,那么反射欢迎你。 说到这,也许有人立刻就去找反射相关的文档和教程,想赶紧把反射技术实践到程序上。 给爷爪巴 使用反射是要分场合的 反射基本上是一种解释操作,用于字段啊方法啊接入时要远慢于直接撸代码。 因此反射机制主要应用在对灵活性和拓展性要求很高的东西上,普通程序不建议使用。 还有一件事,如果你程序全用的反射。一时反射一时爽,后期维护秒跑路。 程序员最烦的2件事是什么,维护没有注释的代码和写注释。但当程序员看到代码有一大堆的反射而且没写注释的时候,他们会直接/kill @p就完事了。 因为 反 射 绕 过 了 源 代 码 的 技 术 ,反射代码贼JB复杂,相比普通的来说 BCL声明了一个Type类型(它是抽象类),用来包含类型的特性。使用这个类的对象能让我们获取程序使用的类型的信息。 由于Type是抽象类,所以它不能被实例化。而是在运行时,CLR创建从Type(RuntimeType)派生的类型的实例。当我们要访问这些实例的时候,CLR不会返回派生类的引用而是返回Type基类的引用。 关于Type有如下重要的点: ①对于程序每一个需要用到的类型,CLR会穿件一个包含这个类型信息的Type类型的对象(真实的是上面说的派生的类型的实例)。 ②程序中用到的每一个类型都会关联到独立的Type类的对两个象。 ③无论创建的类型有多少个实例,只有一个Type对象会关联到所有这些实例。就像下面的图表示的一样。创建了一个OtherClass的实例oc、以及两个MyClass的实例mc1和mc2,但是在堆上都只会有一个Type对象来的对应他们,如下面的图示: 现在我们知道,object类型包含了一个GetType方法,它可以用来返回事例的Type对象引用。由于所有的类都是继承自object类型,所以所有的类都可以调用GetType来获得Type类型对象的引用。 所以下面的代码,在遍历派生类的Field的时候才能,把基类的也输出出来。 方法二:通过typeof()方法来获取一个类型的Type对象引用。例如下面的代码: 很好,来个常用的骚操作。结合GetType和typeof操作,可以做很多事情.... 未完待续... 所以下面的代码,在遍历派生类的Field的时候才能,把基类的也输出出来。 深入浅出 .NET C# 反射技术 标签:lin onclick bar ref ati one copy sans code 原文地址:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/12242567.html//鸡肋
class BaseClass
{
public int BaseField = 0;
}
//派生类
class DerivedClass : BaseClass
{
public int DerivedField = 0;
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var bc = new BaseClass();
var dc = new DerivedClass();
BaseClass[] bca = new BaseClass[] { bc, dc };
foreach(var v in bca)
{
//获取类型
Type t = v.GetType();
Console.WriteLine("Object Type: {0}", t.Name);
//获取类中的字段
FieldInfo[] fi = t.GetFields();
foreach (var f in fi)
Console.WriteLine(" Field:{0}", f.Name);
Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine("End!");
Console.ReadKey();
}
}
Type t =
typeof
(DerivedClass);
//通过程序集获取类型
var
baseType = Assembly.GetExecutingAssembly().GetType(
"TestDemo.BaseClass"
);
var
derivedType = Assembly.GetExecutingAssembly().GetType(
"TestDemo.DerivedClass"
);
static void Main(string[] args)
{
var intArray = typeof(int).MakeArrayType();
var int3Array = typeof(int).MakeArrayType(3);
Console.WriteLine($"是否是int 数组 intArray == typeof(int[]) :{intArray == typeof(int[]) }");
Console.WriteLine($"是否是int 3维数组 intArray3 == typeof(int[]) :{int3Array == typeof(int[]) }");
Console.WriteLine($"是否是int 3维数组 intArray3 == typeof(int[,,]):{int3Array == typeof(int[,,]) }");
//数组元素的类型
Type elementType = intArray.GetElementType();
Type elementType2 = int3Array.GetElementType();
Console.WriteLine($"{intArray}类型元素类型:{elementType }");
Console.WriteLine($"{int3Array}类型元素类型:{elementType2 }");
//获取数组的维数
var rank = int3Array.GetArrayRank();
Console.WriteLine($"{int3Array}类型维数:{rank }");
Console.ReadKey();
}