[Lua]与c#的交互(一)
2021-01-16 00:11
标签:输入 项目 文件 lease new 返回 values pre lua 参考链接: https://www.cnblogs.com/chinarbolg/p/9601452.html luainterface下载(推荐用1.5.3): http://files.luaforge.net/releases/luainterface/luainterface 0.准备 下载好luainterface后解压,打开Built文件夹,里面的3个dll后面会用到 创建一个c#控制台项目,添加引用,选择上面的LuaInterface.dll。然后将上面的lua51.dll和luanet.dll复制到项目中的bin\Debug目录下 1.创建lua解释器 输出: 2.执行lua代码段(lua.DoString) 输出: 3.执行lua代码文件(lua.DoFile) test.lua 注意要将上面的lua文件拖到项目根目录中,并且修改属性如下,这样lua文件才能被识别到 输出: 4. [Lua]与c#的交互(一) 标签:输入 项目 文件 lease new 返回 values pre lua 原文地址:https://www.cnblogs.com/lyh916/p/12234143.html 1 using LuaInterface;
2 using System;
3
4 namespace TestLua
5 {
6 class Program
7 {
8 static void Main(string[] args)
9 {
10 Lua lua = new Lua(); //创建一个lua解释器
11 lua["num"] = 66; //用C#脚本在lua环境中,创建一个变量
12 lua["str"] = "chinar"; //用C#脚本在lua环境中,创建一个字符串变量
13 Console.WriteLine(lua["num"]); //输出
14 Console.WriteLine(lua["str"]); //输出
15 Console.ReadKey(); //等待输入
16 }
17 }
18 }
1 using LuaInterface;
2 using System;
3
4 namespace TestLua
5 {
6 class Program
7 {
8 static void Main(string[] args)
9 {
10 Lua lua = new Lua(); //创建一个lua解释器
11 lua.DoString("num=666"); //用C#脚本在lua环境中,创建一段lua脚本:num=666
12 lua.DoString("str=‘chianr666‘"); //用C#脚本在lua环境中,创建一段lua脚本:str=‘chianr666‘
13 object[] values = lua.DoString("return num,str"); //用一个object数组 去接受返回值
14 foreach (var value in values) //遍历 values 数组中的元素
15 {
16 Console.WriteLine(value); //输出
17 }
18 Console.ReadKey(); //等待输入
19 }
20 }
21 }
1 using LuaInterface;
2 using System;
3
4 namespace TestLua
5 {
6 class Program
7 {
8 static void Main(string[] args)
9 {
10 Lua lua = new Lua(); //创建一个lua解释器
11 lua.DoFile("test.lua"); //加载lua文件 —— lua.DoFile(文件名)
12 Console.ReadKey(); //等待输入
13 }
14 }
15 }
1 print(‘I am Chianr‘)
2 MyTable={1,22,333,4444,55555,666666}
3 print(table.concat(MyTable)..‘I am Chianr‘)