vue three.js 结合tween.js 实现动画过渡
2021-01-16 20:12
标签:核心 体验 position www 过渡效 object 官方文档 完成后 targe 参考地址:https://www.jianshu.com/p/d6e3b4b153bb https://www.jqhtml.com/10513.html 官方文档:https://github.com/tweenjs/tween.js/blob/master/docs/user_guide.md 虽然没有实现其他的曲线。--- 曲线:https://blog.csdn.net/aosnowasp/article/details/8057315 https://www.cnblogs.com/qfly/p/7979075.html three.js 模型插件、 tween.js --过渡动画插件 概念:将模型场景内的某个参数改变为另一个参数、直接改变用户视觉体验不好、所以增加期间的动画过渡效果 本次更改的是相机位置与控制点的位置、一般的网页模型改变这两个参数完全足够使用了、当然、也有更改相机角度什么的 坑: 1、所有关于模型基础参数的数据更改函数必须放到模型构造函数前面、否则会报错 2、tween.onUpdate() 这里需要重新定义一下this、新手就是坑多。 3、 网上看到的资料是 target 但是我更改这个参数没有效果、 打印之后发现有个target0 、尝试更改之后发现可以执行、不知道是否符合常规操作、反正先实现效果吧 4、TWEEN.update() 必须添加到模型渲染函数内 使用到的参数: tween使用到的函数: 模型渲染函数: 重点是要在这里加上 TWEEN.update() 。。卡了我半天。 相机位置更改函数: 实际执行函数: 回调函数: vue three.js 结合tween.js 实现动画过渡 标签:核心 体验 position www 过渡效 object 官方文档 完成后 targe 原文地址:https://www.cnblogs.com/yc-c/p/13373993.htmlthis.camera.position //相机坐标
this.orbitControls.target //控制点坐标
tween = new TWEEN.Tween({}) // 动画起点坐标
tween.to({) // 动画终点坐标
tween.onUpdate(dunction(object){}) // 每一帧执行函数 、这个地方就是核心了、每变一帧跟新一次页面元素
tween.onComplete(function(){}) // 动画完成后的执行函数
tween.easing(TWEEN.Easing.Cubic.InOut) // 动画曲线、上面链接有其他的效果、我反正是没有实现。
tween.start() // 这个函数必须有、这个是启动函数、不加不能启动
TWEEN.update() // 动画更新函数、这个函数需要加到加载模型时使用的动画执行函数内、不加不能正常执行、但是也不会报错、需要注意
animate() {
// 渲染
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
this.setanimation(); // 旋转事件绑定
window.requestAnimationFrame(() => this.animate());
TWEEN.update()
},
setcamera(e){
let cameralist = [
{ x: 10, y: 10, z: 10 },
{ x: 20, y: 20, z: 10 },
{ x: 50, y: 30, z: 20 }
];
this.animateCamera(this.camera.position,this.orbitControls.target,cameralist[e],{ x: 20, y: 20, z: 10 },this.callBack())
}
animateCamera(oldP, oldT, newP, newT, callBack){
console.log(oldP, oldT, newP, newT)
var tween = new TWEEN.Tween({
x1: oldP.x, // 相机x
y1: oldP.y, // 相机y
z1: oldP.z, // 相机z
x2: oldT.x, // 控制点的中心点x
y2: oldT.y, // 控制点的中心点y
z2: oldT.z // 控制点的中心点z
});
tween.to({
x1: newP.x,
y1: newP.y,
z1: newP.z,
x2: newT.x,
y2: newT.y,
z2: newT.z
},1000);
console.log(this.camera.position)
let slef = this
tween.onUpdate(function(object){
console.log(this)
slef.camera.position.set(this.x1,this.y1,this.z1)
// this.camera.position.x = this.x1;
// this.camera.position.y = this.y1;
// this.camera.position.z = this.z1;
slef.orbitControls.target0.x = this.x2;
slef.orbitControls.target0.y = this.y2;
slef.orbitControls.target0.z = this.z2;
slef.orbitControls.update();
console.log(slef.camera,slef.orbitControls)
})
// console.log(‘执行过渡动画。。。‘)
tween.onComplete(function(){
// this.orbitControl.enabled = true;
console.log(this.camera,this.orbitControls)
callBack&&callBack()
})
tween.easing(TWEEN.Easing.Cubic.InOut);
tween.start();
}
callBack(){
console.log("动画回调函数+++")
}
文章标题:vue three.js 结合tween.js 实现动画过渡
文章链接:http://soscw.com/index.php/essay/42861.html