Java基础(二)
2021-01-19 03:12
标签:也会 类型 默认值 dem 不可 基础 max 驼峰 部分 因为我之前学过一点python,也经常指导小朋友做一些图形化编程,所以“变量”这一部分的学习还是相对比较简单的,只要熟悉一下Java中变量的命名规则和使用就可以了。 顾名思义,“变量”就是可以变化的量,每个变量都必须声明其类型。 Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域。 可以简单地把它理解为“变量起作用的范围”。 Java变量的作用域大致分为三类: “常量“指的是不可以变动的值。它的值一旦被设定后,在程序运行过程中是不允许被修改的。 以下所述的这些命名规则并不强求大家一定要满足,但是如果按照这些规则来学习的话,之后的学习应该会更加容易,我们的程序也会更加清晰,容易让人读懂。 Java基础(二) 标签:也会 类型 默认值 dem 不可 基础 max 驼峰 部分 原文地址:https://www.cnblogs.com/jane0118/p/12910911.htmlJava基础(二)
变量
什么是变量?
什么是作用域?
public class Demo01 {
static double salary=2500;
//类变量:从属于类,前面有修饰符static
int age;
String name;
//实例变量:从属于对象,如不进行初始化,输出默认值
//数值类型,默认值为0或0.0;布尔类型,默认值为false;其余类型,默认值均为null;
public static void main(String[] args) {
int a=1;
//局部变量:在方法中声明,且必须有初始值,只在当前这个方法内有用
System.out.println(a);
}
}
特殊变量——常量
public class Demo02 {
//声明常量:final 常量名=值
static final double PI1=3.14;
final static double PI2=3.14;
//static作为修饰符,不存在先后顺序
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI1);
System.out.println(PI2);
//输出均为3.14
}
}
命名规则