更改Unity项目新建模板
2021-01-20 02:15
标签:image 选择 快捷 package 进入 gem templates 作者 名称 作者:艾孜尔江; 转载请务必表明出处! 更改Unity项目新建模板 标签:image 选择 快捷 package 进入 gem templates 作者 名称 原文地址:https://www.cnblogs.com/ezhar/p/12904097.html在新建Unity项目时,Unity会默认给我们建立一个文件夹并在里面放置一个已经创建好的场景,这个场景叫做SampleScene。通常我们会将这个场景删掉或者将其重命名为Main或是其他自己项目需求的名称继续使用;在新建脚本或者新建材质的时候通常也是需要自己先去手动创建文件夹之后再去再这个文件夹内进行,这一系列操作实际上无端地增加了新建项目时候的工作量,能否让这些本来九已经模板化的东西自动在新建项目的时候被自动完成掉?
1. 打开Unity Hub并点击“安装”,在已经安装的Unity上点击三个点找到对应版本Unity的安装目录(或者自己知道安装目录的话直接找也行);
2. 进入‘Editor\Data\Resources\PackageManager’目录并找到一个叫做ProjectTemplates的文件夹,这个文件夹就是存放Unity模板的文件夹,进去之后可以选择对应的项目模板文件夹,然后将自己所需要在新建场景时默认就携带的一些工具,比如说自己定义的一些快捷键脚本、日志输出工具之类的放到里面去;这里也能够更改默认创建时SampleScene为任意你自己想要的名字,详情如下图:
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