Java基础06—类和对象
2021-01-20 14:16
标签:不可 string 完整 vat finalize 不同类 null 用户 十分 参考资料:《Java从入门到精通》/明日科技编著. 4版. 北京:清华大学出版社,2016 面向对象是一种开发思想,它将所有预处理的问题抽象成对象,同时了解这些对象具有哪些相应的属性和行为,以解决这些对象面临的实际问题。 面向对象程序设计有3个特点: 封装的思想就是将对象的属性和行为封装起来,其载体就是类,类通常对客户隐藏其实现的细节。采用封装思想保证了类内部数据结构的完整性,应用该类的用户不能轻易地直接操作此数据结构,避免了外部操作对内部数据地影响,提高了程序地可维护性。 类与类之间同样具有关系,类之间地这种关系叫做关联,如教师类与学生类就是一个关联。两个类之间的关系有多种,继承只是关联的一种。 在处理一个问题时,可以将一些有用的类保存下来,遇到相同问题时拿来复用。比如处理信鸽送信问题时,创建信鸽类时可以将鸟类拿来复用,保留鸟类的属性和方法,再添加一些信鸽具有的独特属性和行为。这样就节省了定义鸟类和信鸽类的共同属性和行为的时间,这就是继承的基本思想。 在Java语言中,将类似于信鸽类的类称为子类,将类似于鸟类的类称为父类或超类。值得注意的是,可以说信鸽是鸟,但不能说鸟是信鸽,也就是说子类的实例都是父类的实例,但不能说父类的实例是子类的实例, 在继承体系中,一个类既可以是其他类的父类,为其他类提供属性和行为,也可以是其他类的子类,继承父类的属性和方法。比如老虎是猫科类的子类,也是东北虎的父类。 在Java中,对象的属性也称为成员变量。下面通过代码的形式来了解成员变量,以及在类中成员变量所处的位置。 在Java中,成员方法对应于类对象的行为。定义成员方法的语法格式如下: Java中的权限修饰符包括public、private和protected,这些修饰符控制着对类和类成员变量以及成员方法的访问。 注意:当声明类时没有使用public、private和protected修饰符,则这个类预设为protected权限,即只有一个包内的类可以调用此类的成员变量和成员方法。 上述代码中,由于类的修饰符为默认修饰符,即只有一个包内的其他类和子类可以访问该类,可以而getName()方法却又被设置成了public权限,即使这样,getName()方法的访问权限依然与Xu类的权限相同。 注意:在Java语言中,类的权限设定会约束成员的权限设定。 在成员方法内定义一个变量,那么这个变量被称为局部变量。 上述代码中,getName()方法的id变量即为局部变量。实际上方法中的形参也可作为一个局部变量,如setName(String name)方法中的String name就被看作一个局部变量。 局部变量的有效范围称为变量的作用域。 在Java语言中,规定了使用this关键字来代表本类对象的引用,this关键字可以调用成员变量和成员方法。事实上,this引用的就是本类的一个对象,当局部变量与成员变量重名时,如上述代码的情况,就要引入this关键字来明确引用的是类成员还是局部变量。 this关键字除了可以调用成员变量和成员方法外,还可以作为成员方法的返回值。 在上述代码中,getBook()方法的返回值类型为Xu类,所以方法体中使用return this这种形式将Xu类的对象进行返回。 构造方法的特点: 注意:构造方法没有返回值,但构造方法并不需要使用void关键字进行修饰。 注意:只有在类中没有定义任何构造方法时,编译器才会在该类中自动创建一个不带参数的构造方法。 事实上,this关键字还可以调用类中的构造方法,如下所示: 注意:只可以在无参构造方法中的第一句使用this调用有参构造函数。 先介绍static关键字,因为由static修饰的变量、常量和方法被称为静态变量、静态常量和静态方法。 在处理问题时,可能会遇到这样的情况:在球类中需要用到PI这个常量,可能圆类也需要使用这个常量,这时没有必要在两个类中同时创建PI常量,因为这样系统会将不同类中定义的常量分配到不同的内存空间。为了解决这个问题,可以将PI常量设为静态的。 被声明为static的变量、常量和方法统称为静态成员。静态成员属于类所有,区别于个别对象,可以在本类或者其他类中使用“类名.静态成员”的方式调用该类的静态成员。 注意:虽然静态成员也可以使用“对象.静态成员”的方式调用,但通常不建议这样的形式,因为这样容易混淆静态成员和非静态成员。 静态数据和静态方法的作用通常是为了提供共享数据或方法,如数学计算公式等。尽管使用这种方式调用静态成员比较方便,但静态成员同样遵循着public、private和protected修饰符的约束。 输入上述代码后,编译器会发生错误,这是因为method2()方法是一个静态方法,而在其方法体中调用了非静态方法和this关键字。 在Java语言中,对静态方法有两点规定: 注意:Java语言规定,不能将方法体中的局部变量声明为static。 技巧:如果在执行类时,希望先执行类的初始化动作,可以使用static定义一个静态区域,如下所示: 通过下面的例子来了解static{}代码块的作用: 在这个类中,主方法的第一句就是让程序正常结束,但是程序依然输出了“hello world!”。这是因为static语句会在main()方法调用之前执行,静态块的特点就是在类加载的时候执行,且只执行一次。 除了static{}代码块,还有匿名代码块,代码的执行顺序如下所示: 由上述执行结果可知,最先执行静态代码块,其次是匿名代码块,最后是构造方法。 主方法是类的入口点,它定义了程序从何处开始。主方法提供了对程序流向的控制,java编译器通过主方法来执行程序。主方法的格式如下所示: 主方法具有以下特性: 注意:主方法的形式是固定的,以下形式都不能作为程序入口: Java是一门面向对象的编程语言,对象是由类抽象出来的,所有的问题都是通过对象来处理,对象可以操作类的属性和方法来相应的问题,所以了解对象的产生、操作和消亡是十分重要的。 其参数说明如下所示: test对象被创建出来后,就是一个对象的引用,这个引用在内存中为对象分配了存储空间。之前介绍过,可以在构造方法中初始化成员变量,当创建对象时,自动调用构造方法。也就是说,在Java语言中初始化和创建是被捆绑在一起的。 每个对象都是相对独立的,在内存中占据独立的内存地址,并且每个对象都具有自己的生命周期。当一个对象的生命周期结束时,对象就会变成垃圾,由Java虚拟机自带的垃圾回收机制处理,不能再被使用。 注意:在Java语言中,对象和实例实际上可以通用。 上述代码中,在主方法中使用new操作符创建对象,创建对象的同时,将自动调用构造方法中的代码。 使用new创建一个对象后,就可以使用“对象.类成员”来获取对象的属性和行为,即获取对象的成员变量和成员方法。 由上述代码的执行结果可知,两个对象创建后是相对独立的,改变了transfer1对象的id值,并不会影响transfer2对象的id值。 由上述代码执行结果可知,使用static关键字使得成员变量id的值可以被本类或其他类共享。两个对象在调用一个同一个静态变量时,都是指向同一块内存区域。 在Java语言中,尽管一切都可以看作是对象,但真正的操作标识符实质上是一个引用,语法如下所示: 对象引用不一定需要有一个对象相关联。 注意:引用只是存放一个对象的内存地址,并非存放一个对象。严格来说,引用和对象是不同的,但是通常情况下可以将这种区别忽略。可以简单地说book是Book类的一个对象,而事实上应该是book包含Book对象的一个引用。 在Java中有两种对象比较的方式,分别为“==”运算符和equals()方法。实质上两种方式有本质的区别。 上述代码中,s1和s3引用指向同一对象的内存地址。 每个对象都有生命周期,当生命周期结束时,分配给该对象的内存地址将会被回收。在其他语言中需要手动回收废弃的对象,但是Java拥有一套完整的垃圾回收机制,用户不用担心废弃的对象占用内存,垃圾回收器将回收无用的但占用内存的资源。 在谈到垃圾回收机制之前,首先需要了解何种对象会被Java虚拟机视为垃圾。主要包括以下两种情况: 虽然垃圾回收机制已经很完善了,但垃圾回收器只能回收那些由new操作符创建的对象。如果某些对象不是通过new操作符在内存中获取一块内存区域,这种对象可能不能被垃圾回收机制所识别。 因此,Java中提供了一个finalize()方法,这个方法是Object类的方法,它被声明为protected,用户可以在自己的类中定义这个方法。如果用户在类中定义了finalize()方法,在垃圾回收时会首先调用该方法,在下一次垃圾回收动作发生时,才能真正回收被对象占用的内存。 说明:有一点需要明确,垃圾回收或finalize()方法不保证一定发生,如Java虚拟机内存耗损殆尽时,它是不会执行垃圾回收的。 编写一个矩形类,将长和宽作为矩形类的属性,在构造方法中将长和宽初始化,定义一个成员方法求此矩形的面积。 Java基础06—类和对象 标签:不可 string 完整 vat finalize 不同类 null 用户 十分 原文地址:https://www.cnblogs.com/xuliang-daydayup/p/12900906.html
一、面向对象概述
1、对象
2、类
3、封装
4、继承
5、多态
二、类
1、成员变量
public class Book {
//定义String类型的成员变量
private String name;
//定义一个getName()方法
public String getName(){
int d = 0; //局部变量
setName("Java"); //调用类中的其他方法
return id + this.name;
}
////定义一个setName()方法
public void setName(String name){
//将参数值赋予类中的成员变量
this.name = name;
}
//返回Book类引用
public Book getBook(){
return this;
}
}
2、成员方法
权限修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
方法体
return 返回值;
}
3、权限修饰符
//在com.xuliang包下创建Xu类
package com.xuliang;
class Xu {
public String getName(){
int id = 0;
return id;
}
}
4、局部变量
public String getName(){
int id = 0; //局部变量
setName("Java"); //调用类中的其他方法
return id + this.name;
}
public void setName(String name){
//将参数值赋予类中的成员变量
this.name = name;
}
5、局部变量的有效范围
public String getName(){
int id = 0; //局部变量
for (int i = 0; i
public String getName(){
int id = 0; //局部变量
for (int i = 0; i
6、this关键字
public void setName(String name){
//this.name代表此类的name成员变量
this.name = name; //将参数值赋予类中的成员变量
}
public Xu getBook(){
return this; //返回Xu类引用
}
7、类的构造方法
public class Book{
public Book(){
...//构造方法体
}
}
public class Book{
public Book(){ //定义无参构造函数
this("this调用有参构造函数") //使用this调用有参构造函数
System.out.println("这是无参构造函数");
}
public Book(String name){ //定义有参构造函数
System.out.println("这是有参构造函数");
}
}
三、静态变量、常量和方法
类名.静态成员
package com.xuliang;
public class StaticTest {
//定义静态常量
final static double PI = 3.1415;
//定义静态变量
static int id;
//定义静态方法
public static void method(){
System.out.println("hello");
}
public void test(){
//调用静态常量
System.out.println(StaticTest.PI);
//调用静态变量
System.out.println(StaticTest.id);
//调用静态方法
StaticTest.method();
}
}
package com.xuliang;
public class StaticTest {
//定义静态常量
final static double PI = 3.1415;
//定义静态变量
static int id;
//定义静态方法
public static void method(){
System.out.println("hello");
}
//定义非静态方法
public void test(){
//调用静态常量
System.out.println(StaticTest.PI);
//调用静态变量
System.out.println(StaticTest.id);
//调用静态方法
StaticTest.method();
}
//定义静态方法
public static StaticTest method2(){
method(); //调用非静态方法(错误代码)
return this; //在return中使用this关键字(错误代码)
}
}
public class example{
static{
//执行序列
}
}
//当这段代码被执行时,首先执行static块中的代码
public class HelloWorld {
static {
System.out.println("hello world!");
}
public static void main(String[] args) {
System.exit(0);
}
}
输出结果:
hello world!
public class HelloWorld {
//静态代码块
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//匿名代码块
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//构造方法
public HelloWorld(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
HelloWorld helloWorld = new HelloWorld();
}
}
输出结果:
静态代码块
匿名代码块
构造方法
四、类的主方法
public static void main(String[] args) {
//方法体
StaticTest staticTest = new StaticTest();
staticTest.test(); //test()不是静态方法,必须先实例化
method(); //静态方法则可以直接调用
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i
D:\Study\basetest\src>javac TestMain.java
D:\Study\basetest\src>java TestMain 1 2 3
//则args[0]=1、args[1]=2、args[2]=3
public static void main() //必须带String[] args参数
public void main(String[] args) //必须修饰为static
public static main(String[] args) //返回值必须为void
五、对象
1、对象的创建
Test test = new Test();
Test test = new Test("abc"); //调用有参构造函数
public class CreateObject {
//构造方法
public CreateObject(){
System.out.println("这是构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
new CreateObject(); //创建对象
CreateObject createObject = new CreateObject(); //创建对象
}
}
输出结果:
这是构造方法
这是构造方法
2、访问对象的属性和行为
public class Transfer {
//成员变量
int id = 12;
//成员方法
public void call(){
for (int i = 0; i
public class Transfer {
//定义静态成员变量
static int id = 12;
public void call(){
for (int i = 0; i
3、对象的引用
类名 对象引用名称
Book book; //创建对象引用
book = new Book(); //创建一个对象,并与对象引用book相关联
4、对象的比较
public class Compare {
public static void main(String[] args) {
String s1 = new String("abc");
String s2 = new String("abc");
String s3 = s1;
//使用“==”运算符进行比较
System.out.println(s1 == s2); //返回false
System.out.println(s1 == s3); //返回true
//使用equals()方法进行比较
System.out.println(s1.equals(s2)); //返回true
System.out.println(s1.equals(s3)); //返回true
}
}
5、对象的销毁
{
Example example = new Example(); //对象example超过其作用范围,将消亡
}
{
Example example = new Example();
example = null; //当对象被置为null时,将消亡
}
六、实践与练习
public class Rectangle {
//定义成员变量
double length;
double width;
//定义成员方法
public double area(){
//计算矩形的面积
double sum = this.length * this.width;
//返回计算结果
return sum;
}
//定义构造方法
public Rectangle(){
this.length = 22.2; //成员变量初始化
this.width = 14.6; //成员变量初始化
}
//主方法
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Rectangle rectangle = new Rectangle();
//调用成员方法
double result = rectangle.area();
//打印结果
System.out.println(result);
}
}