最近常问的99道Java多线程面试题 !
2021-01-22 00:14
标签:依次 text reads 公众 nsf readwrite cdb ret adb 今天给大家更新的是一篇关于多线程面试的文章,也是霸哥根据时下热门的面试内容给大家进行总结的, 本篇文章属于干货内容! 请各位读者朋友一定要坚持读到最后,完整阅读本文后相信你对多线程会有不一样感悟,下次面试和面试官也能杠一杠相关内容了。 进程是系统中正在运行的一个程序,程序一旦运行就是进程。 进程可以看成程序执行的一个实例。进程是系统资源分配的独立实体,每个进程都拥有独立的地址空间。一个进程无法访问另一个进程的变量和数据结构,如果想让一个进程访问另一个进程的资源,需要使用进程间通信,比如管道,文件,套接字等。 是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。 1.继承Thread类 2.实现Runnable接口 3.使用Callable和Future 1.start()方法来启动线程,真正实现了多线程运行。这时无需等待run方法体代码执行完毕,可以直接继续执行下面的代码;通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程, 这时此线程是处于就绪状态, 并没有运行。 然后通过此Thread类调用方法run()来完成其运行操作的, 这里方法run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容, Run方法运行结束, 此线程终止。然后CPU再调度其它线程。 new创建一个Thread对象时,并没处于执行状态,因为没有调用start方法启动改线程,那么此时的状态就是新建状态。 线程对象通过start方法进入runnable状态,启动的线程不一定会立即得到执行,线程的运行与否要看cpu的调度,我们把这个中间状态叫可执行状态(RUNNABLE)。 一旦cpu通过轮询货其他方式从任务可以执行队列中选中了线程,此时它才能真正的执行自己的逻辑代码。 线程正在等待获取锁。 TERMINATED是一个线程的最终状态,在该状态下线程不会再切换到其他任何状态了,代表整个生命周期都结束了。 下面几种情况会进入TERMINATED状态: 示例代码: 结果: 虽然println()方法在内部是同步的,但i——————的操作却是在进入println()之前发生的,所以有发生非线程安全的概率。 println()源码: 方法sleep()的作用是在指定的毫秒数内让当前的“正在执行的线程”休眠(暂停执行)。 jdk1.5 后,引入了一个枚举TimeUnit,对sleep方法提供了很好的封装。 比如要表达2小时22分55秒899毫秒。 可以看到表达的含义更清晰,更优雅。 run方法执行完成,自然终止。 stop()方法,suspend()以及resume()都是过期作废方法,使用它们结果不可预期。 大多数停止一个线程的操作使用Thread.interrupt()等于说给线程打一个停止的标记, 此方法不回去终止一个正在运行的线程,需要加入一个判断才能可以完成线程的停止。 interrupted : 判断当前线程是否已经中断,会清除状态。 isInterrupted :判断线程是否已经中断,不会清除状态。 放弃当前cpu资源,将它让给其他的任务占用cpu执行时间。但放弃的时间不确定,有可能刚刚放弃,马上又获得cpu时间片。 测试代码:(cpu独占时间片) 结果: 加入yield,再来测试。(cpu让给其他资源导致速度变慢) 结果: 在操作系统中,线程可以划分优先级,优先级较高的线程得到cpu资源比较多,也就是cpu有限执行优先级较高的线程对象中的任务,但是不能保证一定优先级高,就先执行。 Java的优先级分为1~10个等级,数字越大优先级越高,默认优先级大小为5。超出范围则抛出:java.lang.IllegalArgumentException。 线程的优先级具有继承性,比如a线程启动b线程,b线程与a优先级是一样的。 设置优先级高低两个线程,累加数字,看谁跑的快,上代码。 结果: Java线程有两种,一种是用户线程,一种是守护线程。 守护线程是一个比较特殊的线程,主要被用做程序中后台调度以及支持性工作。当Java虚拟机中不存在非守护线程时,守护线程才会随着JVM一同结束工作。 GC(垃圾回收器) Thread.setDaemon(true) PS:Daemon属性需要再启动线程之前设置,不能再启动后设置。 Java虚拟机退出时Daemon线程中的finally块并不一定会执行。 代码示例: 结果: 没有任何的输出,说明没有执行finally。 ? 获取线程上下文类加载器 ? 设置线程类加载器(可以打破Java类加载器的父类委托机制) join是指把指定的线程加入到当前线程,比如join某个线程a,会让当前线程b进入等待,直到a的生命周期结束,此期间b线程是处于blocked状态。 synchronized关键字可以时间一个简单的策略来防止线程干扰和内存一致性错误,如果一个对象是对多个线程可见的,那么对该对想的所有读写都将通过同步的方式来进行。 monitor enter 和 monitor exit 可以用于对代码块或方法的修饰 普通同步方法 —————> 锁的是当前实力对象。 静态同步方法—————> 锁的是当前类的Class对象。 同步方法快 —————> 锁的是synchonized括号里配置的对象。 synchronized用的锁是存在Java对象头里的。对象如果是数组类型,虚拟机用3个字宽(Word)存储对象头,如果对象是非数组类型,用2字宽存储对象头。 Tips:32位虚拟机中一个字宽等于4字节。 32位JVM的Mark Word 默认存储结构 Mark Word 存储的数据会随着锁标志为的变化而变化。 64位虚拟机下,Mark Word是64bit大小的 Java SE 1.6 为了提高锁的性能。引入了“偏向锁”和轻量级锁“。 Java SE 1.6 中锁有4种状态。级别从低到高依次是:无锁状态、偏向锁状态、轻量级锁状态、重量级锁状态。 锁只能升级不能降级。 大多数情况,锁不仅不存在多线程竞争,而且总由同一线程多次获得。当一个线程访问同步块并获取锁时,会在对象头和栈帧中记录存储锁偏向的线程ID,以后该线程在进入和退出同步块时不需要进行 cas操作来加锁和解锁,只需测试一下对象头 Mark Word里是否存储着指向当前线程的偏向锁。如果测试成功,表示线程已经获得了锁,如果失败,则需要测试下Mark Word中偏向锁的标示是否已经设置成1(表示当前时偏向锁),如果没有设置,则使用cas竞争锁,如果设置了,则尝试使用cas将对象头的偏向锁只想当前线程。 java6和7中默认启用,但是会在程序启动几秒后才激活,如果需要关闭延迟, -XX:BiasedLockingStartupDelay=0。 JVM参数关闭偏向锁:-XX:-UseBiasedLocking=false,那么程序默认会进入轻量级锁状态。 Tips:如果你可以确定程序的所有锁通常情况处于竞态,则可以选择关闭。 线程在执行同步块,jvm会现在当前线程的栈帧中创建用于储存锁记录的空间。并将对象头中的Mark Word复制到锁记录中。然后线程尝试使用cas将对象头中的Mark Word替换为之乡锁记录的指针。如果成功,当前线程获得锁,如果失败,表示其他线程竞争锁,当前线程便尝试使用自旋来获取锁。 轻量锁解锁时,会使原子操作cas将 displaced Mark Word 替换回对象头,如果成功则表示没有竞争发生,如果失败,表示存在竞争,此时锁就会膨胀为重量级锁。 不可被中断的一个或一系列操作 Java中通过锁和循环cas的方式来实现原子操作,JVM的CAS操作利用了处理器提供的CMPXCHG指令来实现的。自旋CAS实现的基本思路就是循环进行CAS操作直到成功为止。 ABA问题,循环时间长消耗资源大,只能保证一个共享变量的原子操作 问题: 因为cas需要在操作值的时候,检查值有没有变化,如果没有变化则更新,如果一个值原来是A,变成了B,又变成了A,那么使用cas进行检测时会发现发的值没有发生变化,其实是变过的。 解决: 添加版本号,每次更新的时候追加版本号,A-B-A —> 1A-2B-3A。 从jdk1.5开始,Atomic包提供了一个类AtomicStampedReference来解决ABA的问题。 如果jvm能支持处理器提供的pause指令,那么效率会有一定的提升。 一、它可以延迟流水线执行指令(de-pipeline),使cpu不会消耗过多的执行资源,延迟的时间取决于具体实现的版本,有些处理器延迟时间是0。 二、它可以避免在退出循环的时候因内存顺序冲突而引起的cpu流水线被清空,从而提高cpu执行效率。 一、对多个共享变量操作时,可以用锁。 二、可以把多个共享变量合并成一个共享变量来操作。比如,x=1,k=a,合并xk=1a,然后用cas操作xk。 Tips:java 1.5开始,jdk提供了AtomicReference类来保证饮用对象之间的原子性,就可以把多个变量放在一个对象来进行cas操作。 volatile 是轻量级的synchronized,它在多处理器开发中保证了共享变量的“可见性“。 Java语言规范第3版对volatile定义如下,Java允许线程访问共享变量,为了保证共享变量能准确和一致的更新,线程应该确保排它锁单独获得这个变量。如果一个字段被声明为volatile,Java线程内存模型所有线程看到这个变量的值是一致的。 一个线程修改了一个对象的值,而另一个线程感知到了变化,然后进行相应的操作。 方法wait()的作用是使当前执行代码的线程进行等待,wait()是Object类通用的方法,该方法用来将当前线程置入“预执行队列”中,并在 wait()所在的代码处停止执行,直到接到通知或中断为止。 在调用wait之前线程需要获得该对象的对象级别的锁。代码体现上,即只能是同步方法或同步代码块内。调用wait()后当前线程释放锁。 notify()也是Object类的通用方法,也要在同步方法或同步代码块内调用,该方法用来通知哪些可能灯光该对象的对象锁的其他线程,如果有多个线程等待,则随机挑选出其中一个呈wait状态的线程,对其发出 通知 notify,并让它等待获取该对象的对象锁。 notify等于说将等待队列中的一个线程移动到同步队列中,而notifyAll是将等待队列中的所有线程全部移动到同步队列中。 等待 通知 主要解决每一个线程想绑定自己的值,存放线程的私有数据。 获取当前的线程的值通过get(),设置set(T) 方式来设置值。 输出: Tips:默认值为null 通过继承重写initialValue()方法即可。 代码实现: 输出结果: 锁可以防止多个线程同时共享资源。Java5前程序是靠synchronized实现锁功能。Java5之后,并发包新增Lock接口来实现锁功能。 支持重进入的锁,它表示该锁能够支持一个线程对资源的重复加锁。除此之外,该锁的还支持获取锁时的公平和非公平性选择。 重进入是指任意线程在获取到锁之后能够再次获锁而不被锁阻塞。 该特性主要解决以下两个问题: 一、锁需要去识别获取锁的线程是否为当前占据锁的线程,如果是则再次成功获取。 二、所得最终释放。线程重复n次是获取了锁,随后在第n次释放该锁后,其他线程能够获取到该锁。 默认非公平锁 代码为证: 公平性与否针对获取锁来说的,如果一个锁是公平的,那么锁的获取顺序就应该符合请求的绝对时间顺序,也就是FIFO。 Java中提供读写锁的实现类是ReentrantReadWriteLock。 定义了一组公共静态方法,提供了最基本的线程阻塞和唤醒功能。 提供了类似Object监视器方法,与 Lock配合使用实现等待/通知模式。 代码示例: 一个由数据支持的有界阻塞队列,此队列FIFO原则对元素进行排序。队列头部在队列中存在的时间最长,队列尾部存在时间最短。 一个支持优先级排序的无界阻塞队列,但它不会阻塞数据生产者,而只会在没有可消费的数据时,阻塞数据的消费者。 是一个支持延时获取元素的使用优先级队列的实现的无界阻塞队列。队列中的元素必须实现Delayed接口和 Comparable接口,在创建元素时可以指定多久才能从队列中获取当前元素。 ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList 、CopyOnWriteArraySet 、ConcurrentLinkedQueue、 ConcurrentLinkedDeque、ConcurrentSkipListMap、ConcurrentSkipListSet、ArrayBlockingQueue、 LinkedBlockingQueue、LinkedBlockingDeque、PriorityBlockingQueue、SynchronousQueue、 LinkedTransferQueue、DelayQueue 并发安全版HashMap,java7中采用分段锁技术来提高并发效率,默认分16段。Java8放弃了分段锁,采用CAS,同时当哈希冲突时,当链表的长度到8时,会转化成红黑树。(如需了解细节,见jdk中代码) 基于链接节点的无界线程安全队列,它采用先进先出的规则对节点进行排序,当我们添加一个元素的时候,它会添加到队列的尾部,当我们获取一个元素时,它会返回队列头部的元素。它采用cas算法来实现。(如需了解细节,见jdk中代码) 阻塞队列是一个支持两个附加操作的队列,这两个附加操作支持阻塞的插入和移除方法。 1、支持阻塞的插入方法:当队列满时,队列会阻塞插入元素的线程,直到队列不满。 2、支持阻塞的移除方法:当队列空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。 常用于生产者和消费者场景,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里取元素的线程。阻塞队列正好是生产者存放、消费者来获取的容器。 java7提供的一个用于并行执行任务的框架,把一个大任务分割成若干个小任务,最终汇总每个小任务结果的后得到大任务结果的框架。 是指某个线程从其他队列里窃取任务来执行。当大任务被分割成小任务时,有的线程可能提前完成任务,此时闲着不如去帮其他没完成工作线程。此时可以去其他队列窃取任务,为了减少竞争,通常使用双端队列,被窃取的线程从头部拿,窃取的线程从尾部拿任务执行。 优点:充分利用线程进行并行计算,减少了线程间的竞争。 缺点:有些情况下还是存在竞争,比如双端队列中只有一个任务。这样就消耗了更多资源。 AtomicBoolean:原子更新布尔类型 AtomicInteger:原子更新整形 AtomicLong:原子更新长整形 AtomicIntegerArray: 原子更新整形数据里的元素 AtomicLongArray: 原子更新长整形数组里的元素 AtomicReferenceArray: 原子更新饮用类型数组里的元素 AtomicIntegerArray: 主要提供原子方式更新数组里的整形 如果原子需要更新多个变量,就需要用引用类型了。 AtomicReference : 原子更新引用类型 AtomicReferenceFieldUpdater: 原子更新引用类型里的字段。 AtomicMarkableReference: 原子更新带有标记位的引用类型。标记位用boolean类型表示,构造方法时AtomicMarkableReference(V initialRef,boolean initialMark) AtomiceIntegerFieldUpdater: 原子更新整形字段的更新器 AtomiceLongFieldUpdater: 原子更新长整形字段的更新器 AtomiceStampedFieldUpdater: 原子更新带有版本号的引用类型,将整数值 提供并发控制手段: CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore 线程间数据交换: Exchanger 允许一个或多个线程等待其他线程完成操作。 CountDownLatch的构造函数接受一个int类型的参数作为计数器,你想等待n个点完成,就传入n。 两个重要的方法: countDown() : 调用时,n会减1。 await() : 调用会阻塞当前线程,直到n变成0。 await(long time,TimeUnit unit) : 等待特定时间后,就不会继续阻塞当前线程。 tips:计数器必须大于等于0,当为0时,await就不会阻塞当前线程。 不提供重新初始化或修改内部计数器的值的功能。 可循环使用的屏障。 让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续运行。 CyclicBarrier默认构造放时CyclicBarrier(int parities) ,其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用await方法告诉CyclicBarrier我已经到达屏障,然后当前线程被阻塞。 CountDownLatch: 计数器:计数器只能使用一次。 等待: 一个线程或多个等待另外n个线程完成之后才能执行。 CyclicBarrier: 计数器:计数器可以重置(通过reset()方法)。 等待: n个线程相互等待,任何一个线程完成之前,所有的线程都必须等待。 用来控制同时访问资源的线程数量,通过协调各个线程,来保证合理的公共资源的访问。 应用场景:流量控制,特别是公共资源有限的应用场景,比如数据链接,限流等。 Exchanger是一个用于线程间协作的工具类,它提供一个同步点,在这个同步点上,两个线程可以交换彼此的数据。比如第一个线程执行exchange()方法,它会一直等待第二个线程也执行exchange,当两个线程都到同步点,就可以交换数据了。 一般来说为了避免一直等待的情况,可以使用exchange(V x,long timeout,TimeUnit unit),设置最大等待时间。 Exchanger可以用于遗传算法。 几乎所有需要异步或者并发执行任务的程序都可以使用线程池。合理使用会给我们带来以下好处。 1、判断核心线程池里的线程是否都有在执行任务,否->创建一个新工作线程来执行任务。是->走下个流程。 2、判断工作队列是否已满,否->新任务存储在这个工作队列里,是->走下个流程。 3、判断线程池里的线程是否都在工作状态,否->创建一个新的工作线程来执行任务, 是->走下个流程。 4、按照设置的策略来处理无法执行的任务。 1.corePoolSize:核心线程池大小,当提交一个任务时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的核心线程能够执行新任务也会创建,等待需要执行的任务数大于线程核心大小就不会继续创建。 2.maximumPoolSize:线程池最大数,允许创建的最大线程数,如果队列满了,并且已经创建的线程数小于最大线程数,则会创建新的线程执行任务。如果是无界队列,这个参数基本没用。 3.keepAliveTime: 线程保持活动时间,线程池工作线程空闲后,保持存活的时间,所以如果任务很多,并且每个任务执行时间较短,可以调大时间,提高线程利用率。 4.unit: 线程保持活动时间单位,天(DAYS)、小时(HOURS)、分钟(MINUTES、毫秒MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS)、纳秒(NANOSECONDS) 5.workQueue: 任务队列,保存等待执行的任务的阻塞队列。 一般来说可以选择如下阻塞队列: ArrayBlockingQueue:基于数组的有界阻塞队列。 LinkedBlockingQueue:基于链表的阻塞队列。 SynchronizedQueue:一个不存储元素的阻塞队列。 PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的阻塞队列。 6.threadFactory:设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字。 handler: 饱和策略也叫拒绝策略。当队列和线程池都满了,即达到饱和状态。所以需要采取策略来处理新的任务。默认策略是AbortPolicy。 AbortPolicy:直接抛出异常。 CallerRunsPolicy: 调用者所在的线程来运行任务。 DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。 DiscardPolicy:不处理,直接丢掉。 当然可以根据自己的应用场景,实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。 可以使用execute()和submit() 两种方式提交任务。 execute():无返回值,所以无法判断任务是否被执行成功。 submit():用于提交需要有返回值的任务。线程池返回一个future类型的对象,通过这个future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过future的get()来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程知道任务完成。get(long timeout,TimeUnit unit)可以设置超市时间。 可以通过shutdown()或shutdownNow()来关闭线程池。它们的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt来中断线程,所以无法响应终端的任务可以能永远无法停止。 shutdownNow首先将线程池状态设置成STOP,然后尝试停止所有的正在执行或者暂停的线程,并返回等待执行任务的列表。 shutdown只是将线程池的状态设置成shutdown状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。 只要调用两者之一,isShutdown就会返回true,当所有任务都已关闭,isTerminaed就会返回true。 一般来说调用shutdown方法来关闭线程池,如果任务不一定要执行完,可以直接调用shutdownNow方法。 配置线程池可以从以下几个方面考虑。 任务是cpu密集型、IO密集型或者混合型 任务优先级,高中低。 任务时间执行长短。 任务依赖性:是否依赖其他系统资源。 cpu密集型可以配置可能小的线程,比如 n + 1个线程。 io密集型可以配置较多的线程,如 2n个线程。 混合型可以拆成io密集型任务和cpu密集型任务, 如果两个任务执行时间相差大,否->分解后执行吞吐量将高于串行执行吞吐量。 否->没必要分解。 可以通过Runtime.getRuntime().availableProcessors()来获取cpu个数。 建议使用有界队列,增加系统的预警能力和稳定性。 从JDK5开始,把工作单元和执行机制分开。工作单元包括Runnable和Callable,而执行机制由Executor框架提供。 ThreadPoolExecutor :可以通过工厂类Executors来创建。 可以创建3种类型的ThreadPoolExecutor:SingleThreadExecutor、FixedThreadPool、CachedThreadPool。 ScheduledThreadPoolExecutor :可以通过工厂类Executors来创建。 可以创建2中类型的ScheduledThreadPoolExecutor:ScheduledThreadPoolExecutor、SingleThreadScheduledExecutor Future接口:Future和实现Future接口的FutureTask类来表示异步计算的结果。 Runnable和Callable:它们的接口实现类都可以被ThreadPoolExecutor或ScheduledThreadPoolExecutor执行。Runnable不能返回结果,Callable可以返回结果。 可重用固定线程数的线程池。 查看源码: corePoolSize 和maxPoolSize都被设置成我们设置的nThreads。 当线程池中的线程数大于corePoolSize ,keepAliveTime为多余的空闲线程等待新任务的最长时间,超过这个时间后多余的线程将被终止,如果设为0,表示多余的空闲线程会立即终止。 工作流程: 1.当前线程少于corePoolSize,创建新线程执行任务。 2.当前运行线程等于corePoolSize,将任务加入LinkedBlockingQueue。 3.线程执行完1中的任务,会循环反复从LinkedBlockingQueue获取任务来执行。 LinkedBlockingQueue作为线程池工作队列(默认容量Integer.MAX_VALUE)。因此可能会造成如下赢下。 1.当线程数等于corePoolSize时,新任务将在队列中等待,因为线程池中的线程不会超过corePoolSize。 2.maxnumPoolSize等于说是一个无效参数。 3.keepAliveTime等于说也是一个无效参数。 4.运行中的FixedThreadPool(未执行shundown或shundownNow))则不会调用拒绝策略。 5.由于任务可以不停的加到队列,当任务越来越多时很容易造成OOM。 根据需要创建新线程的线程池。 查看源码: corePoolSize设置为0,maxmumPoolSize为Integer.MAX_VALUE。keepAliveTime为60秒。 工作流程: 1.首先执行SynchronousQueue.offer (Runnable task)。如果当前maximumPool 中有空闲线程正在执行S ynchronousQueue.poll(keepAliveTIme,TimeUnit.NANOSECONDS),那么主线程执行offer操作与空闲线程执行的poll操作配对成功,主线程把任务交给空闲线程执行,execute方 法执行完成;否则执行下面的步骤2。 3.在步骤2中新创建的线程将任务执行完后,会执行SynchronousQueue.poll (keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS)。这个poll操作会让空闲线程最多在SynchronousQueue中等待60秒钟。如果60秒钟内主线程提交了一个新任务(主线程执行步骤1),那么这个空闲线程将执行主线程提交的新任务;否则,这个空闲线程将终止。由于空闲60秒的空闲线程会被终止,因此长时间保持空闲的CachedThreadPool不会使用任何资源。 一般来说它适合处理时间短、大量的任务。 原文链接:https://www.jianshu.com/p/3e88a5fe75f0 本次面试分享就到此结束了,于哥在这里还给大家准备了后续全套的笔试、面试真题! 阅读更多 阅读更多 京东把 Elasticsearch 用的真牛逼! 真当Flutter不能热更新?QQ团队开源动态化Flutter Java面试题梳理,工作5年内适用,先收藏着 重磅!Android Studio 3.6 发布,究竟有什么新功能? 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1.什么是进程?
2.什么是线程?
3.线程的实现方式?
4.Thread 类中的start() 和 run() 方法有什么区别?
2.run()方法当作普通方法的方式调用。程序还是要顺序执行,要等待run方法体执行完毕后,才可继续执行下面的代码; 程序中只有主线程——这一个线程, 其程序执行路径还是只有一条, 这样就没有达到写线程的目的。5.线程NEW状态
6.线程RUNNABLE状态
7.线程的RUNNING状态
8.线程的BLOCKED状态
9.线程的TERMINATED状态
10.线程状态转化图
11.i–与System.out.println()的异常
12.如何知道代码段被哪个线程调用?
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
13.线程活动状态?
14.sleep()方法
15.如何优雅的设置睡眠时间?
Thread.sleep(8575899L);
TimeUnit.HOURS.sleep(3);
TimeUnit.MINUTES.sleep(22);
TimeUnit.SECONDS.sleep(55);
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(899);
16.停止线程
17.interrupted 和 isInterrupted
18.yield
用时 = 20 毫秒!
用时 = 38424 毫秒!
19.线程的优先级
20.优先级继承特性
21.谁跑的更快?
low = 1193854568
high = 1204372373
22.线程种类
23.守护线程的特点
24.Java中典型的守护线程
25.如何设置守护线程
25.Java虚拟机退出时Daemon线程中的finally块一定会执行?
26.设置线程上下文类加载器
public ClassLoader getContextClassLoader()
public void setContextClassLoader(ClassLoader cl)
27.join
28.什么是synchronized?
29.synchronized包括哪两个jvm重要的指令?
30.synchronized关键字用法?
31.synchronized锁的是什么?
32.Java对象头
33.Java对象头长度
34.Java对象头的存储结构
35.Mark Word的状态变化
36.锁的升降级规则
37.偏向锁
38.关闭偏向锁延迟
39.如何关闭偏向锁
40.轻量级锁
41.轻量锁的解锁
42.锁的优缺点对比
43.什么是原子操作
44.Java如何实现原子操作
45.CAS实现原子操作的3大问题
46.什么是ABA问题
47.CAS循环时间长占用资源大问题
48.CAS只能保证一个共享变量原子操作
49.volatile关键字
50.等待/通知机制
51.wait
52.notify
53.notify/notifyAll
54.等待/通知经典范式
55.ThreadLocal
56.ThreadLocal使用
未设置过值
Java小咖秀
57.解决get()返回null问题
Java小咖秀
58.Lock接口
59.Lock接口提供 synchronized不具备的主要特性
60.重入锁 ReentrantLock
61.重进入是什么意思?
62.ReentrantLock默认锁?
63.公平锁和非公平锁的区别
64.读写锁
读写锁允许同一时刻多个读线程访问,但是写线程和其他写线程均被阻塞。读写锁维护一个读锁一个写锁,读写分离,并发性得到了提升。
65.LockSupport工具
66.Condition接口
67.Condition使用
68.ArrayBlockingQueue?
69.PriorityBlockingQueue?
70.DelayQueue?
71.Java并发容器,你知道几个?
72.ConcurrentHashMap
73.ConcurrentLinkedQueue
74.什么是阻塞队列?
75.阻塞队列常用的应用场景?
76.Java里的阻塞的队列
77.Fork/Join
78.工作窃取算法
79.工作窃取算法的有缺点
80.Java中原子操作更新基本类型,Atomic包提供了哪几个类?
81.Java中原子操作更新数组,Atomic包提供了哪几个类?
82.Java中原子操作更新引用类型,Atomic包提供了哪几个类?
83.Java中原子操作更新字段类,Atomic包提供了哪几个类?
84.JDK并发包中提供了哪几个比较常见的处理并发的工具类?
85.CountDownLatch
86.CyclicBarrier
87.CountDownLatch与CyclicBarrier区别
88.Semaphore
89.Exchanger
90.为什么使用线程池
91.线程池工作流程
92.创建线程池参数有哪些,作用?
93.向线程池提交任务
94.关闭线程池
95.线程池如何合理设置
96.Executor
97.Executor框架的主要成员
98.FixedThreadPool
99.CachedThreadPool
最后
文章标题:最近常问的99道Java多线程面试题 !
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