Win32 程序开发:创建一个应用程序窗口
2021-01-23 03:14
标签:draw void details 最小 lse switch lpm 虚拟 uname 代码如下: 1.首先设计一个窗口类。 不懂可以看我的这篇文章:Win32 程序开发:窗口类结构体 WNDCLASS 和 WNDCLASSEX?,此处就不多赘述了。 2.注册先前设计的窗口类。 调用 RegisterClassEx 函数注册窗口。函数原型: 3.创建窗口。 调用 CreateWindowEx 函数创建窗口。函数原型: 4.更新和显示窗口。 调用 ShowWindow 函数显示窗口。函数原型: 调用 UpdateWindow 函数更新窗口。函数原型: 5.应用程序消息循环。 调用 GetMessage 函数从调用线程的消息队列中取得一个消息。函数原型: 调用 TranslateMessage 函数将虚拟键消息转换为字符消息。函数原型: 调用 DispatchMessage 函数将消息分发到窗口处理。函数原型: 示例中的使用: while 循环的结束,当 GetMessage 获取到的消息为 WM_QUIT 窗口退出,则返回 0(false) 当 GetMessage 的返回值不为 -1(获取消息失败)的时候,进行虚拟键转换和分发消息。 6.窗口消息处理过程。 参数: hWnd:窗口处理过程的窗口句柄 message:消息ID wParam:附加消息 lParam:附加消息 参考: Win32 程序开发:创建一个应用程序窗口 Win32 程序开发:创建一个应用程序窗口 标签:draw void details 最小 lse switch lpm 虚拟 uname 原文地址:https://www.cnblogs.com/linuxAndMcu/p/12075434.html一、创建一个应用程序窗口
// 头文件
#include
二、程序分析
// 返回值(ATOM,原子):成功返回注册的原子,失败返回 0。
ATOM WINAPI RegisterClassExW(_In_ CONST WNDCLASSEXW *); // 参数:为我们设计的窗口类
// 返回值:创建成功返回创建的窗口句柄,失败返回NULL
HWND WINAPI CreateWindowExW(
_In_ DWORD dwExStyle, // 窗口扩展风格
_In_opt_ LPCWSTR lpClassName, // 我们注册的窗口类的名称
_In_opt_ LPCWSTR lpWindowName, // 窗口的名称(说白了就是窗口的标题)
_In_ DWORD dwStyle, // 窗口创建的风格(跟dwExStyle不同)
_In_ int X, // 窗口左上角的点位于屏幕的横坐标
_In_ int Y, // 窗口左上角的点位于屏幕的纵坐标
_In_ int nWidth, // 窗口的宽度
_In_ int nHeight, // 窗口的高度
_In_opt_ HWND hWndParent, // 窗口所有者的句柄
_In_opt_ HMENU hMenu, // 菜单句柄
_In_opt_ HINSTANCE hInstance, // 所在模块的实例句柄
_In_opt_ LPVOID lpParam); // 在WM_CREATE中进行传递的参数
// 返回值:成功返回非0,失败返回0
BOOL WINAPI ShowWindow(
_In_ HWND hWnd, // 显示的窗口句柄
_In_ int nCmdShow); // 窗口显示的方式(全屏,最大化窗口,最小化窗口,······)
// 返回值:成功返回非0,失败返回0
BOOL WINAPI UpdateWindow(
_In_ HWND hWnd); // 更新的窗口
// 返回值:获取错误返回-1,消息为WM_QUIT返回0,其他为非0
BOOL WINAPI GetMessageW(
_Out_ LPMSG lpMsg, // 接收从消息队列中获取的消息
_In_opt_ HWND hWnd, // 接收消息的窗口句柄
_In_ UINT wMsgFilterMin, // 指定被检测的最小消息值
_In_ UINT wMsgFilterMax); // 指定被检测的最大消息值
// 返回值:成功返回非0,失败返回0
BOOL WINAPI TranslateMessage(
_In_ CONST MSG *lpMsg); // 接收的消息
// 返回值:窗口处理过程的返回值
LRESULT WINAPI DispatchMessageW(
_In_ CONST MSG *lpMsg); // 分发的消息
while ((bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0)
{
if (bRet != -1)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0); // 程序退出
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); // 默认的窗口处理程序
}
return 0;
}
文章标题:Win32 程序开发:创建一个应用程序窗口
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