Unity 降低 Batch
2021-01-23 11:12
标签:unity 打包 旋转 内存 ack tps editor font 不可 Batch一般指代经过打包之后的Draw call。 1. 静态批处理: 设置:Editor/Project Settings/Player/Other Settings/Static Batching 勾选【默认勾选】 要求:勾选 Inspector/Static/Batching Static 缺点:在游戏中不能移动,旋转或缩放,增大内存的开销。 2. 动态批处理: 设置:Editor/Project Settings/Player/Other Settings/Dynamic Batching 勾选 要求:使用相同材质 缺点:不可合批限制较多,https://github.com/Unity-Technologies/BatchBreakingCause 3. UGUI Sprite Atlas: 设置:Editor/Project Settings/Editor/Sprite Packer/Mode 选择Enabled 创建 :Create/Sprite Atlas 导入: 将Sprite导入Sprite Atlas,可拖拽或添加。 扩展资料: https://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/89558550 https://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/89558992 Unity 降低 Batch 标签:unity 打包 旋转 内存 ack tps editor font 不可 原文地址:https://www.cnblogs.com/Joke-crazy/p/12884263.html