Java_网络
标签:成功 block 服务器ip 单位 实现 效率 input stream 因特网
- 软件结构
- 网络通信协议
- 综合案例: TCP 文件上传案例
- 网络编程三要素
- B/S (浏览器/服务器)
软件结构
C/S:客户端/服务器 结构
B/S:浏览器/服务器 结构
网络通信协议
同一网络中的计算机进行连接和通信时需要遵守一定的规则,即网络通信协议
ICP/IP
传输控制协议/因特网互联协议 -> IPv4,IPv6 (传输层)
- 面向连接的通信协议:先建立链接
- 三次握手
- 客户端 -> 服务器:连接请求
- 服务器 -> 客户端:回应
- 客户端 -> 服务器:送达去人信息,确认连接
- 保证数据的安全
客户端(Client)
服务器(Server)
步骤:
- 服务器端先启动
- 服务器不会主动请求客户端
- 客户端请求服务器
- 客户端和服务器建立连接
- 包含一个IO对象
- 通信数据不仅仅是字符
- 所以IO 对象是 字节流
服务器:
- 多个客户端和服务器进行交互,明确每个客户端
- 在服务器:有accept方法,获取客户端获取请求客户端对象
- 多个客户端和服务器进行交互,就需要使用多个IO对象
- 服务器没有IO流,服务器可以获取客户端对象Socket
- 使每个客户端Socket中提供的IO流和客户端进行交互
- 服务器使用客户端的字节输入流读取客户端发送的数据 (借)
- 服务器使用客户端的字节输出流给客户端写回数据
- 服务器端:
- Socket s1 = server.accept() //获取客户端对象 192.168.1.1
- Socket s2 = server.accept() // 192.168.1.2
套接字:
包含IP地址和 端口号的网络单位
客户端:
-
构造方法:
- Socket?(String host, int port)
-
参数
- String host: 服务器主机名/服务器IP地址
- int port : 服务器端口号
-
成员函数
- public InputStream getInputStream()
throws IOException
- public OutputStream getOutputStream()
throws IOException
-
步骤
- 创建一个客户端对象Socket ,绑定IP和端口号
- 使用Socket 对象中的方法 getOutputStream() 获取字节输出流对象
- 使用网络字节输出流对象的方法 write ,给服务器发送数据
- 使用Socket对象中的 getInputStream() 方法 获取输入流
- 使用输入流的 输入对象 read ,读取服务器写回的数据
- 释放Socket资源
-
注意:
- 客户端和服务器端进行交互,必须使用Socket中提供的网络流,不能使用自己创建的流对象
- 当我们创建客户端对象时,会请求服务器,和服务器经过3次握手连接通路,如果服务器没有启动,抛出异常 ConnectException
服务器
ServerSocket :服务器套接字
读取客户端发送的数据,给客户端写回数据
表示服务器的类
java.net.ServerSocket
- 构造方法:
- public ServerSocket?(int port)
- public ServerSocket?() : 随机分配
- 必须知道是呢个客户端请求的服务器
- 所以可使用 accept 方法获取到请求对象 Socket
- Listens for a connection to be made to this socket and accepts it. The method blocks until a connection is made.
- 实现步骤
- 创建服务器 ServerSocket 对象
- 使用 accept方法,获取客户端的套接字 (Socket对象)
- 使用Socket对象中的方法 getInputStream() 获取输入流
- 使用输入流的 输入对象 read ,读取客户端发送的数据
- 使用Socket 对象中的方法 getOutputStream() 获取字节输出流对象
- 使用网络字节输出流对象的方法 write ,给客户端回写数据
- 释放资源(Socket ,ServerSocket)
综合案例: TCP 文件上传案例
- 原理
- 客户端读取本地文件,把文件上传服务器,服务器再把文件写入到服务器的硬盘上
- 需求分析
- 客户端使用 本地字节输入流 ,读取要上传的文件
- 客户端使用 网络字节输出流 ,把读取到的文件上传到服务器
- 服务器使用 网络字节输入流 ,读取客户端上传的文件
- 服务器使用 本地字节输出流 ,把读取到的文件,保存到服务器硬盘上
- 服务器使用 本地字节输出流 ,给客户端我会写“上传成功”
- 客户端使用 网络字节输入流 ,读取服务器回写的数据
- 释放资源
- 注意:
- 本地读写使用本地流对象 (本地流)
- 客户端和服务器之间进行读写,必须使用Socket中提供的字节流对象(网络流)
Read阻塞及解决方案
UDP
- 用户数据报协议:无连接的通信协议
- 耗资小,通信效率高
- 音频、视频、普通数据
- 容易丢失一两个数据包
- 限制在64KB
网络编程三要素
- 协议
- IP地址
- 端口号:两个字节组成 0 - 65535之间
- 常用端口号
- 80:网络端口号
- 数据库:
- mysql:3306
- oracle:1521
- Tomcat:8080
B/S (浏览器/服务器)
客户端是IE浏览器 ---> 服务器(Java程序) ---> 读取请求信息 ---> 服务器回写信息(网页文件)
使用BufferedReader 中的ReaderLine 读取一行
new BufferedReader (new InputStreamReader(is))
Java_网络
标签:成功 block 服务器ip 单位 实现 效率 input stream 因特网
原文地址:https://www.cnblogs.com/KawYang/p/12882754.html
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文章标题:
Java_网络
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