Unity3D读取之(二)——读取Excel文件内容
2021-01-24 00:30
标签:row 插件 app work using load cat guide 文件内容 //加载到内容回调 对每一个表进行解析,读取每格的数据 就是这么简单,读取你想要的数据,干你想干的事情。 Unity3D读取之(二)——读取Excel文件内容 标签:row 插件 app work using load cat guide 文件内容 原文地址:https://blog.51cto.com/myselfdream/2494149
今天说一下FlexReader插件,专门读取Excel文件内容。
直接上代码:
插件:可以上Asset Store上直接搜FlexReader(土豪使用)
下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1mLTu2ymQY0Wmvpzb0DQ5iw 密码:j9m6
//异步加载文件
IEnumerator LoadGuideAync(string path, DownloadHandler handler)
{
var url = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, path);
using (var request = UnityWebRequest.Get(url))
{
yield return request.SendWebRequest();
var bytes = request.downloadHandler.data;
handler(bytes);
}
}
void LoadGuideData(byte[] bytes)
{
//bytes就是加载Excel中文件内容流
if (bytes.Length == 0)
return;
//通过插件的WorkBook类转换得到一个列表,这个列表的大小就表示的是Excel中表的个数。
var book = new WorkBook(bytes);
Debug.Log(book.Count);
if (book.Count
void InitNoviceGuideRectTransform(IEnumerable
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