CSS3 3D 转换

2021-01-25 05:15

阅读:683

#rotate2D,#rotate3D {

width: 80px;

height: 70px;

color: white;

position:relative;

font-weight:bold;

font-size:15px;

padding:10px;

float:left;

margin-right:50px;

border-radius:5px;

border:1px solid #000000;

background:red;

margin:10px;

}

CSS3 3D 转换

3D 转换

CSS3 允许您使用 3D 转换来对元素进行格式化。
在本章中,您将学到其中的一些 3D 转换方法:

rotateX()
rotateY()

点击下面的元素,来查看 2D 转换与 3D 转换之间的不同之处:

2D rotate
3D rotate

浏览器支持

表格中的数字表示支持该属性的第一个浏览器版本号。
紧跟在 -webkit-, -ms- 或 -moz- 前的数字为支持该前缀属性的第一个浏览器版本号。

属性
transform 36.012.0?-webkit- 10.0 16.010.0?-moz- 4.0?-webkit- 23.015.0?-webkit-
transform-origin(three-value syntax) 36.012.0?-webkit- 10.0 16.010.0?-moz- 4.0?-webkit- 23.015.0?-webkit-
transform-style 36.012.0?-webkit- 11.0 16.010.0?-moz- 4.0?-webkit- 23.015.0?-webkit-
perspective 36.012.0?-webkit- 10.0 16.010.0?-moz- 4.0?-webkit- 23.015.0?-webkit-
perspective-origin 36.012.0?-webkit- 10.0 16.010.0?-moz- 4.0?-webkit- 23.015.0?-webkit-
backface-visibility 36.012.0?-webkit- 10.0 16.010.0?-moz- 4.0?-webkit- 23.015.0?-webkit-

rotateX() 方法

rotateX()方法,围绕其在一个给定度数X轴旋转的元素。

实例

div
{
transform: rotateX(120deg);
    -webkit-transform: rotateX(120deg); /* Safari 与 Chrome */
}

rotateY() 方法

rotateY()方法,围绕其在一个给定度数Y轴旋转的元素。

实例

div
{
transform: rotateY(130deg);
    -webkit-transform: rotateY(130deg); /* Safari 与 Chrome */
}

转换属性

下表列出了所有的转换属性:

属性 描述 CSS
transform 向元素应用 2D 或 3D 转换。 3
transform-origin 允许你改变被转换元素的位置。 3
transform-style 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。 3
perspective 规定 3D 元素的透视效果。 3
perspective-origin 规定 3D 元素的底部位置。 3
backface-visibility 定义元素在不面对屏幕时是否可见。 3

3D 转换方法

函数 描述
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。
translate3d(x,y,z) 定义 3D 转化。
translateX(x) 定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。
translateY(y) 定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。
translateZ(z) 定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。
scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。
scaleX(x) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。
scaleY(y) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。
scaleZ(z) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。
rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。
rotateX(angle) 定义沿 X 轴的 3D 旋转。
rotateY(angle) 定义沿 Y 轴的 3D 旋转。
rotateZ(angle) 定义沿 Z 轴的 3D 旋转。
perspective(n) 定义 3D 转换元素的透视视图。


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