Java基础 07 API概述 Scanner类 Random类 ArrayList类
2021-01-26 07:16
标签:ogr 产生 赋值运算符 i++ inter 记忆 猜数字 char 接收 API(Application Programming Interface),应用程序编程接口。Java API是一本程序员的字典,是JDK中提供给我们使用的类的说明文档。这些类将底层的代码实现封装了起来,我们不需要关心这些类是如何实现的,只需要学习这些类如何使用即可。所以我们可以通过查询API的方式,来学习Java提供的类,并得知如何使用它们。 JAVA API官方中文文档目前截止到 JAVA 6 了解了API的使用方式,我们通过Scanner类,熟悉一下查询API,并使用类的步骤。 一个可以解析基本类型和字符串的简单文本扫描器。 使用import关键字导包,在类的所有代码之前导包,引入要使用的类型,java.lang包下的所有类无需导入。 格式: 使用该类的构造方法,创建一个该类的对象。 格式: 调用该类的成员方法,完成指定功能。 格式: java.util.Scanner :该类需要import导入后使用。 public Scanner(InputStream source) : 构造一个新的 Scanner, 它生成的值是从指定的输入流扫描的。 public int nextInt() :将输入信息的下一个标记扫描为一个 int 值。 键盘录入两个数据并求和,代码如下: 键盘录入三个数据并获取最大值,代码如下: 创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。虽然是创建对象的简化写法,但是应用场景非常有限。 小贴士:一个匿名对象,只能使用一次。 此类的实例用于生成伪随机数。 使用Random类,完成生成3个10以内的随机整数的操作,代码如下: 备注:创建一个 Random 对象,每次调用 nextInt() 方法,都会生成一个随机数。 获取1-n之间的随机数,包含n,代码如下: 游戏开始时,会随机生成一个1-100之间的整数 number 。玩家猜测一个数字 guessNumber ,会与 number 作比 到目前为止,我们想存储对象数据,选择的容器,只有对象数组。而数组的长度是固定的,无法适应数据变化的需求。为了解决这个问题,Java提供了另一个容器 java.util.ArrayList 集合类, 让我们可以更便捷的存储和操作对象数据。 java.util.ArrayList 是大小可变的数组的实现,存储在内的数据称为元素。此类提供一些方法来操作内部存储的元素。 ArrayList 中可不断添加元素,其大小也自动增长。 ArrayList对象不能存储基本类型,只能存储引用类型的数据。类似 只有 Integer 和 Character 需要特殊记忆,其他基本类型只是首字母大写即可。 对于元素的操作,基本体现在 -- 增、删、查。常用的方法有: 生成6个1~33之间的随机整数,添加到集合,并遍历 自定义4个学生对象,添加到集合,并遍历 定义以指定格式打印集合的方法(ArrayList类型作为参数),使用{}扩起集合,使用@分隔每个元素。格式参照 {元素 定义获取所有偶数元素集合的方法(ArrayList类型作为返回值) Java基础 07 API概述 Scanner类 Random类 ArrayList类 标签:ogr 产生 赋值运算符 i++ inter 记忆 猜数字 char 接收 原文地址:https://www.cnblogs.com/wangluke/p/12853949.html第1章 API
概述
API使用步骤
第2章 Scanner类
2.1 什么是Scanner类
2.2 引用类型使用步骤
导包
import 包名.类名;
java.util.Scanner;
创建对象
数据类型 变量名 = new 数据类型(参数列表);
Scanner sc = new Scanner(System.in);
调用方法
变量名.方法名();
int i = sc.nextInt(); // 接收一个键盘录入的整数
2.3 Scanner使用步骤
查看类
查看构造方法
查看成员方法
使用Scanner类,完成接收键盘录入数据的操作,代码如下:import java.util.Scanner; // 1. 导包
/*
Scanner类的功能:可以实现键盘输入数据,到程序当中。
引用类型的一般使用步骤:
1. 导包
import 包路径.类名称;
如果需要使用的目标类,和当前类位于同一个包下,则可以省略导包语句不写。
只有java.lang包下的内容不需要导包,其他的包都需要import语句。
2. 创建
类名称 对象名 = new 类名称();
3. 使用
对象名.成员方法名()
获取键盘输入的一个int数字:int num = sc.nextInt();
获取键盘输入的一个字符串:String str = sc.next();
*/
public class Demo01Scanner {
public static void main(String[] args) {
// 2. 创建
// 备注:System.in代表从键盘进行输入
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 3. 获取键盘输入的int数字
int num = sc.nextInt();
System.out.println("输入的int数字是:" + num);
// 4. 获取键盘输入的字符串
String str = sc.next();
System.out.println("输入的字符串是:" + str);
}
}
2.4 练习
求和
import java.util.Scanner;
/*
题目:
键盘输入两个int数字,并且求出和值。
思路:
1. 既然需要键盘输入,那么就用Scanner
2. Scanner的三个步骤:导包、创建、使用
3. 需要的是两个数字,所以要调用两次nextInt方法
4. 得到了两个数字,就需要加在一起。
5. 将结果打印输出。
*/
public class Demo02ScannerSum {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入第一个数字:");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个数字:");
int b = sc.nextInt();
int result = a + b;
System.out.println("结果是:" + result);
}
}
取最值
import java.util.Scanner;
/*
题目:
键盘输入三个int数字,然后求出其中的最大值。
思路:
1. 既然是键盘输入,肯定需要用到Scanner
2. Scanner三个步骤:导包、创建、使用nextInt()方法
3. 既然是三个数字,那么调用三次nextInt()方法,得到三个int变量
4. 无法同时判断三个数字谁最大,应该转换成为两个步骤:
4.1 首先判断前两个当中谁最大,拿到前两个的最大值
4.2 拿着前两个中的最大值,再和第三个数字比较,得到三个数字当中的最大值
5. 打印最终结果
*/
public class Demo03ScannerMax {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入第一个数字:");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个数字:");
int b = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第三个数字:");
int c = sc.nextInt();
// 首先得到前两个数字当中的最大值
int temp = a > b ? a : b;
int max = temp > c ? temp : c;
System.out.println("最大值是:" + max);
}
}
2.5 匿名对象
概念
new 类名(参数列表);
new Scanner(System.in);
应用场景
new Scanner(System.in).nextInt();
new Scanner(System.in).nextInt();
new Scanner(System.in).nextInt();
/*
创建对象的标准格式:
类名称 对象名 = new 类名称();
匿名对象就是只有右边的对象,没有左边的名字和赋值运算符。
new 类名称();
注意事项:匿名对象只能使用唯一的一次,下次再用不得不再创建一个新对象。
使用建议:如果确定有一个对象只需要使用唯一的一次,就可以用匿名对象。
*/
public class Demo01Anonymous {
public static void main(String[] args) {
// 左边的one就是对象的名字
Person one = new Person();
one.name = "高圆圆";
one.showName(); // 我叫高圆圆
System.out.println("===============");
// 匿名对象
new Person().name = "赵又廷";
new Person().showName(); // 我叫:null
}
}
import java.util.Scanner;
public class Demo02Anonymous {
public static void main(String[] args) {
// 普通使用方式
// Scanner sc = new Scanner(System.in);
// int num = sc.nextInt();
// 匿名对象的方式
// int num = new Scanner(System.in).nextInt();
// System.out.println("输入的是:" + num);
// 使用一般写法传入参数
// Scanner sc = new Scanner(System.in);
// methodParam(sc);
// 使用匿名对象来进行传参
// methodParam(new Scanner(System.in));
Scanner sc = methodReturn();
int num = sc.nextInt();
System.out.println("输入的是:" + num);
}
public static void methodParam(Scanner sc) {
int num = sc.nextInt();
System.out.println("输入的是:" + num);
}
public static Scanner methodReturn() {
// Scanner sc = new Scanner(System.in);
// return sc;
return new Scanner(System.in);
}
}
第3章 Random类
3.1 什么是Random类
3.2 Random使用步骤
查看类
java.util.Random :该类需要 import 导入使后使用。
查看构造方法
public Random() :创建一个新的随机数生成器。
查看成员方法
public int nextInt(int n) :返回一个伪随机数,范围在 0 (包括)和 指定值 n (不包括)之间的int 值。
import java.util.Random;
/*
Random类用来生成随机数字。使用起来也是三个步骤:
1. 导包
import java.util.Random;
2. 创建
Random r = new Random(); // 小括号当中留空即可
3. 使用
获取一个随机的int数字(范围是int所有范围,有正负两种):int num = r.nextInt()
获取一个随机的int数字(参数代表了范围,左闭右开区间):int num = r.nextInt(3)
实际上代表的含义是:[0,3),也就是0~2
*/
public class Demo01Random {
public static void main(String[] args) {
Random r = new Random();
int num = r.nextInt();
System.out.println("随机数是:" + num);
}
}
public class Demo02Random {
public static void main(String[] args) {
Random r = new Random();
for (int i = 0; i
3.3 练习
获取随机数
import java.util.Random;
/*
题目要求:
根据int变量n的值,来获取随机数字,范围是[1,n],可以取到1也可以取到n。
思路:
1. 定义一个int变量n,随意赋值
2. 要使用Random:三个步骤,导包、创建、使用
3. 如果写10,那么就是0~9,然而想要的是1~10,可以发现:整体+1即可。
4. 打印随机数字
*/
public class Demo03Random {
public static void main(String[] args) {
int n = 5;
Random r = new Random();
for (int i = 0; i
猜数字小游戏
较,系统提示大了或者小了,直到玩家猜中,游戏结束。
小贴士:先运行程序代码,理解此题需求,经过分析后,再编写代码import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
/*
题目:
用代码模拟猜数字的小游戏。
思路:
1. 首先需要产生一个随机数字,并且一旦产生不再变化。用Random的nextInt方法
2. 需要键盘输入,所以用到了Scanner
3. 获取键盘输入的数字,用Scanner当中的nextInt方法
4. 已经得到了两个数字,判断(if)一下:
如果太大了,提示太大,并且重试;
如果太小了,提示太小,并且重试;
如果猜中了,游戏结束。
5. 重试就是再来一次,循环次数不确定,用while(true)。
*/
public class Demo04RandomGame {
public static void main(String[] args) {
Random r = new Random();
int randomNum = r.nextInt(100) + 1; // [1,100]
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("请输入你猜测的数字:");
int guessNum = sc.nextInt(); // 键盘输入猜测的数字
if (guessNum > randomNum) {
System.out.println("太大了,请重试。");
} else if (guessNum
第4章 ArrayList类
4.1 引入 - 对象数组
/*
题目:
定义一个数组,用来存储3个Person对象。
数组有一个缺点:一旦创建,程序运行期间长度不可以发生改变。
*/
public class Demo01Array {
public static void main(String[] args) {
// 首先创建一个长度为3的数组,里面用来存放Person类型的对象
Person[] array = new Person[3];
Person one = new Person("迪丽热巴", 18);
Person two = new Person("古力娜扎", 28);
Person three = new Person("玛尔扎哈", 38);
// 将one当中的地址值赋值到数组的0号元素位置
array[0] = one;
array[1] = two;
array[2] = three;
System.out.println(array[0]); // 地址值
System.out.println(array[1]); // 地址值
System.out.println(array[2]); // 地址值
System.out.println(array[1].getName()); // 古力娜扎
}
}
4.2 什么是ArrayList类
4.3 ArrayList使用步骤
查看类
ArrayList
查看构造方法
// 基本格式:
ArrayList
查看成员方法
参数 E e ,在构造ArrayList对象时, import java.util.ArrayList;
/*
数组的长度不可以发生改变。
但是ArrayList集合的长度是可以随意变化的。
对于ArrayList来说,有一个尖括号
4.4 如何存储基本数据类型
包装类型是可以的。所以,想要存储基本类型数据, 中的数据类型,必须转换后才能编写,转换写法如下:
基本类型
基本类型包装类
byte
Byte
short
Short
int
Integer
long
Long
float
Float
double
Double
char
Character
boolean
Boolean
import java.util.ArrayList;
/*
如果希望向集合ArrayList当中存储基本类型数据,必须使用基本类型对应的“包装类”。
基本类型 包装类(引用类型,包装类都位于java.lang包下)
byte Byte
short Short
int Integer 【特殊】
long Long
float Float
double Double
char Character 【特殊】
boolean Boolean
从JDK 1.5+开始,支持自动装箱、自动拆箱。
自动装箱:基本类型 --> 包装类型
自动拆箱:包装类型 --> 基本类型
*/
public class Demo05ArrayListBasic {
public static void main(String[] args) {
ArrayList
4.5 常用方法和遍历
这些都是最基本的方法,操作非常简单,代码如下import java.util.ArrayList;
/*
ArrayList当中的常用方法有:
public boolean add(E e):向集合当中添加元素,参数的类型和泛型一致。返回值代表添加是否成功。
备注:对于ArrayList集合来说,add添加动作一定是成功的,所以返回值可用可不用。
但是对于其他集合(今后学习)来说,add添加动作不一定成功。
public E get(int index):从集合当中获取元素,参数是索引编号,返回值就是对应位置的元素。
public E remove(int index):从集合当中删除元素,参数是索引编号,返回值就是被删除掉的元素。
public int size():获取集合的尺寸长度,返回值是集合中包含的元素个数。
*/
public class Demo03ArrayListMethod {
public static void main(String[] args) {
ArrayList
import java.util.ArrayList;
public class Demo04ArrayListEach {
public static void main(String[] args) {
ArrayList
4.6 ArrayList练习
数值添加到集合
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
/*
思路:
1. 需要存储6个数字,创建一个集合,
对象添加到集合
import java.util.ArrayList;
/*
思路:
1. 自定义Student学生类,四个部分。
2. 创建一个集合,用来存储学生对象。泛型:
打印集合方法
@元素@元素}。import java.util.ArrayList;
/*
System.out.println(list); [10, 20, 30]
printArrayList(list); {10@20@30}
*/
public class Demo03ArrayListPrint {
public static void main(String[] args) {
ArrayList
获取集合方法
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
/*
题目:
用一个大集合存入20个随机数字,然后筛选其中的偶数元素,放到小集合当中。
要求使用自定义的方法来实现筛选。
分析:
1. 需要创建一个大集合,用来存储int数字:
文章标题:Java基础 07 API概述 Scanner类 Random类 ArrayList类
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