Java集合面试题汇总篇
2021-01-28 04:15
标签:atp 重要 overflow mac bug lca github htable exist 文章收录在 GitHub JavaKeeper ,N线互联网开发必备技能兵器谱 作为一位小菜 ”一面面试官“,面试过程中,我肯定会问 Java 集合的内容,同时作为求职者,也肯定会被问到集合,所以整理下 Java 集合面试题 说说常见的集合有哪些吧? HashMap说一下,其中的Key需要重写hashCode()和equals()吗? HashMap中key和value可以为null吗?允许几个为null呀? HashMap线程安全吗?ConcurrentHashMap和hashTable有什么区别? List和Set说一下,现在有一个ArrayList,对其中的所有元素按照某一属性大小排序,应该怎么做? ArrayList 和 Vector 的区别 list 可以删除吗,遍历的时候可以删除吗,为什么 面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,所以为了方便对多个对象的操作,需要将对象进行存储,集合就是存储对象最常用的一种方式,也叫容器。 从上面的集合框架图可以看到,Java 集合框架主要包括两种类型的容器 Collection 接口又有 3 种子类型,List、Set 和 Queue,再下面是一些抽象类,最后是具体实现类,常用的有 ArrayList、LinkedList、HashSet、LinkedHashSet、HashMap、LinkedHashMap 等等。 集合框架是一个用来代表和操纵集合的统一架构。所有的集合框架都包含如下内容: 接口:是代表集合的抽象数据类型。例如 Collection、List、Set、Map 等。之所以定义多个接口,是为了以不同的方式操作集合对象 实现(类):是集合接口的具体实现。从本质上讲,它们是可重复使用的数据结构,例如:ArrayList、LinkedList、HashSet、HashMap。 算法:是实现集合接口的对象里的方法执行的一些有用的计算,例如:搜索和排序。这些算法被称为多态,那是因为相同的方法可以在相似的接口上有着不同的实现。 Map 接口和 Collection 接口是所有集合框架的父接口: 相同点: ArrayList 和 Vector 都是继承了相同的父类和实现了相同的接口(都实现了List,有序、允许重复和null) 底层都是数组(Object[])实现的 初始默认长度都为10 不同点: 同步性:Vector 中的 public 方法多数添加了 synchronized 关键字、以确保方法同步、也即是 Vector 线程安全、ArrayList 线程不安全 性能:Vector 存在 synchronized 的锁等待情况、需要等待释放锁这个过程、所以性能相对较差 扩容大小:ArrayList在底层数组不够用时在原来的基础上扩展 0.5 倍,Vector默认是扩展 1 倍 扩容机制,扩容方法其实就是新创建一个数组,然后将旧数组的元素都复制到新数组里面。其底层的扩容方法都在 grow() 中(基于JDK8) ArrayList 的 grow(),在满足扩容条件时、ArrayList以1.5 倍的方式在扩容(oldCapacity >> 1 ,右移运算,相当于除以 2,结果为二分之一的 oldCapacity) Vector 的 grow(),Vector 比 ArrayList多一个属性,扩展因子capacityIncrement,可以扩容大小。当扩容容量增量大于0时、新数组长度为原数组长度+扩容容量增量、否则新数组长度为原数组长度的2倍 高级工程师的我,可不得看看源码,具体分析下: ArrayList工作原理其实很简单,底层是动态数组,每次创建一个 ArrayList 实例时会分配一个初始容量(没有指定初始容量的话,默认是 10),以add方法为例,如果没有指定初始容量,当执行add方法,先判断当前数组是否为空,如果为空则给保存对象的数组分配一个最小容量,默认为10。当添加大容量元素时,会先增加数组的大小,以提高添加的效率; LinkedList 是有序并且支持元素重复的集合,底层是基于双向链表的,即每个节点既包含指向其后继的引用也包括指向其前驱的引用。链表无容量限制,但双向链表本身使用了更多空间,也需要额外的链表指针操作。按下标访问元素 不会囊括所有方法,只是为了学习,记录思想。 ArrayList 和 LinkedList 两者都实现了 List 接口 ArrayList 提供了 3 个构造器,①无参构造器 ②带初始容量构造器 ③参数为集合构造器 LinkedList 提供了 2 个构造器,因为基于链表,所以也就没有初始化大小,也没有扩容的机制,就是一直在前面或者后面插插插~~ ArrayList: 当然也可以插入指定位置,还有一个重载的方法 可以看到每次插入指定位置都要移动元素,效率较低。 再来看 LinkedList 的插入,也有插入末尾,插入指定位置两种,由于基于链表,肯定得先有个 Node ArrayList 的 get() 方法很简单,就是在数组中返回指定位置的元素即可,所以效率很高 LinkedList 的 get() 方法,就是在内部调用了上边看到的 node() 方法,判断在前半段还是在后半段,然后遍历得到即可。 什么时候会使用HashMap?他有什么特点? 你知道HashMap的工作原理吗? 你知道get和put的原理吗?equals()和hashCode()的都有什么作用? 你知道hash的实现吗?为什么要这样实现? 如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办? HashMap 在 JDK 7 和 JDK8 中的实现方式略有不同。分开记录。 深入 HahsMap 之前,先要了解的概念 initialCapacity:初始容量。指的是 HashMap 集合初始化的时候自身的容量。可以在构造方法中指定;如果不指定的话,总容量默认值是 16 。需要注意的是初始容量必须是 2 的幂次方。(1.7中,已知HashMap中将要存放的KV个数的时候,设置一个合理的初始化容量可以有效的提高性能) size:当前 HashMap 中已经存储着的键值对数量,即 loadFactor:加载因子。所谓的加载因子就是 HashMap (当前的容量/总容量) 到达一定值的时候,HashMap 会实施扩容。加载因子也可以通过构造方法中指定,默认的值是 0.75 。举个例子,假设有一个 HashMap 的初始容量为 16 ,那么扩容的阀值就是 0.75 * 16 = 12 。也就是说,在你打算存入第 13 个值的时候,HashMap 会先执行扩容。 threshold:扩容阀值。即 扩容阀值 = HashMap 总容量 * 加载因子。当前 HashMap 的容量大于或等于扩容阀值的时候就会去执行扩容。扩容的容量为当前 HashMap 总容量的两倍。比如,当前 HashMap 的总容量为 16 ,那么扩容之后为 32 。 table:Entry 数组。我们都知道 HashMap 内部存储 key/value 是通过 Entry 这个介质来实现的。而 table 就是 Entry 数组。 JDK1.7 中 HashMap 由 数组+链表 组成(“链表散列” 即数组和链表的结合体),数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(HashMap 采用 “拉链法也就是链地址法” 解决冲突),如果定位到的数组位置不含链表(当前 entry 的 next 指向 null ),那么对于查找,添加等操作很快,仅需一次寻址即可;如果定位到的数组包含链表,对于添加操作,其时间复杂度依然为 O(1),因为最新的 Entry 会插入链表头部,即需要简单改变引用链即可,而对于查找操作来讲,此时就需要遍历链表,然后通过 key 对象的 equals 方法逐一比对查找。 所谓 “拉链法” 就是将链表和数组相结合。也就是说创建一个链表数组,数组中每一格就是一个链表。若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中即可。 《阿里巴巴 Java 开发手册》推荐集合初始化时,指定集合初始值大小。(说明:HashMap 使用HashMap(int initialCapacity) 初始化)建议原因: https://www.zhihu.com/question/314006228/answer/611170521 HashMap 的前 3 个构造方法最后都会去调用 最后的 createEntry() 方法就说明了当hash冲突时,采用的拉链法来解决hash冲突的,并且是把新元素是插入到单边表的表头。 JDK 1.7 中,如果哈希碰撞过多,拉链过长,极端情况下,所有值都落入了同一个桶内,这就退化成了一个链表。通过 key 值查找要遍历链表,效率较低。 JDK1.8在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。 TreeMap、TreeSet以及 JDK1.8 之后的 HashMap 底层都用到了红黑树。红黑树就是为了解决二叉查找树的缺陷,因为二叉查找树在某些情况下会退化成一个线性结构。 JDK8 构造方法改动不是很大 HashMap定位数组索引位置,直接决定了hash方法的离散性能。Hash算法本质上就是三步:取key的hashCode值、高位运算、取模运算。 为什么要这样呢? HashMap 的长度为什么是2的幂次方? 目的当然是为了减少哈希碰撞,使 table 里的数据分布的更均匀。 HashMap 中桶数组的大小 length 总是2的幂,此时, 图中的 hash 是由键的 hashCode 产生。计算余数时,由于 n 比较小,hash 只有低4位参与了计算,高位的计算可以认为是无效的。这样导致了计算结果只与低位信息有关,高位数据没发挥作用。为了处理这个缺陷,我们可以上图中的 hash 高4位数据与低4位数据进行异或运算,即 在 Java 中,hashCode 方法产生的 hash 是 int 类型,32 位宽。前16位为高位,后16位为低位,所以要右移16位,即 HashMap 的长度为什么是2的幂次方? 为了能让HashMap存取高效,尽量减少碰撞,也就是要尽量把数据分配均匀,Hash值的范围是-2147483648到2147483647,前后加起来有40亿的映射空间,只要哈希函数映射的比较均匀松散,一般应用是很难出现碰撞的,但一个问题是40亿的数组内存是放不下的。所以这个散列值是不能直接拿来用的。用之前需要先对数组长度取模运算,得到余数才能用来存放位置也就是对应的数组小标。这个数组下标的计算方法是(n-1)&hash,n代表数组长度 这个算法应该如何设计呢? 我们首先可能会想到采用%取余的操作来实现。但是,重点来了。 取余操作中如果除数是2的幂次则等价于其除数减一的与操作,也就是说hash%length=hash&(length-1),但前提是length是2的n次方,并且采用&运算比%运算效率高,这也就解释了HashMap的长度为什么是2的幂次方。 Hashtable 和 HashMap 都是散列表,也是用”拉链法“实现的哈希表。保存数据和 JDK7 中的 HashMap 一样,是 Entity 对象,只是 Hashtable 中的几乎所有的 public 方法都是 synchronized 的,而有些方法也是在内部通过 synchronized 代码块来实现,效率肯定会降低。且 put() 方法不允许空值。 线程是否安全: HashMap 是非线程安全的,HashTable 是线程安全的;HashTable 内部的方法基本都经过 效率: 因为线程安全的问题,HashMap 要比 HashTable 效率高一点。另外,HashTable 基本被淘汰,不要在代码中使用它; 对Null key 和Null value的支持: HashMap 中,null 可以作为键,这样的键只有一个,可以有一个或多个键所对应的值为 null。。但是在 HashTable 中 put 进的键值只要有一个 null,直接抛出 NullPointerException。 初始容量大小和每次扩充容量大小的不同 : ① 创建时如果不指定容量初始值,Hashtable 默认的初始大小为11,之后每次扩充,容量变为原来的2n+1。HashMap 默认的初始化大小为16。之后每次扩充,容量变为原来的2倍。 ② 创建时如果给定了容量初始值,那么 Hashtable 会直接使用你给定的大小,而 HashMap 会将其扩充为2的幂次方大小。也就是说 HashMap 总是使用2的幂次方作为哈希表的大小,后面会介绍到为什么是2的幂次方。 底层数据结构: JDK1.8 以后的 HashMap 在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。Hashtable 没有这样的机制。 HashMap的迭代器( HashMap在多线程情况下,在put的时候,插入的元素超过了容量(由负载因子决定)的范围就会触发扩容操作,就是rehash,这个会重新将原数组的内容重新hash到新的扩容数组中,在多线程的环境下,存在同时其他的元素也在进行put操作,如果hash值相同,可能出现同时在同一数组下用链表表示,造成闭环,导致在get时会出现死循环,所以HashMap是线程不安全的。 Hashtable,是线程安全的,它在所有涉及到多线程操作的都加上了synchronized关键字来锁住整个table,这就意味着所有的线程都在竞争一把锁,在多线程的环境下,它是安全的,但是无疑是效率低下的。 Hashtable 容器在竞争激烈的并发环境下表现出效率低下的原因,是因为所有访问 Hashtable 的线程都必须竞争同一把锁,那假如容器里有多把锁,每一把锁用于锁容器其中一部分数据,那么当多线程访问容器里不同数据段的数据时,线程间就不会存在锁竞争,,这就是ConcurrentHashMap所使用的锁分段技术。 在 JDK1.7版本中,ConcurrentHashMap 的数据结构是由一个 Segment 数组和多个 HashEntry 组成。Segment 数组的意义就是将一个大的 table 分割成多个小的 table 来进行加锁。每一个 Segment 元素存储的是 HashEntry数组+链表,这个和 HashMap 的数据存储结构一样。 ConcurrentHashMap 类中包含两个静态内部类 HashEntry 和 Segment。 Segment 类继承于 ReentrantLock 类,从而使得 Segment 对象能充当可重入锁的角色。一个 Segment 就是一个子哈希表,Segment 里维护了一个 HashEntry 数组,并发环境下,对于不同 Segment 的数据进行操作是不用考虑锁竞争的。 从源码可以看到,Segment 内部类和我们上边看到的 HashMap 很相似。也有负载因子,阈值等各种属性。 HashEntry 是目前我们最小的逻辑处理单元。一个ConcurrentHashMap 维护一个 Segment 数组,一个Segment维护一个 HashEntry 数组。 默认的情况下,每个ConcurrentHashMap 类会创建16个并发的 segment,每个 segment 里面包含多个 Hash表,每个 Hash 链都是由 HashEntry 节点组成的。 get方法无需加锁,由于其中涉及到的共享变量都使用volatile修饰,volatile可以保证内存可见性,所以不会读取到过期数据 ConcurrentHashMap 在 JDK8 中进行了巨大改动,光是代码量就从1000多行增加到6000行!1.8摒弃了 可以看到,和HashMap 1.8的数据结构很像。底层数据结构改变为采用数组+链表+红黑树的数据形式。 我们可以发现JDK8中的实现也是锁分离的思想,只是锁住的是一个Node,而不是JDK7中的Segment,而锁住Node之前的操作是无锁的并且也是线程安全的,建立在之前提到的原子操作上。 get方法无需加锁,由于其中涉及到的共享变量都使用volatile修饰,volatile可以保证内存可见性,所以不会读取到过期数据 ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别主要体现在实现线程安全的方式上不同。
说说常用的集合有哪些吧?
ArrayList 和 Vector 的区别
extends AbstractList
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
//newCapacity = oldCapacity + O.5*oldCapacity,此处扩容0.5倍
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
if (newCapacity - minCapacity 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
//
int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
capacityIncrement : oldCapacity);
if (newCapacity - minCapacity 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
ArrayList 与 LinkedList 区别
add(E e)
方法的时候, ArrayList 会默认在将指定的元素追加到此列表的末尾,这种情况时间复杂度就是O(1)。但是如果要在指定位置 i 插入和删除元素的话( add(intindex,E element)
)时间复杂度就为 O(n-i)。因为在进行上述操作的时候集合中第 i 和第 i 个元素之后的(n-i)个元素都要执行向后位/向前移一位的操作。get(intindex)
方法)。
get(i)/set(i,e)
要悲剧的遍历链表将指针移动到位(如果i>数组大小的一半,会从末尾移起)。插入、删除元素时修改前后节点的指针即可,但还是要遍历部分链表的指针才能移动到下标所指的位置,只有在链表两头的操作add()
, addFirst()
,removeLast()
或用 iterator()
上的 remove()
能省掉指针的移动。此外 LinkedList 还实现了 Deque(继承自Queue接口)接口,可以当做队列使用。public class ArrayList
public class LinkedList
构造器
public class ArrayList
public LinkedList() {
}
public LinkedList(Collection extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
// LinkedList 既然作为链表,那么肯定会有节点
private static class Node
插入
public boolean add(E e) {
// 确保数组的容量,保证可以添加该元素
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
// 将该元素放入数组中
elementData[size++] = e;
return true;
}
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
// 如果数组是空的,那么会初始化该数组
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
// DEFAULT_CAPACITY 为 10,所以调用无参默认 ArrayList 构造方法初始化的话,默认的数组容量为 10
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
// 确保数组的容量,如果不够的话,调用 grow 方法扩容
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
//扩容具体的方法
private void grow(int minCapacity) {
// 当前数组的容量
int oldCapacity = elementData.length;
// 新数组扩容为原来容量的 1.5 倍
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
// 如果新数组扩容容量还是比最少需要的容量还要小的话,就设置扩充容量为最小需要的容量
if (newCapacity - minCapacity 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
// 复制元素到新的数组中
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
add(int index, E element)
public void add(int index, E element) {
// 判断 index 有没有超出索引的范围
rangeCheckForAdd(index);
// 和之前的操作是一样的,都是保证数组的容量足够
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
// 将指定位置及其后面数据向后移动一位
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
size - index);
// 将该元素添加到指定的数组位置
elementData[index] = element;
// ArrayList 的大小改变
size++;
}
private static class Node
public boolean add(E e) {
// 直接往队尾加元素
linkLast(e);
return true;
}
void linkLast(E e) {
// 保存原来链表尾部节点,last 是全局变量,用来表示队尾元素
final Node
获取
public E get(int index) {
// 检查 index 有没有超出索引的范围
rangeCheck(index);
// 返回指定位置的元素
return elementData(index);
}
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
HashMap的底层实现
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1
HashMap.size()
。JDK1.7 实现
源码解析
构造方法
// 默认的构造方法使用的都是默认的初始容量和加载因子
// DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16,DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f
public HashMap() {
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
// 可以指定初始容量,并且使用默认的加载因子
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 对初始容量的值判断
if (initialCapacity MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor m) {
this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
inflateTable(threshold);
putAllForCreate(m);
}
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
。在其内部去设置初始容量和加载因子。而最后的 init()
是空方法,主要给子类实现,比如LinkedHashMap。put() 方法
public V put(K key, V value) {
// 如果 table 数组为空时先创建数组,并且设置扩容阀值
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
// 如果 key 为空时,调用 putForNullKey 方法特殊处理
if (key == null)
return putForNullKey(value);
// 计算 key 的哈希值
int hash = hash(key);
// 根据计算出来的哈希值和当前数组的长度计算在数组中的索引
int i = indexFor(hash, table.length);
// 先遍历该数组索引下的整条链表
// 如果该 key 之前已经在 HashMap 中存储了的话,直接替换对应的 value 值即可
for (Entry
get() 方法
public V get(Object key) {
// 如果 key 是空的,就调用 getForNullKey 方法特殊处理
if (key == null)
return getForNullKey();
// 获取 key 相对应的 entry
Entry
JDK1.8 实现
源码解析
构造方法
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
确定哈希桶数组索引位置(hash 函数的实现)
//方法一:
static final int hash(Object key) { //jdk1.8 & jdk1.7
int h;
// h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值
// h ^ (h >>> 16) 为第二步 高位参与运算
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
//方法二:
static int indexFor(int h, int length) { //jdk1.7的源码,jdk1.8没有提取这个方法,而是放在了其他方法中,比如 put 的p = tab[i = (n - 1) & hash]
return h & (length-1); //第三步 取模运算
}
h & (table.length -1)
等价于对 length 取模 h%length
。但取模的计算效率没有位运算高,所以这是是一个优化。假设 h = 185
,table.length-1 = 15(0x1111)
,其实散列真正生效的只是低 4bit 的有效位,所以很容易碰撞。hash ^ (hash >>> 4)
。通过这种方式,让高位数据与低位数据进行异或,以此加大低位信息的随机性,变相的让高位数据参与到计算中。此时的计算过程如下:hash ^ (hash >>> 16)
。这样还增加了hash 的复杂度,进而影响 hash 的分布性。put() 方法
public V put(K key, V value) {
// 对key的hashCode()做hash
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node
resize() 扩容
final Node
get() 方法
public V get(Object key) {
Node
Hashtable
HashMap 和 Hashtable 的区别
synchronized
修饰。(如果你要保证线程安全的话就使用 ConcurrentHashMap 吧!);Iterator
)是fail-fast迭代器,但是 Hashtable的迭代器(enumerator
)不是 fail-fast的。如果有其它线程对HashMap进行的添加/删除元素,将会抛出ConcurrentModificationException
,但迭代器本身的remove
方法移除元素则不会抛出异常。这条同样也是 Enumeration 和 Iterator 的区别。ConcurrentHashMap
JDK1.7 实现
HashEntry 用来封装映射表的键值对,Segment 用来充当锁的角色,每个 Segment 对象守护整个散列映射表的若干个桶。每个桶是由若干个 HashEntry 对象链接起来的链表。一个 ConcurrentHashMap 实例中包含由若干个 Segment 对象组成的数组。每个 Segment 守护着一个 HashEntry 数组里的元素,当对 HashEntry 数组的数据进行修改时,必须首先获得它对应的 Segment 锁。Segment 类
static final class Segment
HashEntry 类
static final class HashEntry
ConcurrentHashMap 类
public class ConcurrentHashMap
put() 方法
public V put(K key, V value) {
Segment
get() 方法
public V get(Object key) {
Segment
JDK1.8 实现
Segment
(锁段)的概念,采用了 CAS + synchronized
来保证并发的安全性。和HashMap1.8相同的一些地方
& HASH_BITS
,该步是为了消除最高位上的负符号,hash的负在ConcurrentHashMap中有特殊意义表示在扩容或者是树节点
static final int HASH_BITS = 0x7fffffff; // usable bits of normal node hash
static final int spread(int h) {
return (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS;
}
一些关键属性
private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 >> 1)代替了更高效
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; // 链表转树阀值,大于8时
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; //树转链表阀值,小于等于6(tranfer时,lc、hc=0两个计数器分别++记录原bin、新binTreeNode数量,[] table; //装载Node的数组,作为ConcurrentHashMap的数据容器,采用懒加载的方式,直到第一次插入数据的时候才会进行初始化操作,数组的大小总是为2的幂次方。
private transient volatile Node
put() 方法
spread()
方法获取hash,减小hash冲突initTable()
方法进行初始化MOVED
为-1说明当前ConcurrentHashMap正在进行扩容操作,正在扩容的话就进行协助扩容
treeifyBin
方法将tabel[i]第i个散列桶
拉链转换成红黑树)final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
// key 和 value 均不允许为 null
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
// 根据 key 计算出 hash 值
int hash = spread(key.hashCode());
int binCount = 0;
for (Node
get() 方法
public V get(Object key) {
Node
Hashtable 和 ConcurrentHashMap 的区别
Java快速失败(fail-fast)和安全失败(fail-safe)区别
快