C#中的协变和逆变
2021-01-28 06:12
标签:microsoft 例子 继承 ima 强制 nbsp 上下文 存在 public 1.为什么要有协变、逆变? 通常只有具备继承关系的对象才可以发生隐式类型转换,如Base b=new sub()。 协变和逆变可以使得更多的类型之间能够实现隐式类型转换、类型安全性有了保障。 2、为什么泛型接口要引入协变、逆变? 基于以上原因的同时、许多接口仅仅将类型参数用于参数或返回值。所以支持协变和逆变后泛型的使用上有了更大的灵活性 3. 为什么协变和逆变对泛型有很多限制? 否则的话,这样的类型转换不安全。 协变是一个细节化程度高的类型赋值给细节化程度低的类型类型。例如一个方法M,返回值是Giraffe(长颈鹿),你可以把M的返回值赋值给Animal(动物)类型,因为Animal类型是细节化程度底的类型,和Giraffe类兼容。那么方法是协变的,因为当你创建了协变接口,需要用到关键字out,返回值从方法中out。 这根本就不是协变的意思。这只是描述了赋值兼容性,两个类型可以兼容。 协变的准确定义是什么呢? 先不考虑类型,我们考虑数学意义上的整数。考虑整数之间的小于关系——≤。这里关系实际上就是一个方法,接受2个数,返回布尔值。 现在我们考虑一下对于整数的投影,投影指的是一个函数,接受一个整数,返回另一个整数。比如 z → z + z 我们可以定义为D(double), z → 0 - z定义为N for (negate), z → z * z,定义为S(square). 问题就出来了,是不是所有的情况下, (x ≤ y) = (D(x) ≤ D(y))?事实上就是,如果x小于等于y,那么x的2倍也小于等于y的2倍。投影D保留了不等号的方向。 对于N,很显然,1 ≤ 2 但是 -1 > -2。即(x ≤ y) = (N(y) ≤ N(x)),投影N反转了不等号的方向。 对于S, -1 ≤ 0, S(0) ≤ S(-1),但是 1 ≤ 2, S(2)≥ S(1)。可见投影S即没保留不等号方向,也没反转不等号方向。 投影D就是协变的,它保留了整数上的次序关系。投影N是逆变的,它反转了整数上的次序关系,投影S两者都不是,所以是不变的。 所以这里很清楚,整数自身不是变体,小于关系也不是变体。投影才是协变或者逆变——接受一个整数生成一个新整数。 现在再来看类型,替换整数上的小于关系,我们在引用类型上也有一个小于关系。如果引用类型X的值可以存储在类型Y上,那么称一个引用类型X小于或等于引用类型Y。 再考虑对于类型的投影,假设一个投影是把T变成IEnumerable 精炼的说,对于一个投影,如果A可以赋值给B,经过投影后的值A‘可以赋值给B‘,那么就可以说这个投影是一个协变。 我们可以认为接受类型T,生成出类型IEnumerable 因此我们可以定义协变,逆变和不变。如果一个泛型类型I 在 C# 中,协变和逆变允许数组类型、委托类型和泛型类型参数进行隐式引用转换。 协变保留分配兼容性,逆变与之相反。 数组是支持协变的,string兼容于object,string数组化后依然兼容于object。但是协变可能会导致类型不安全,如下例子: 委托类型也支持协变。如下代码,string兼容于object,返回值为string的fun兼容于返回值为object的委托。 对于泛型接口,在Framework4.0之前,不支持协变。例如: IEnumerable Framework4.0后,支持协变的接口有很多。IEnumerable 委托类型支持逆变。如下代码: 儿子继承父亲 对于一个委托mydelege1(Father f),定义的输入参数类型是Father。 可以看到son是可以赋值给father的,而经过委托定义这样一个投影,发现son类型为参数的方法不能赋值给father类型为参数的委托。即经过这样的委托投影,son类型方法无法赋值给father类型委托了。 而相反的,father类型为参数的方法却可以赋值给son类型为参数的委托。即经过这样的委托投影,father类型的方法可以赋值给son类型的委托了。这就逆天了,因此也就是逆变了。 简单的来看,即投影前Son可以赋值给Fahter,投影(转成委托类型)后Father可以赋值给Son,是一种逆变。 为什么转成委托后,Son类型的方法不能赋值给Father类型的委托了,很简单,这个方法要接受的是Son的方法要处理的自然是Son类型的值,而Father为参数的委托可能接受Daughter类型的参数,(假设Daughter和Son并列的继承了Father)。 因此Son方法就无法处理了。因此不允许这样操作。 换成代码来说,假设这样的代码合法了: 那么 md1(new Daughter())的代码要处理的时候,肯定无法处理了。 所以,不允许存在这样的协变,而只允许逆变。通过上面的一些例子,可以看出对于委托,协变只存在与返回值中,逆变只存在与输入值中。 再来看泛型委托中的协变和逆变 我们可以看微软自定义的泛型委托,Func和Action这两个。(Func必须有返回类型,Action返回void) 在Framework3.5的时候,Func,Action是不支持协变也不支持逆变。如下代码: 上面的代码编译不过。因此很是不方便,所以在Framework4.0后,允许其可以协变和逆变。在Framework4.0中,如下 对于逆变,如下代码,同样的,在Framework3.5时代,仍然是不可协变逆变。 在Framework4.0后,允许其可以逆变。 以上是微软提供的泛型委托,事实上自己也可以定义自己的泛型委托,也可以知道这个委托是否支持协变或者逆变。在C#中,通过对参数标注in和out来标注此参数是逆变类型参数还是协变类型参数。 微软MSDN中的定义。 协变类型参数用 out 关键字(在 Visual Basic 中为 Out 关键字,在 MSIL 汇编程序中为 +)标记。 可以将协变类型参数用作属于接口的方法的返回值,或用作委托的返回类型。 但不能将协变类型参数用作接口方法的泛型类型约束。 逆变类型参数用 in 关键字(在 Visual Basic 中为 In 关键字,在 MSIL 汇编程序中为 -)标记。 可以将逆变类型参数用作属于接口的方法的参数类型,或用作委托的参数类型。 也可以将逆变类型参数用作接口方法的泛型类型约束。事实上Action和Func的定义在Framework4.0中如下: 从定义可以看出,协变out主要用在返回值上,逆变in用在输入参数。如果把out由于输入参数,编译不会通过。原因前面也已经解释过了。这里在说明一下:假设我们把out用于输入参数,并假设编译能够通过,那么这样做的目的是使该参数能够协变。因此假设如下代码能成功编译。 同样的,如果对于输出类型用in来修饰,即允许其可以逆变,也会出现类似的类型问题 所以,in对应逆变,只能用于输入参数,out对应协变,只能用于输出参数。否则会出现问题。 因此,在泛型委托中用允许输入类型协变会引起类型问题,因此只允许逆变。 基于上面的叙说,很多人会有疑问为何还要显示的标注in或者out,编译器完全可以推断泛型参数是协变还是逆变。事实上,编译器确实可以自动推断,但C#团队认为你需要明确的定义了一个契约,并且遵守这个契约。比如,如果编译器替你决定了某个泛型类型参数是逆变的,但是,你却在接口上加了个成员,并使用了out标记。这到后来可能会导致一些类型的错误,因此,一开始编译器就要求你显示的声明泛型类型参数。如果你不按照你定义的规则那样,协变或者逆变,编译器会报错,提示你违法了你定义的契约。 所以,协变逆变只不过是为了使泛型委托转型成为可能,简化了编程。即使不清楚内部的原理,也能很好利用协变逆变的特性来编程。 ------------------------------------------------------------------- 参考 http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ee207183.aspx http://blogs.msdn.com/b/ericlippert/archive/2009/11/30/what-s-the-difference-between-covariance-and-assignment-compatibility.aspx http://geekswithblogs.net/abhijeetp/archive/2010/01/10/covariance-and-contravariance-in-c-4.0.aspx 《CLR.via.Csharp.3rd.Edition》 转致: https://blog.51cto.com/cnn237111/902824 感谢作者分享 C#中的协变和逆变 标签:microsoft 例子 继承 ima 强制 nbsp 上下文 存在 public 原文地址:https://www.cnblogs.com/shaddock/p/11906476.html
object[] array = new String[10];
// 这里会报错,array[0]已经先分配给string了,无法再接受整型。 // array[0] = 10;
public delegate object mydelege();static string fun2()
{
return "";
}
static void Main(string[] args)
{
mydelege md1 = fun2; //string兼容于object,返回值为string的fun兼容于返回值为object的委托
}
class Father{ }class Son : Father{ }class Program{
public delegate void mydelege1(Father f);
public delegate void mydelege2(Son s);
static void fun1(Father s)
{
}
static void fun2(Son s)
{
}
static void Main(string[] args)
{
Father f = new Father();
Son s = new Son();
f = s;//ok,儿子可以赋值给父亲
mydelege1 md1 = fun2;//error,输入参数不支持协变,儿子类型的方法不能赋值给父亲类型的委托
mydelege2 md2 = fun1;//ok,父亲类型的方法可以赋值给儿子类型的委托,逆变了。
}
}
mydelege1 md1 = fun2;//假设是合法的,
class Father{ }
class Son : Father{ }
class Program{
static void Main(string[] args)
{
Func
static void Main(string[] args)
{
Func
class Father{ }class Son : Father{ }class Program{
static void Main(string[] args)
{
Action
static void Main(string[] args)
{
Action
public delegate void Actionin T>( T obj )
public delegate TResult Funcin T, out TResult>(T arg )
class Father
{ }
class Son : Father
{ }
class Daught : Father
{ }
class Program
{
public delegate void myActionout T>(T t);//该委托和Action
class Father
{ }
class Son : Father
{ }
class Daught : Father
{ }
class Program
{
public delegate T myFuncin T>();//假设这个代码可以编译成功。即假设是支持逆变
static void Main(string[] args)
{
myFunc