C++实现贪吃蛇小游戏

2021-01-28 10:16

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今天突发奇想想用C++实现一个贪吃蛇小游戏,无奈C++没有自带的GUI框架,蒟蒻博主也不会用C++做GUI,于是只能在黑乎乎的命令行中完成这个游戏了(qwq)。

贪吃蛇游戏还是比较简单的,就用C++的基础知识和一点个Windows的api就可以开发完成了,这里就稍微讲一下思路吧。

 

总共是GameInit.cpp,Snake.cpp,Food.cpp,Display.cpp,GameStart.cpp 这5个文件。

 

GameInit是游戏的初始设置类,负责设置游戏窗口大小,设置光标,初始化随机种子等等初始化工作。

技术图片技术图片
 1 #include"pch.h"
 2 #include "GmaeInit.h"
 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include  7 
 8 using namespace std;
 9 
10 GameInit::GameInit(int s) : speed(s) {
11     //设置游戏窗口大小
12     char buffer[32];
13     sprintf_s(buffer, "mode con cols=%d lines=%d", windowWidth, windowHeight);
14     system(buffer);
15 
16     //隐藏光标
17     HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
18     CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
19     GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
20     CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
21     SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
22     //初始化随机数种子
23     srand((unsigned int)time(0));
24 }
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Snake是控制蛇的类,包括监听鼠标对蛇的方向做出改变,以及在地图上移动蛇两个功能。当然在移动中非常重要的是,判断蛇是否撞到边界,是否撞到自己等等。

这里讲一下移动应该怎么做,首先蛇的身体是用list来存储,移动其实很简单分两种情况:①没吃到食物,那么就是蛇头朝目标方向移动一个作为新的蛇头加入身体list,然后把蛇的尾部删除。②那么如果吃到了食物该怎么办呢?想一想,欸没错就是不把蛇尾删除就是了(相当于增上了一格)。

技术图片技术图片
 1 #include"pch.h"
 2 #include"Snake.h"
 3 #include"GmaeInit.h"
 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include  8 
 9 using namespace std;
10 
11 Snake::Snake() {
12     oldDirection = 1;
13     newDirection = -1;
14     body.push_back(point{ 40, 15 });
15     body.push_back(point{ 39,15 });
16     body.push_back(point{ 38,15 });
17     body.push_back(point{ 37, 15 });
18     body.push_back(point{ 36, 15 });
19 }
20 
21 //监听键盘
22 void Snake::listen_key_borad() {
23     char ch;
24     if (_kbhit())                    //kbhit 非阻塞函数 
25     {
26         ch = _getch();    //使用 getch 函数获取键盘输入 
27         switch (ch)
28         {
29         case w:
30         case W:
31             if (oldDirection == 2) break;
32             newDirection = 0;
33             break;
34         case s:
35         case S:
36             if (oldDirection == 0) break;
37             newDirection = 2;
38             break;
39         case a:
40         case A:
41             if (oldDirection == 1) break;
42             newDirection = 3;
43             break;
44         case d:
45         case D:
46             if (oldDirection == 3) break;
47             newDirection = 1;
48             break;
49         }
50     }
51 }
52 
53 bool Snake::movePoint(point& pt,int dir) {
54     point newpt = pt;
55     newpt.x += dx[dir];
56     newpt.y += dy[dir];
57     if (newpt.x1 || newpt.x>=GameInit::windowWidth || newpt.y1 || newpt.y>=GameInit::windowHeight) return 0;
58     unordered_setint> snakebody;
59     for (auto pt : body)  snakebody.insert(pt.x*1000+pt.y);
60     if (snakebody.count(newpt.x*1000+newpt.y)) return 0;
61     pt = newpt;
62     return 1;
63 }
64 
65 bool Snake::moveHead() {
66     if (newDirection == -1) newDirection = oldDirection;
67 
68     point newpt = body.front();
69     if (movePoint(newpt,newDirection) == 0) return 0;
70     body.push_front(newpt);
71 
72     oldDirection = newDirection; newDirection = -1;
73     return 1;
74 }
75 
76 bool Snake::moveHeadAndTail() {
77     if (newDirection == -1) newDirection = oldDirection;
78 
79     body.pop_back();
80     point newpt = body.front();
81     if (movePoint(newpt,newDirection) == 0) return 0;
82     body.push_front(newpt);
83     
84     oldDirection = newDirection; newDirection = -1;
85     return 1;
86 }
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Food是食物类,只有生成食物只一个主要功能(当然生成还要避免生成在蛇身上)。

技术图片技术图片
 1 #include"pch.h"
 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include"Food.h"
 6 #include"GmaeInit.h"
 7 #include"Snake.h"
 8 
 9 using namespace std;
10 
11 bool Food::EatFood(const list& body) {
12     if (x == body.front().x && y == body.front().y) return 1;
13     else return 0;
14 }
15 
16 bool Food::FoodOnBody(int tmpx,int tmpy,const list& body) {
17     for (auto pt : body)
18         if (pt.x == tmpx && pt.y == tmpy) return 1;
19     return 0;
20 }
21 
22 void Food::CreateFood(const list& body) {
23     int tmpx,tmpy;
24     do {
25         tmpx = rand() % GameInit::windowWidth + 1;
26         tmpy = rand() % GameInit::windowHeight + 1;
27     } while (FoodOnBody(tmpx, tmpy, body));
28     this->x = tmpx;
29     this->y = tmpy;
30 }
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Display是一个比较关键的类,它负责地图上各个资源的展示,包括蛇身体,食物,地图边界,当然也包括各个资源的销毁。

这个函数要用到一个比较有趣的Window API:SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);  这个函数能够移动命令行光标位置,然后我们就能在那个位置输出符号!!!

技术图片技术图片
 1 #include"pch.h"
 2 #include"Display.h"
 3 #include"GmaeInit.h"
 4 #include"Snake.h"
 5 #include 6 #include 7 #include  8 
 9 using namespace std;
10 
11 void Display::printBorder() {
12     system("cls");
13     int n = GameInit::windowHeight;
14     int m = GameInit::windowWidth;
15     for (int i = 1; i ) {
16         for (int j = 1; j ) {
17             if (i == 1 || i==n  || j == 1 || j == m) cout "#"; else cout " ";
18         }
19         cout  endl;
20     }
21 }
22 
23 //将光标移动到x,y位置
24 void Display::gotoxy(int x, int y) {
25     COORD c;
26     c.X = x; c.Y = y;
27     SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
28 }
29 
30 void Display::printSnake(const list &body) {
31     for (auto pt : body) {
32         gotoxy(pt.x, pt.y);
33         cout "*";
34     }
35 }
36 
37 void Display::destroySnake(const list &body) {
38     for (auto pt : body) {
39         gotoxy(pt.x, pt.y);
40         cout " ";
41     }
42 }
43 
44 void Display::printFood(int x, int y) {
45     gotoxy(x, y);
46     cout "@";
47 }
48 
49 void Display::destroyFood(int x, int y) {
50     gotoxy(x, y);
51     cout " ";
52 }
53 
54 void Display::clean() {
55     for (int i = 32; i 50; i++) {
56         gotoxy(i, 16);
57         cout " ";
58     }
59 }
60 
61 void Display::gameover() {
62     string over = "游戏结束";
63     for (int i = 32; i 40; i++) {
64         gotoxy(i, 16);
65         cout 32];
66     }
67 }
View Code

 

 

这只是个心血来潮做的小demo,读者很容易能看懂,也很容易为它扩展各种功能:例如计分板,根据玩家选难度加快蛇移动速度,加入经典的无边界地图玩法等等。

游戏项目Github地址:https://github.com/Clno1/Blockade    。改一改玩一玩很是很欢乐的,哈哈哈。

C++实现贪吃蛇小游戏

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原文地址:https://www.cnblogs.com/clno1/p/12838952.html


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