PHP常用六大设计模式

2021-01-28 23:13

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标签:dfa   margin   种类   可扩展性   instance   工厂模式   加载   对象类型   end   

单例模式

特点:

三私一公:私有的静态变量(存放实例),私有的构造方法(防止创建实例),私有的克隆方法(防止克隆对象),公有的静态方法(对外界提供实例)

 

应用场景:

程序应用中,涉及到数据库操作时,如果每次操作的时候连接数据库,会带来大量的资源消耗。可以通过单例模式,创建唯一的数据库连接对象。

php
class Singleton
{
    private static $_instance;
    private function __construct(){}
    private function __clone(){}
    public static function getInstance()
    {
        if(self::$_instance instanceof Singleton){//instanceof 判断一个实例是否是某个类的对象
            self::$_instance = new Singleton();
        }
        return self::$_instance;
    }
}

 

工厂模式

特点:

将调用对象与创建对象分离,调用者直接向工厂请求,减少代码的耦合.提高系统的可维护性与可扩展性。

应用场景:

提供一种类,具有为您创建对象的某些方法,这样就可以使用工厂类创建对象,而不直接使用new。这样如果想更改创建的对象类型,只需更改该工厂即可。

//假设3个待实例化的类
class Aclass
{

}
class Bclass
{

}
class Cclass
{

}
class Factory
{
    //定义每个类的类名
    const ACLASS = Aclass;
    const BCLASS = Bclass;
    const CCLASS = Cclass;
    public static function getInstance($newclass)
    {
        $class = $newclass;//真实项目中这里常常是用来解析路由,加载文件。
        return new $class;
    }
}
//调用方法:
Factory::getInstance(Factory::ACLASS);

注册树模式

特点:

注册树模式通过将对象实例注册到一棵全局的对象树上,需要的时候从对象树上采摘的模式设计方法。

 

应用:

不管你是通过单例模式还是工厂模式还是二者结合生成的对象,都统统给我“插到”注册树上。我用某个对象的时候,直接从注册树上取一下就好。这和我们使用全局变量一样的方便实用。而且注册树模式还为其他模式提供了一种非常好的想法。 (如下实例是单例,工厂,注册树的联合使用)

//创建单例
class Single{
    public $hash;
    static protected $ins=null;
    final protected function __construct(){
        $this->hash=rand(1,9999);
    }

    static public function getInstance(){
        if (self::$ins instanceof self) {
            return self::$ins;
        }
        self::$ins=new self();
        return self::$ins;
    }
}

//工厂模式
class RandFactory{
    public static function factory(){
        return Single::getInstance();
    }
}

//注册树
class Register{
    protected static $objects;
    public static function set($alias,$object){
        self::$objects[$alias]=$object;
    }
    public static function get($alias){
        return self::$objects[$alias];
    }
    public static function _unset($alias){
        unset(self::$objects[$alias]);
    }
}
//调用
Register::set(rand,RandFactory::factory());
$object=Register::get(rand);
print_r($object);

策略模式

定义:

定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。

 

特点:

策略模式提供了管理相关的算法族的办法; 策略模式提供了可以替换继承关系的办法;使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。

 

应用场景:

多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。比如上学,有多种策略:走路,公交,地铁…

abstract class Strategy
{
    abstract function goSchool();
}
class Run extends Strategy
{
    public function goSchool()
    {
        // TODO: Implement goSchool() method.
    }
}
class Subway extends Strategy
{
    public function goSchool()
    {
        // TODO: Implement goSchool() method.
    }
}
class Bike extends Strategy
{
    public function goSchool()
    {
        // TODO: Implement goSchool() method.
    }
}
class Context
{
    protected $_stratege;//存储传过来的策略对象
    public function goSchoole()
    {
        $this->_stratege->goSchoole();
    }
}
//调用:
$contenx = new Context();
$avil_stratery = new Subway();
$contenx->goSchoole($avil_stratery);

适配器模式

特点:

将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。

 

应用:

PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。

abstract class Toy
{
    public abstract function openMouth();

    public abstract function closeMouth();
}

class Dog extends Toy
{
    public function openMouth()
    {
        echo "Dog open Mouth\n";
    }

    public function closeMouth()
    {
        echo "Dog close Mouth\n";
    }
}

class Cat extends Toy
{
    public function openMouth()
    {
        echo "Cat open Mouth\n";
    }

    public function closeMouth()
    {
        echo "Cat close Mouth\n";
    }
}


//目标角色(红)
interface RedTarget
{
    public function doMouthOpen();

    public function doMouthClose();
}

//目标角色(绿)
interface GreenTarget
{
    public function operateMouth($type = 0);
}


//类适配器角色(红)
class RedAdapter implements RedTarget
{
    private $adaptee;

    function __construct(Toy $adaptee)
    {
        $this->adaptee = $adaptee;
    }

    //委派调用Adaptee的sampleMethod1方法
    public function doMouthOpen()
    {
        $this->adaptee->openMouth();
    }

    public function doMouthClose()
    {
        $this->adaptee->closeMouth();
    }
}

//类适配器角色(绿)
class GreenAdapter implements GreenTarget
{
    private $adaptee;

    function __construct(Toy $adaptee)
    {
        $this->adaptee = $adaptee;
    }

    //委派调用Adaptee:GreenTarget的operateMouth方法
    public function operateMouth($type = 0)
    {
        if ($type) {
            $this->adaptee->openMouth();
        } else {
            $this->adaptee->closeMouth();
        }
    }
}



class testDriver
{
    public function run()
    {
        //实例化一只狗玩具
        $adaptee_dog = new Dog();
        echo "给狗套上红枣适配器\n";
        $adapter_red = new RedAdapter($adaptee_dog);
        //张嘴
        $adapter_red->doMouthOpen();
        //闭嘴
        $adapter_red->doMouthClose();
        echo "给狗套上绿枣适配器\n";
        $adapter_green = new GreenAdapter($adaptee_dog);
        //张嘴
        $adapter_green->operateMouth(1);
        //闭嘴
        $adapter_green->operateMouth(0);
    }
}
//调用
$test = new testDriver();
$test->run();

观察者模式

特点:

观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。

 

应用:

一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。

// 主题接口
interface Subject{
    public function register(Observer $observer);
    public function notify();
}
// 观察者接口
interface Observer{
    public function watch();
}
// 主题
class Action implements Subject{
    public $_observers=[];
    public function register(Observer $observer){
        $this->_observers[]=$observer;
    }

    public function notify(){
        foreach ($this->_observers as $observer) {
            $observer->watch();
        }

    }
}

// 观察者
class Cat1 implements Observer{
    public function watch(){
        echo "Cat1 watches TV
"; } } class Dog1 implements Observer{ public function watch(){ echo "Dog1 watches TV
"; } } class People implements Observer{ public function watch(){ echo "People watches TV
"; } } // 调用实例 $action=new Action(); $action->register(new Cat1()); $action->register(new People()); $action->register(new Dog1()); $action->notify();

 

 

 

 

 

 

单例模式特点:三私一公:私有的静态变量(存放实例),私有的构造方法(防止创建实例),私有的克隆方法(防止克隆对象),公有的静态方法(对外界提供实例)
应用场景:程序应用中,涉及到数据库操作时,如果每次操作的时候连接数据库,会带来大量的资源消耗。可以通过单例模式,创建唯一的数据库连接对象。
应用场景:提供一种类,具有为您创建对象的某些方法,这样就可以使用工厂类创建对象,而不直接使用new。这样如果想更改创建的对象类型,只需更改该工厂即可。
//假设3个待实例化的类class Aclass{
}class Bclass{
}class Cclass{
}class Factory{    //定义每个类的类名    const ACLASS = ‘Aclass‘;    const BCLASS = ‘Bclass‘;    const CCLASS = ‘Cclass‘;    public static function getInstance($newclass)    {        $class = $newclass;//真实项目中这里常常是用来解析路由,加载文件。        return new $class;    }}//调用方法:Factory::getInstance(Factory::ACLASS);123456789101112131415161718192021222324252627注册树模式特点:注册树模式通过将对象实例注册到一棵全局的对象树上,需要的时候从对象树上采摘的模式设计方法。
应用:不管你是通过单例模式还是工厂模式还是二者结合生成的对象,都统统给我“插到”注册树上。我用某个对象的时候,直接从注册树上取一下就好。这和我们使用全局变量一样的方便实用。而且注册树模式还为其他模式提供了一种非常好的想法。 (如下实例是单例,工厂,注册树的联合使用)
//创建单例class Single{    public $hash;    static protected $ins=null;    final protected function __construct(){        $this->hash=rand(1,9999);    }
    static public function getInstance(){        if (self::$ins instanceof self) {            return self::$ins;        }        self::$ins=new self();        return self::$ins;    }}
//工厂模式class RandFactory{    public static function factory(){        return Single::getInstance();    }}
//注册树class Register{    protected static $objects;    public static function set($alias,$object){        self::$objects[$alias]=$object;    }    public static function get($alias){        return self::$objects[$alias];    }    public static function _unset($alias){        unset(self::$objects[$alias]);    }}//调用Register::set(‘rand‘,RandFactory::factory());$object=Register::get(‘rand‘);print_r($object);1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041策略模式定义:定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。
特点:策略模式提供了管理相关的算法族的办法; 策略模式提供了可以替换继承关系的办法;使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。
应用场景:多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。比如上学,有多种策略:走路,公交,地铁…
abstract class Strategy{    abstract function goSchool();}class Run extends Strategy{    public function goSchool()    {        // TODO: Implement goSchool() method.    }}class Subway extends Strategy{    public function goSchool()    {        // TODO: Implement goSchool() method.    }}class Bike extends Strategy{    public function goSchool()    {        // TODO: Implement goSchool() method.    }}class Context{    protected $_stratege;//存储传过来的策略对象    public function goSchoole()    {        $this->_stratege->goSchoole();    }}//调用:$contenx = new Context();$avil_stratery = new Subway();$contenx->goSchoole($avil_stratery);12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637适配器模式特点:将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。
应用:PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。
abstract class Toy{    public abstract function openMouth();
    public abstract function closeMouth();}
class Dog extends Toy{    public function openMouth()    {        echo "Dog open Mouth\n";    }
    public function closeMouth()    {        echo "Dog close Mouth\n";    }}
class Cat extends Toy{    public function openMouth()    {        echo "Cat open Mouth\n";    }
    public function closeMouth()    {        echo "Cat close Mouth\n";    }}

//目标角色(红)interface RedTarget{    public function doMouthOpen();
    public function doMouthClose();}
//目标角色(绿)interface GreenTarget{    public function operateMouth($type = 0);}

//类适配器角色(红)class RedAdapter implements RedTarget{    private $adaptee;
    function __construct(Toy $adaptee)    {        $this->adaptee = $adaptee;    }
    //委派调用Adaptee的sampleMethod1方法    public function doMouthOpen()    {        $this->adaptee->openMouth();    }
    public function doMouthClose()    {        $this->adaptee->closeMouth();    }}
//类适配器角色(绿)class GreenAdapter implements GreenTarget{    private $adaptee;
    function __construct(Toy $adaptee)    {        $this->adaptee = $adaptee;    }
    //委派调用Adaptee:GreenTarget的operateMouth方法    public function operateMouth($type = 0)    {        if ($type) {            $this->adaptee->openMouth();        } else {            $this->adaptee->closeMouth();        }    }}


class testDriver{    public function run()    {        //实例化一只狗玩具        $adaptee_dog = new Dog();        echo "给狗套上红枣适配器\n";        $adapter_red = new RedAdapter($adaptee_dog);        //张嘴        $adapter_red->doMouthOpen();        //闭嘴        $adapter_red->doMouthClose();        echo "给狗套上绿枣适配器\n";        $adapter_green = new GreenAdapter($adaptee_dog);        //张嘴        $adapter_green->operateMouth(1);        //闭嘴        $adapter_green->operateMouth(0);    }}//调用$test = new testDriver();$test->run();123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117观察者模式特点:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。
应用:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
// 主题接口interface Subject{    public function register(Observer $observer);    public function notify();}// 观察者接口interface Observer{    public function watch();}// 主题class Action implements Subject{    public $_observers=[];    public function register(Observer $observer){        $this->_observers[]=$observer;    }
    public function notify(){        foreach ($this->_observers as $observer) {            $observer->watch();        }
    }}
// 观察者class Cat1 implements Observer{    public function watch(){        echo "Cat1 watches TV


";    }} class Dog1 implements Observer{     public function watch(){         echo "Dog1 watches TV
";     } } class People implements Observer{     public function watch(){         echo "People watches TV
";     } }// 调用实例$action=new Action();$action->register(new Cat1());$action->register(new People());$action->register(new Dog1());$action->notify();————————————————版权声明:本文为CSDN博主「jeremy_ke」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/jeremy_ke/java/article/details/89000003

PHP常用六大设计模式

标签:dfa   margin   种类   可扩展性   instance   工厂模式   加载   对象类型   end   

原文地址:https://www.cnblogs.com/jasonLiu2018/p/13207273.html

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