C# 设计模式-观察者模式
2021-01-29 04:15
标签:耦合 move null 观察 override 汽车 protected base 注册 一.介绍 观察者模式(Observer Pattern)。属于行为型模式。它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 二.实现 举个例子,我们开车时,当踩油门加速的时候,显示器上会显示车速,而超速的话,警报器会发出警报。车只是在加速,而显示器和警报器却可以监听到车速的变化。 汽车Car作为发布信息的主体,系统System如显示器、警报器则监听汽车的信息。为了降低耦合,汽车使用“发布-订阅”的方式,而不是直接调用系统的方法。Car用订阅列表来存放需要使用的系统,等需要发布的时候,再通知到已经订阅的各个系统中。 在C#中,我们还可以使用委托和事件的方式去实现观察者模式,委托就相当订阅列表,当目标触发了委托之中的事件时,则委托就会自动去调用观察者注册的方法。 3.总结 优点: 1.将一个目标对象的变化通知到观察者类。 2.使得目标对象和观察者对象解耦,如果需要添加新的观察者,只需要在抽象类上拓展并订阅即可。 C# 设计模式-观察者模式 标签:耦合 move null 观察 override 汽车 protected base 注册 原文地址:https://www.cnblogs.com/shadoll/p/14333401.html//系统
public abstract class System
{
//加速,踩油门
public abstract void Accelerate(int speed);
}
//显示器
public class Screen : System
{
public override void Accelerate(int speed)
{
Console.WriteLine("车速" + speed);
}
}
//警报铃
public class Alarm : System
{
public override void Accelerate(int speed)
{
if (speed >= 100)
{
Console.WriteLine("哔哔,已经超速");
}
}
}
//交通工具
public abstract class Vehicle
{
public List
//交通工具
public abstract class Vehicle
{
public delegate void Handler(int speed);//定义委托类型
public event Handler Event;//绑定委托的事件
//装系统
public void Attach(System obs)
{
Event += obs.Accelerate;//在委托中增加方法
}
//卸载系统
public void Detach(System obs)
{
Event -= obs.Accelerate;//在委托中减少方法
}
public void Notify(int speed)
{
if (Event != null)
{
Event(speed);
}
}
}
//。。。
//其它代码实现和上面例子一样