C# 设计模式-观察者模式

2021-01-29 04:15

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标签:耦合   move   null   观察   override   汽车   protected   base   注册   

一.介绍  

  观察者模式(Observer Pattern)。属于行为型模式。它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

二.实现

  举个例子,我们开车时,当踩油门加速的时候,显示器上会显示车速,而超速的话,警报器会发出警报。车只是在加速,而显示器和警报器却可以监听到车速的变化。

//系统
public abstract class System
{
    //加速,踩油门
    public abstract void Accelerate(int speed);
}

//显示器
public class Screen : System
{
    public override void Accelerate(int speed)
    {
        Console.WriteLine("车速" + speed);
    }
}

//警报铃
public class Alarm : System
{
    public override void Accelerate(int speed)
    {
        if (speed >= 100)
        {
            Console.WriteLine("哔哔,已经超速");
        }
    }
}

//交通工具
public abstract class Vehicle
{
    public List systems = new List();
    //装系统
    public void Attach(System obs)
    {
        systems.Add(obs);
    }
    //卸载系统
    public void Detach(System obs)
    {
        systems.Remove(obs);
    }
    public void Notify(int speed)
    {
        systems.ForEach(o => o.Accelerate(speed));
    }
}

//汽车
public class Car : Vehicle
{
    private int speed;//速度
    protected void Accelerate(int speed)
    {
        base.Notify(speed);
    }

    //开车
    public void Go()
    {
        for (int i = 0; i 99; i++)
        {
            speed = i + 1;
            if (speed > 95)
            {
                Accelerate(speed);
            }
        }
    }
}

//调用
public static void Main(string[] args)
{
    Car car = new Car();
    System screen = new Screen();
    System alarm = new Alarm();
    car.Attach(screen);//开启显示器
    car.Attach(alarm);//开启警报器
    car.Go();
}

  汽车Car作为发布信息的主体,系统System如显示器、警报器则监听汽车的信息。为了降低耦合,汽车使用“发布-订阅”的方式,而不是直接调用系统的方法。Car用订阅列表来存放需要使用的系统,等需要发布的时候,再通知到已经订阅的各个系统中。

  在C#中,我们还可以使用委托和事件的方式去实现观察者模式,委托就相当订阅列表,当目标触发了委托之中的事件时,则委托就会自动去调用观察者注册的方法。

//交通工具
public abstract class Vehicle
{
    public delegate void Handler(int speed);//定义委托类型

    public event Handler Event;//绑定委托的事件 

    //装系统
    public void Attach(System obs)
    {
        Event += obs.Accelerate;//在委托中增加方法
    }
    //卸载系统
    public void Detach(System obs)
    {
        Event -= obs.Accelerate;//在委托中减少方法
    }
    public void Notify(int speed)
    {
        if (Event != null)
        {
            Event(speed);
        }
    }
}
//。。。
//其它代码实现和上面例子一样

3.总结

  优点:

  1.将一个目标对象的变化通知到观察者类。

  2.使得目标对象和观察者对象解耦,如果需要添加新的观察者,只需要在抽象类上拓展并订阅即可。

C# 设计模式-观察者模式

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原文地址:https://www.cnblogs.com/shadoll/p/14333401.html


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