windows下cocos2d-x工程结构讲解

2021-01-30 01:14

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标签:实现   内核   工程文件   逻辑   音乐   32位   依赖关系   场景   委托   

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这是我们新建好的工程,稍微解释一下我们开发windows的cocos应用所用到的几个文件夹的作用
Classes文件夹,存放游戏代码中的类的部分,当然我们放在别的地方也可以,只要配置好依赖关系就行了
cocos2d文件夹,引擎的内核、文档、工具等
proj.win32文件夹 ,存放windows32位工程的文件夹,我们主要也是使用这个工程进行开发
Resources文件夹,存放游戏中使用的素材,图片、模型、音乐等
工程测试
打开proj.win32的sln文件,sln文件是visual studio的工程文件
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使用本地windows调试器调试,漫长的编译zzzzzzz
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helloworld出来了
工程结构
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展开工程,可以看到几个文件,抽象来说的话是HelloWorldScene类和AppDelegate类以及main.c和main.h
AppDelegate类
应用委托类,至于为什么叫Delegate,这是因为main.c里其实就是把游戏的运行委托给了这个类
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这个类可以认为是程序的入口,负责OpenGL的渲染系统和导演系统的初始化,还有界面的尺寸设置和适配
HelloWorldScene类
HelloWorldScene类就是我们的游戏的场景,也就是显示了Helloworld和Cocos的logo的界面,如果有想实现的简单游戏逻辑在这里实现即可

windows下cocos2d-x工程结构讲解

标签:实现   内核   工程文件   逻辑   音乐   32位   依赖关系   场景   委托   

原文地址:https://www.cnblogs.com/NightFrost/p/11678719.html


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