3DMAX导出到Unity坐标轴转换问题
2021-01-30 08:14
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标签:height dma bsp max idt 模型 选择 高级 转换 这是我在3dmax中创建的1cm*1cm*1cm的立方体,右图为3dmax中的坐标系 当我们把这个立方体导入到unity中发现x轴意外的扭转了90度 为了解决这个问题,你需要对模型做出修正 1、选定其中一个模型,在层次界面选择仅影响轴,先选定其轴。 2、在导出的时候在高级选项中将轴转化中的向上轴改为Y向上。 3.将角度设置成如图所示,就可以实现y轴向上,x轴向前的方位 3DMAX导出到Unity坐标轴转换问题 标签:height dma bsp max idt 模型 选择 高级 转换 原文地址:https://www.cnblogs.com/redzzy/p/12821364.html
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文章标题:3DMAX导出到Unity坐标轴转换问题
文章链接:http://soscw.com/index.php/essay/49047.html
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