C#继承override与接口的引入(三)
2021-02-02 06:13
标签:add 并且 name com 经历 控制 结果 type inter 代码并没有什么明显的变化,只是原来的C继承A现在改成了继承B,先看看输出
首先分析一下, B中的P方法overrideA,C又进行了override,那么C究竟是override的A还是B呢?这个稍后再说。 第一段输出,参数和方法P与之前说的是一样的,这个就不再重复了 看第二段,这里我在构造BC实例的时候,把实例本身也保存在了A中,并且使用Dispatch来进行了调用控制 case1,也就是作为B的实例本身来调用PP,不同的是PP并不是虚函数子类也没有override,因此,实例b只能打印B的,而实例c在内部又构造了一个新的PP(),因此不仅可以调用父类B中的方法也能调用自己的方法。 接口的话继承override方式也是一样的。 然后我们看究竟C里面的Poverride的究竟是A还是B中的方法。 嫌代码长的话不看也行,这段代码只是在ABC中加了个TA方法,用来判断执行顺序的,来看结果:
看起来在调用C中的TA()之前先向上级索引找到了B中的TA(),然后B中override了A的TA()继续向上寻找,最后打印结果如上, 先不急,我们再看看假如B中没有overrideTA()的话结果如何,
看到了没,并没有经历B,也就是说override函数TA()在索引父类时并没有找到它的模板, 因此在笔者理解看来,子类override方法应该是直接override的直系父类,如果直系父类中没有才会向更上级索引,也就是说如果父亲有这个可以被override的方法,那么override它,不然就去爷爷那里去找,或者再往上到老祖宗那里找,当找打距离最近的一个时override它。 最后,要提醒的是,实例是new出来后才能用的,比如,A b= new B() b是无法调用子类C的override函数的,这是因为b是C的爸爸实例出来的,或者说B是一个中箱子,C是一个大箱子,你可以把B压缩,但里面的东西不会少,但是你把他扩大却不能增加里面的东西。 接口和类在这一方面上的特性是相同的。 C#继承override与接口的引入(三) 标签:add 并且 name com 经历 控制 结果 type inter 原文地址:https://www.cnblogs.com/fairy-blonde/p/11567105.htmlnamespace ConsoleApp1
{
public interface It
{
void PI();
}
public class A : It
{
private int _type = 0;
public int Type = 0;
public A a;
public A(int type)
{
Type = _type = type;
}
public virtual void P()
{
Console.WriteLine("这是A的PP!");
}
public virtual void PI()
{
Console.WriteLine("这是A的PI!");
}
public void Dispatch()
{
Console.WriteLine("这里是指令分派的接口哦!");
a.P();
switch (_type)
{
case 1:
(a as B).PP();
break;
case 2:
(a as C).PP();
(a as B).PP();
break;
}
}
}
public class B : A
{
public B(int type) : base(type)
{
a = this;
}
public override void P()
{
Console.WriteLine("这是B的PP!");
}
public override void PI()
{
Console.WriteLine("这是B的PI!");
}
public void PP()
{
Console.WriteLine("这是转发B的PP!");
}
}
public class C : B
{
public C(int type) : base(type)
{
a = this;
}
public override void P()
{
Console.WriteLine("这是C的PP!");
}
public override void PI()
{
Console.WriteLine("这是C的PI!");
}
public new void PP()
{
Console.WriteLine("这是转发C的PP!");
}
}
}
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
_dictClass.Add(0, new A(0));
_dictClass.Add(1, new B(1));
_dictClass.Add(2, new C(2));
_dictInterface.Add(0, new A(0));
_dictInterface.Add(1, new B(1));
_dictInterface.Add(2, new C(2));
_dictClass[0].P();
Console.WriteLine(_dictClass[0].Type);
_dictClass[1].P();
Console.WriteLine(_dictClass[1].Type);
_dictClass[2].P();
Console.WriteLine(_dictClass[2].Type);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("ding------------------------------ding");
Console.WriteLine();
_dictClass[1].Dispatch();
_dictClass[2].Dispatch();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("ding------------------------------ding");
Console.WriteLine();
_dictInterface[0].PI();
_dictInterface[1].PI();
_dictInterface[2].PI();
}
private static Dictionaryint, It> _dictInterface = new Dictionaryint, It>();
private static Dictionaryint, A> _dictClass = new Dictionaryint, A>();
}
}
namespace ConsoleApp1
{
public interface It
{
void PI();
}
public class A : It
{
private int _type = 0;
public int Type = 0;
public A a;
public A(int type)
{
Type = _type = type;
}
public virtual void TA()
{
Console.WriteLine("这是A的TA!");
}
public virtual void P()
{
Console.WriteLine("这是A的PP!");
}
public virtual void PI()
{
Console.WriteLine("这是A的PI!");
}
public void Dispatch()
{
Console.WriteLine("这里是指令分派的接口哦!");
a.P();
switch (_type)
{
case 1:
(a as B).PP();
break;
case 2:
(a as C).PP();
(a as B).PP();
break;
}
}
}
public class B : A
{
public B(int type) : base(type)
{
a = this;
}
public override void TA()
{
base.TA();
Console.WriteLine("这是B的TA!");
}
public override void P()
{
Console.WriteLine("这是B的PP!");
}
public override void PI()
{
Console.WriteLine("这是B的PI!");
}
public void PP()
{
Console.WriteLine("这是转发B的PP!");
}
}
public class C : B
{
public C(int type) : base(type)
{
a = this;
}
public override void TA()
{
base.TA();
Console.WriteLine("这是C的TA!");
}
public override void P()
{
Console.WriteLine("这是C的PP!");
}
public override void PI()
{
Console.WriteLine("这是C的PI!");
}
public new void PP()
{
Console.WriteLine("这是转发C的PP!");
}
}
}
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//_dictClass.Add(0, new A(0));
//_dictClass.Add(1, new B(1));
_dictClass.Add(2, new C(2));
_dictClass[2].TA();
//_dictInterface.Add(0, new A(0));
//_dictInterface.Add(1, new B(1));
//_dictInterface.Add(2, new C(2));
//_dictClass[0].P();
//Console.WriteLine(_dictClass[0].Type);
//_dictClass[1].P();
//Console.WriteLine(_dictClass[1].Type);
//_dictClass[2].P();
//Console.WriteLine(_dictClass[2].Type);
//Console.WriteLine();
//Console.WriteLine("ding------------------------------ding");
//Console.WriteLine();
//_dictClass[1].Dispatch();
//_dictClass[2].Dispatch();
//Console.WriteLine();
//Console.WriteLine("ding------------------------------ding");
//Console.WriteLine();
//_dictInterface[0].PI();
//_dictInterface[1].PI();
//_dictInterface[2].PI();
}
private static Dictionaryint, It> _dictInterface = new Dictionaryint, It>();
private static Dictionaryint, A> _dictClass = new Dictionaryint, A>();
}
}
文章标题:C#继承override与接口的引入(三)
文章链接:http://soscw.com/index.php/essay/49835.html