《Python》线程之锁、信号量、事件、条件、定时器、队列
2021-02-05 12:15
标签:time() 串行 机制 width lock lob 修改 hang work 线程为什么要有锁: += 、-= 赋值操作数据不安全(要经过取值、计算、放回值,3部操作) pop 、append 都是数据安全的(只有添加和删除,一次操作) 队列也是数据安全的 进程也有死锁与递归锁 所谓死锁: 是指两个或两个以上的进程或线程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程,如下就是死锁 解决方法,递归锁,在Python中为了支持在同一线程中多次请求同一资源,python提供了可重入锁RLock。 这个RLock内部维护着一个Lock和一个counter变量,counter记录了acquire的次数,从而使得资源可以被多次require。直到一个线程所有的acquire都被release,其他的线程才能获得资源。上面的例子如果使用RLock代替Lock,则不会发生死锁: 典型问题:科学家吃面 Semaphore管理一个内置的计数器, 是完全不同的概念,进程池Pool(4),最大只能产生4个进程,而且从头到尾都只是这四个进程,不会产生新的,而信号量是产生一堆线程/进程 实例:(同时只有5个线程可以获得semaphore,即可以限制最大连接数为5): 线程的一个关键特性是每个线程都是独立运行且状态不可预测。如果程序中的其 他线程需要通过判断某个线程的状态来确定自己下一步的操作,这时线程同步问题就会变得非常棘手。为了解决这些问题,我们需要使用threading库中的Event对象。 对象包含一个可由线程设置的信号标志,它允许线程等待某些事件的发生。在 初始情况下,Event对象中的信号标志被设置为假。如果有线程等待一个Event对象, 而这个Event对象的标志为假,那么这个线程将会被一直阻塞直至该标志为真。一个线程如果将一个Event对象的信号标志设置为真,它将唤醒所有等待这个Event对象的线程。如果一个线程等待一个已经被设置为真的Event对象,那么它将忽略这个事件, 继续执行 例如,有多个工作线程尝试链接MySQL,我们想要在链接前确保MySQL服务正常才让那些工作线程去连接MySQL服务器,如果连接不成功,都会去尝试重新连接。那么我们就可以采用threading.Event机制来协调各个工作线程的连接操作 使得线程等待,只有满足某条件时,才释放n个线程 代码说明: 定时器,指定n秒后执行某个操作 queue队列 :使用import queue,用法与进程Queue一样 queue is especially useful in threaded programming when information must be exchanged safely between multiple threads. class class 《Python》线程之锁、信号量、事件、条件、定时器、队列 标签:time() 串行 机制 width lock lob 修改 hang work 原文地址:https://www.cnblogs.com/zyling/p/12789994.html一、锁
1、同步锁
import os, time
from threading import Thread
def work():
global n
temp = n
time.sleep(0.1)
n = temp - 1
if __name__ == ‘__main__‘:
n = 100
l = []
for i in range(100):
p = Thread(target=work)
p.start()
l.append(p)
for p in l:
p.join()
print(n) # 结果可能为99
R=threading.Lock()
R.acquire()
‘‘‘
对公共数据的操作
‘‘‘
R.release()
import os,time
from threading import Thread,Lock
def work(lock):
global n
lock.acquire()
temp = n
time.sleep(0.1)
n = temp - 1
lock.release()
if __name__ == ‘__main__‘:
lock = Lock()
n = 100
l = []
for i in range(100):
p = Thread(target=work, args=(lock,))
p.start()
l.append(p)
for p in l:
p.join()
print(n) # 结果肯定为0,由原来的并发执行变成串行,牺牲了执行效率保证了数据安全
# 不加锁:并发执行,速度快,数据不安全
from threading import current_thread,Thread,Lock
import os,time
def task():
global n
print(‘%s is running‘ %current_thread().getName())
temp=n
time.sleep(0.5)
n=temp-1
if __name__ == ‘__main__‘:
n=100
lock=Lock()
threads=[]
start_time=time.time()
for i in range(100):
t=Thread(target=task)
threads.append(t)
t.start()
for t in threads:
t.join()
stop_time=time.time()
print(‘主:%s n:%s‘ %(stop_time-start_time,n))
‘‘‘
Thread-1 is running
Thread-2 is running
......
Thread-100 is running
主:0.5216062068939209 n:99
‘‘‘
# 不加锁:未加锁部分并发执行,加锁部分串行执行,速度慢,数据安全
from threading import current_thread,Thread,Lock
import os,time
def task():
# 未加锁的代码并发运行
time.sleep(3)
print(‘%s start to run‘ %current_thread().getName())
global n
# 加锁的代码串行运行
lock.acquire()
temp=n
time.sleep(0.5)
n=temp-1
lock.release()
if __name__ == ‘__main__‘:
n=100
lock=Lock()
threads=[]
start_time=time.time()
for i in range(100):
t=Thread(target=task)
threads.append(t)
t.start()
for t in threads:
t.join()
stop_time=time.time()
print(‘主:%s n:%s‘ %(stop_time-start_time,n))
‘‘‘
Thread-1 is running
Thread-2 is running
......
Thread-100 is running
主:53.294203758239746 n:0
‘‘‘
# 有的同学可能有疑问:既然加锁会让运行变成串行,那么我在start之后立即使用join,就不用加锁了啊,也是串行的效果啊
# 没错:在start之后立刻使用jion,肯定会将100个任务的执行变成串行,毫无疑问,最终n的结果也肯定是0,是安全的,但问题是
# start后立即join:任务内的所有代码都是串行执行的,而加锁,只是加锁的部分即修改共享数据的部分是串行的
# 单从保证数据安全方面,二者都可以实现,但很明显是加锁的效率更高.
from threading import current_thread,Thread,Lock
import os,time
def task():
time.sleep(3)
print(‘%s start to run‘ %current_thread().getName())
global n
temp=n
time.sleep(0.5)
n=temp-1
if __name__ == ‘__main__‘:
n=100
lock=Lock()
start_time=time.time()
for i in range(100):
t=Thread(target=task)
t.start()
t.join()
stop_time=time.time()
print(‘主:%s n:%s‘ %(stop_time-start_time,n))
‘‘‘
Thread-1 start to run
Thread-2 start to run
......
Thread-100 start to run
主:350.6937336921692 n:0 #耗时是多么的恐怖
‘‘‘
2、死锁与递归锁
import time
from threading import Lock
mutexA=Lock()
mutexA.acquire()
mutexA.acquire()
print(123)
mutexA.release()
mutexA.release()
import time
from threading import RLock
mutexA=RLock()
mutexA.acquire()
mutexA.acquire()
print(123)
mutexA.release()
mutexA.release()
import time
from threading import Thread,Lock
noodle_lock = Lock()
fork_lock = Lock()
def eat1(name):
noodle_lock.acquire()
print(‘%s拿到面条了‘ % name)
fork_lock.acquire()
print(‘%s拿到叉子了‘ % name)
print(‘%s吃面‘ % name)
time.sleep(0.3)
fork_lock.release()
print(‘%s放下叉子‘ % name)
noodle_lock.release()
print(‘%s放下面‘ % name)
def eat2(name):
fork_lock.acquire()
print(‘%s拿到叉子了‘ % name)
noodle_lock.acquire()
print(‘%s拿到面条了‘ % name)
print(‘%s吃面‘ % name)
time.sleep(0.3)
noodle_lock.release()
print(‘%s放下面‘ % name)
fork_lock.release()
print(‘%s放下叉子‘ % name)
if __name__ == ‘__main__‘:
name_list1 = [‘alex‘, ‘wusir‘]
name_list2 = [‘nezha‘, ‘yuan‘]
for name in name_list1:
Thread(target=eat1, args=(name,)).start()
for name in name_list2:
Thread(target=eat2, args=(name,)).start()
import time
from threading import Thread,RLock
fork_lock = noodle_lock = RLock()
def eat1(name):
noodle_lock.acquire()
print(‘%s拿到面条了‘ % name)
fork_lock.acquire()
print(‘%s拿到叉子了‘ % name)
print(‘%s吃面‘ % name)
time.sleep(0.3)
fork_lock.release()
print(‘%s放下叉子‘ % name)
noodle_lock.release()
print(‘%s放下面‘ % name)
def eat2(name):
fork_lock.acquire()
print(‘%s拿到叉子了‘ % name)
noodle_lock.acquire()
print(‘%s拿到面条了‘ % name)
print(‘%s吃面‘ % name)
time.sleep(0.3)
noodle_lock.release()
print(‘%s放下面‘ % name)
fork_lock.release()
print(‘%s放下叉子‘ % name)
if __name__ == ‘__main__‘:
name_list1 = [‘alex‘, ‘wusir‘]
name_list2 = [‘nezha‘, ‘yuan‘]
for name in name_list1:
Thread(target=eat1, args=(name,)).start()
for name in name_list2:
Thread(target=eat2, args=(name,)).start()
二、信号量
同进程的一样:
每当调用acquire()时内置计数器-1;
调用release() 时内置计数器+1;
计数器不能小于0;当计数器为0时,acquire()将阻塞线程直到其他线程调用release()。信号量与池的区别:
import time
from threading import Semaphore,Thread
def func(index, sem):
sem.acquire()
print(index)
time.sleep(1)
sem.release()
if __name__ == ‘__main__‘:
sem = Semaphore(5)
for i in range(10):
Thread(target=func, args=(i, sem)).start()
三、事件
同进程的一样:
event.isSet():返回event的状态值;
event.wait():如果 event.isSet()==False将阻塞线程;
event.set(): 设置event的状态值为True,所有阻塞池的线程激活进入就绪状态, 等待操作系统调度;
event.clear():恢复event的状态值为False。
import random
import time
from threading import Event, Thread
def check(e):
print(‘开始检测数据库连接‘)
time.sleep(random.randint(1, 5)) # 检测数据库连接
e.set() # 成功了
def connect(e):
for i in range(3):
e.wait(0.5)
if e.is_set():
print(‘数据库连接成功‘)
break
else:
print(‘尝试连接数据库%s次失败‘ % (i+1))
else:
raise TimeoutError # 3次都不成功则主动抛异常
e = Event()
Thread(target=connect, args=(e,)).start()
Thread(target=check, args=(e,)).start()
四、条件
Python提供的Condition对象提供了对复杂线程同步问题的支持。Condition被称为条件变量,除了提供与Lock类似的acquire和release方法外,还提供了wait和notify方法。
线程首先acquire一个条件变量,然后判断一些条件。如果条件不满足则wait;如果条件满足,进行一些处理改变条件后,通过notify方法通知其他线程,其他处于wait状态的线程接到通知后会重新判断条件。
不断的重复这一过程,从而解决复杂的同步问题。from threading import Condition, Thread
def func(con, index):
print(‘%s在等待‘ % index)
con.acquire()
con.wait()
print(‘%s do something‘ % index)
con.release()
con = Condition()
for i in range(10):
Thread(target=func, args=(con, i)).start()
# con.acquire()
# con.notify_all()
# con.release()
count = 10
while count > 0:
num = int(input(‘>>>‘))
con.acquire()
con.notify(num)
count -= num
con.release()
五、定时器
from threading import Timer
def func():
print(‘执行我啦‘)
Timer(5, func).start()
print(‘主线程‘)
六、队列
queue.
Queue
(maxsize=0) # 先进先出import queue
q=queue.Queue()
q.put(‘first‘)
q.put(‘second‘)
q.put(‘third‘)
print(q.get())
print(q.get())
print(q.get())
‘‘‘
结果(先进先出):
first
second
third
‘‘‘
queue.
LifoQueue
(maxsize=0) # 后进先出import queue
q=queue.LifoQueue()
q.put(‘first‘)
q.put(‘second‘)
q.put(‘third‘)
print(q.get())
print(q.get())
print(q.get())
‘‘‘
结果(后进先出):
third
second
first
‘‘‘
queue.
PriorityQueue
(maxsize=0) # 存储数据时可设置优先级的队列import queue
q=queue.PriorityQueue()
# put进入一个元组,元组的第一个元素是优先级(通常是数字,也可以是非数字之间的比较),数字越小优先级越高
q.put((20,‘a‘))
q.put((10,‘b‘))
q.put((30,‘c‘))
print(q.get())
print(q.get())
print(q.get())
‘‘‘
结果(数字越小优先级越高,优先级高的优先出队):
(10, ‘b‘)
(20, ‘a‘)
(30, ‘c‘)
‘‘‘
文章标题:《Python》线程之锁、信号量、事件、条件、定时器、队列
文章链接:http://soscw.com/index.php/essay/51322.html