win32消息机制
2021-02-05 17:16
标签:消息机制 sizeof 机制 循环 传递 操作 dispatch ext tran windows操作系统最大的特殊是良好的用户交互性 消息机制:产生消息,传递消息并处理消息的过程 1.产生消息 不可控 2.传递消息(分成两个部分,1、系统传递消息给应用程序 不可控;2.应用程序传递消息给应用程序 可控) windows操作系统为每一个正在运行的应用程序维护一个消息队列 3.消息处理 可控 吧消息当成条件 ,如何去拿到这个条件 主消息循环: GetMessage是从消息队列中得到消息 如果消息队列没有消息,消息堵塞 等待消息 如果的带了消息,要判断这个消息是否是WM_QUIT消息如果是返回false 如果不是 函数返回true PeekMessage 从消息队列去取得消息,如果消息队列有消息 返回true 没有返回false 处理窗口消息中switch内函数 win32消息机制 标签:消息机制 sizeof 机制 循环 传递 操作 dispatch ext tran 原文地址:https://www.cnblogs.com/liugangjiayou/p/11438542.html1 typedef struct tagMSG
2 {
3 HWND hwnd;//窗口句柄
4 UINT message;//消息id
5 WPARAM wParam;//消息的辅助参数
6 LPARAM lParam;//消息的辅助参数
7 DWORD time;//消息产生的时间
8 POINT pt;//消息产生时鼠标的坐标
9 } MSG;
1 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))//从消息队列取消息,取出来放在第1个参数,最后两个参数表示消息的过滤,第3个参数表示的id到第4个参数表示的id这个区间表示的消息id才能被得到,给0,表示不过滤
2 {
3 if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))//翻译快捷键
4 {
5 TranslateMessage(&msg);//翻译消息,主要做键盘消息的翻译
6 DispatchMessage(&msg);//投递消息
7 }
8 }
1 ZeroMemory(&msg, sizeof(msg));
2 while (msg.message != WM_QUIT)
3 {
4 if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))//最后一个参数表示从消息队列移除消息
5 {
6 if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))//翻译快捷键
7 {
8 TranslateMessage(&msg);//翻译消息,主要做键盘消息的翻译
9 DispatchMessage(&msg);//投递消息
10 }
11 }
12 //游戏的画面更新
13 //游戏的数据更新
14 }
1 case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键点击消息
2 {
3 ////SendMessage 可以理解为插队,理解为递归,直接把消息投递给窗口对应的消息处理函数
4 //SendMessage(hWnd,//发给哪个窗口
5 // WM_KEYDOWN,//发送的消息id
6 // 0, 0);//后两个参数表示这个消息id的辅助信息
7 PostMessage(hWnd, WM_KEYDOWN, 0, 0);//理解为排队,把消息直接投递给窗口对应的消息队列,以供下一次得到消息时从消息队列取出
8 Sleep(1000);
9 hdc = GetDC(hWnd);
10 TextOut(hdc, 0, 0, _T("button"), 6);
11 ReleaseDC(hWnd, hdc);
12 }
13 break;
14 case WM_KEYDOWN://键盘按下消息
15 {
16 Sleep(2000);
17 hdc = GetDC(hWnd);
18 TextOut(hdc, 200, 0, _T("keydown"), 7);
19 ReleaseDC(hWnd, hdc);
20 }
21 break;