go语言反射
2021-02-07 08:16
标签:类型信息 present 描述 元数据 规则 引用类型 dev 提前 元编程 先看官方Doc中Rob Pike给出的关于反射的定义: 维基百科中的定义: 不同语言的反射模型不尽相同,有些语言还不支持反射。《Go 语言圣经》中是这样定义反射的: Go 语言提供了一种机制在运行时更新变量和检查它们的值、调用它们的方法,但是在编译时并不知道这些变量的具体类型,这称为反射机制。 为什么要用反射 需要反射的 2 个常见场景: 但是对于反射,还是有几点不太建议使用反射的理由: 反射是如何实现的?我们以前学习过 interface,它是 Go 语言实现抽象的一个非常强大的工具。当向接口变量赋予一个实体类型的时候,接口会存储实体的类型信息,反射就是通过接口的类型信息实现的,反射建立在类型的基础上。 Go 语言在 reflect 包里定义了各种类型,实现了反射的各种函数,通过它们可以在运行时检测类型的信息、改变类型的值。在进行更加详细的了解之前,我们需要重新温习一下Go语言相关的一些特性,所谓温故知新,从这些特性中了解其反射机制是如何使用的。 Go语言的类型: 变量包括(type, value)两部分 ? 理解这一点就知道为什么nil != nil了 type 包括 static type和concrete type. 简单来说 static type是你在编码是看见的类型(如int、string),concrete type是runtime系统看见的类型 类型断言能否成功,取决于变量的concrete type,而不是static type。因此,一个 reader变量如果它的concrete type也实现了write方法的话,它也可以被类型断言为writer。 Go是静态类型语言。每个变量都拥有一个静态类型,这意味着每个变量的类型在编译时都是确定的:int,float32, *AutoType, []byte, chan []int 诸如此类。 在反射的概念中, 编译时就知道变量类型的是静态类型;运行时才知道一个变量类型的叫做动态类型。 Go语言的反射就是建立在类型之上的,Golang的指定类型的变量的类型是静态的(也就是指定int、string这些的变量,它的type是static type),在创建变量的时候就已经确定,反射主要与Golang的interface类型相关(它的type是concrete type),只有interface类型才有反射一说。 在Golang的实现中,每个interface变量都有一个对应pair,pair中记录了实际变量的值和类型: value是实际变量值,type是实际变量的类型。一个interface{}类型的变量包含了2个指针,一个指针指向值的类型【对应concrete type】,另外一个指针指向实际的值【对应value】。 例如,创建类型为*os.File的变量,然后将其赋给一个接口变量r: 接口变量r的pair中将记录如下信息:(tty, *os.File),这个pair在接口变量的连续赋值过程中是不变的,将接口变量r赋给另一个接口变量w: 接口变量w的pair与r的pair相同,都是:(tty, *os.File),即使w是空接口类型,pair也是不变的。 interface及其pair的存在,是Golang中实现反射的前提,理解了pair,就更容易理解反射。反射就是用来检测存储在接口变量内部(值value;类型concrete type) pair对的一种机制。 所以我们要理解两个基本概念 Type 和 Value,它们也是 Go语言包中 reflect 空间里最重要的两个类型。 我们一般用到的包是reflect包。 既然反射就是用来检测存储在接口变量内部(值value;类型concrete type) pair对的一种机制。那么在Golang的reflect反射包中有什么样的方式可以让我们直接获取到变量内部的信息呢? 它提供了两种类型(或者说两个方法)让我们可以很容易的访问接口变量内容,分别是reflect.ValueOf() 和 reflect.TypeOf(),看看官方的解释 reflect.TypeOf()是获取pair中的type,reflect.ValueOf()获取pair中的value。 首先需要把它转化成reflect对象(reflect.Type或者reflect.Value,根据不同的情况调用不同的函数。 示例代码: 运行结果: 说明 Type 和 Value 都包含了大量的方法,其中第一个有用的方法应该是 Kind,这个方法返回该类型的具体信息:Uint、Float64 等。Value 类型还包含了一系列类型方法,比如 Int(),用于返回对应的值。以下是Kind的种类: 其实反射的操作步骤非常的简单,就是通过实体对象获取反射对象(Value、Type),然后操作相应的方法即可。 下图描述了实例、Value、Type 三者之间的转换关系: 反射 API 的分类总结如下: 1) 从实例到 Value 通过实例获取 Value 对象,直接使用 reflect.ValueOf() 函数。例如: 2) 从实例到 Type 通过实例获取反射对象的 Type,直接使用 reflect.TypeOf() 函数。例如: 3) 从 Type 到 Value Type 里面只有类型信息,所以直接从一个 Type 接口变量里面是无法获得实例的 Value 的,但可以通过该 Type 构建一个新实例的 Value。reflect 包提供了两种方法,示例如下: 如果知道一个类型值的底层存放地址,则还有一个函数是可以依据 type 和该地址值恢复出 Value 的。例如: 4) 从 Value 到 Type 从反射对象 Value 到 Type 可以直接调用 Value 的方法,因为 Value 内部存放着到 Type 类型的指针。例如: 5) 从 Value 到实例 Value 本身就包含类型和值信息,reflect 提供了丰富的方法来实现从 Value 到实例的转换。例如: 6) 从 Value 的指针到值 从一个指针类型的 Value 获得值类型 Value 有两种方法,示例如下。 7) Type 指针和值的相互转换 指针类型 Type 到值类型 Type。例如: 值类型 Type 到指针类型 Type。例如: 8) Value 值的可修改性 Value 值的修改涉及如下两个方法: Value 值在什么情况下可以修改?我们知道实例对象传递给接口的是一个完全的值拷贝,如果调用反射的方法 reflect.ValueOf() 传进去的是一个值类型变量, 则获得的 Value 实际上是原对象的一个副本,这个 Value 是无论如何也不能被修改的。 根据 Go 官方关于反射的博客,反射有三大定律: 第一条是最基本的:反射可以从接口值得到反射对象。 ? 反射是一种检测存储在 interface中的类型和值机制。这可以通过 TypeOf函数和 ValueOf函数得到。 第二条实际上和第一条是相反的机制,反射可以从反射对象获得接口值。 ? 它将 ValueOf的返回值通过 Interface()函数反向转变成 interface变量。 前两条就是说 接口型变量和 反射类型对象可以相互转化,反射类型对象实际上就是指的前面说的 reflect.Type和 reflect.Value。 第三条不太好懂:如果需要操作一个反射变量,则其值必须可以修改。 ? 反射变量可设置的本质是它存储了原变量本身,这样对反射变量的操作,就会反映到原变量本身;反之,如果反射变量不能代表原变量,那么操作了反射变量,不会对原变量产生任何影响,这会给使用者带来疑惑。所以第二种情况在语言层面是不被允许的。 当执行reflect.ValueOf(interface)之后,就得到了一个类型为”relfect.Value”变量,可以通过它本身的Interface()方法获得接口变量的真实内容,然后可以通过类型判断进行转换,转换为原有真实类型。不过,我们可能是已知原有类型,也有可能是未知原有类型,因此,下面分两种情况进行说明。 已知类型后转换为其对应的类型的做法如下,直接通过Interface方法然后强制转换,如下: 示例代码: 运行结果: 说明 很多情况下,我们可能并不知道其具体类型,那么这个时候,该如何做呢?需要我们进行遍历探测其Filed来得知,示例如下: 运行结果: 说明 通过运行结果可以得知获取未知类型的interface的具体变量及其类型的步骤为: 通过运行结果可以得知获取未知类型的interface的所属方法(函数)的步骤为: 如果是struct的话,可以使用Elem() reflect.Value是通过reflect.ValueOf(X)获得的,只有当X是指针的时候,才可以通过reflec.Value修改实际变量X的值,即:要修改反射类型的对象就一定要保证其值是“addressable”的。 解释起来就是:Elem返回接口v包含的值或指针v指向的值。如果v的类型不是interface或ptr,它会恐慌。如果v为零,则返回零值。 运行结果: 说明 这算是一个高级用法了,前面我们只说到对类型、变量的几种反射的用法,包括如何获取其值、其类型、以及如何重新设置新值。但是在项目应用中,另外一个常用并且属于高级的用法,就是通过reflect来进行方法【函数】的调用。比如我们要做框架工程的时候,需要可以随意扩展方法,或者说用户可以自定义方法,那么我们通过什么手段来扩展让用户能够自定义呢?关键点在于用户的自定义方法是未可知的,因此我们可以通过reflect来搞定。 通过反射,调用方法。 先获取结构体对象,然后 示例代码: 运行结果: 通过反射,调用函数。 首先我们要先确认一点,函数像普通的变量一样,之前的章节中我们在讲到函数的本质的时候,是可以把函数作为一种变量类型的,而且是引用类型。如果说Fun()是一个函数,那么f1 := Fun也是可以的,那么f1也是一个函数,如果直接调用f1(),那么运行的就是Fun()函数。 那么我们就先通过ValueOf()来获取函数的反射对象,可以判断它的Kind,是一个func,那么就可以执行Call()进行函数的调用。 示例代码: 说明 go语言反射 标签:类型信息 present 描述 元数据 规则 引用类型 dev 提前 元编程 原文地址:https://www.cnblogs.com/ivy-blogs/p/12777453.html反射reflect
一、引入
Reflection in computing is the ability of a program to examine its own structure, particularly through types; it’s a form of metaprogramming. It’s also a great source of confusion.
(在计算机领域,反射是一种让程序——主要是通过类型——理解其自身结构的一种能力。它是元编程的组成之一,同时它也是一大引人困惑的难题。)
在计算机科学中,反射是指计算机程序在运行时(Run time)可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。用比喻来说,反射就是程序在运行的时候能够“观察”并且修改自己的行为。
二、相关基础
特点
说明
go语言是静态类型语言。
编译时类型已经确定,比如对已基本数据类型的再定义后的类型,反射时候需要确认返回的是何种类型。
空接口interface{}
go的反射机制是要通过接口来进行的,而类似于Java的Object的空接口可以和任何类型进行交互,因此对基本数据类型等的反射也直接利用了这一特点
静态类型就是变量声明时的赋予的类型。比如:type MyInt int // int 就是静态类型
type A struct{
Name string // string就是静态
}
var i *int // *int就是静态类型
动态类型:运行时给这个变量赋值时,这个值的类型(如果值为nil的时候没有动态类型)。一个变量的动态类型在运行时可能改变,这主要依赖于它的赋值(前提是这个变量是接口类型)。var A interface{} // 静态类型interface{}
A = 10 // 静态类型为interface{} 动态为int
A = "String" // 静态类型为interface{} 动态为string
var M *int
A = M // A的值可以改变
(value, type)
tty, err := os.OpenFile("/dev/tty", os.O_RDWR, 0)
var r io.Reader
r = tty
var w io.Writer
w = r.(io.Writer)
三、Type和Value
// ValueOf returns a new Value initialized to the concrete value
// stored in the interface i. ValueOf(nil) returns the zero
func ValueOf(i interface{}) Value {...}
翻译一下:ValueOf用来获取输入参数接口中的数据的值,如果接口为空则返回0
// TypeOf returns the reflection Type that represents the dynamic type of i.
// If i is a nil interface value, TypeOf returns nil.
func TypeOf(i interface{}) Type {...}
翻译一下:TypeOf用来动态获取输入参数接口中的值的类型,如果接口为空则返回nil
t := reflect.TypeOf(i) //得到类型的元数据,通过t我们能获取类型定义里面的所有元素
v := reflect.ValueOf(i) //得到实际的值,通过v我们获取存储在里面的值,还可以去改变值
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
//反射操作:通过反射,可以获取一个接口类型变量的 类型和数值
var x float64 =3.4
fmt.Println("type:",reflect.TypeOf(x)) //type: float64
fmt.Println("value:",reflect.ValueOf(x)) //value: 3.4
fmt.Println("-------------------")
//根据反射的值,来获取对应的类型和数值
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println("kind is float64: ",v.Kind() == reflect.Float64)
fmt.Println("type : ",v.Type())
fmt.Println("value : ",v.Float())
}
type: float64
value: 3.4
-------------------
kind is float64: true
type : float64
value : 3.4
// A Kind represents the specific kind of type that a Type represents.
// The zero Kind is not a valid kind.
type Kind uint
const (
Invalid Kind = iota
Bool
Int
Int8
Int16
Int32
Int64
Uint
Uint8
Uint16
Uint32
Uint64
Uintptr
Float32
Float64
Complex64
Complex128
Array
Chan
Func
Interface
Map
Ptr
Slice
String
Struct
UnsafePointer
)
四、反射的规则
func ValueOf(i interface {}) Value
func TypeOf(i interface{}) Type
//New 返回的是一个 Value,该 Value 的 type 为 PtrTo(typ),即 Value 的 Type 是指定 typ 的指针类型
func New(typ Type) Value
//Zero 返回的是一个 typ 类型的零佳,注意返回的 Value 不能寻址,位不可改变
func Zero(typ Type) Value
func NewAt(typ Type, p unsafe.Pointer) Value
func (v Value) Type() Type
//该方法最通用,用来将 Value 转换为空接口,该空接口内部存放具体类型实例
//可以使用接口类型查询去还原为具体的类型
func (v Value) Interface() (i interface{})
//Value 自身也提供丰富的方法,直接将 Value 转换为简单类型实例,如果类型不匹配,则直接引起 panic
func (v Value) Bool () bool
func (v Value) Float() float64
func (v Value) Int() int64
func (v Value) Uint() uint64
//如果 v 类型是接口,则 Elem() 返回接口绑定的实例的 Value,如采 v 类型是指针,则返回指针值的 Value,否则引起 panic
func (v Value) Elem() Value
//如果 v 是指针,则返回指针值的 Value,否则返回 v 自身,该函数不会引起 panic
func Indirect(v Value) Value
//t 必须是 Array、Chan、Map、Ptr、Slice,否则会引起 panic
//Elem 返回的是其内部元素的 Type
t.Elem() Type
//PtrTo 返回的是指向 t 的指针型 Type
func PtrTo(t Type) Type
//通过 CanSet 判断是否能修改
func (v Value ) CanSet() bool
//通过 Set 进行修改
func (v Value ) Set(x Value)
五、反射的使用
5.1 从relfect.Value中获取接口interface的信息
已知原有类型
realValue := value.Interface().(已知的类型)
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var num float64 = 1.2345
pointer := reflect.ValueOf(&num)
value := reflect.ValueOf(num)
// 可以理解为“强制转换”,但是需要注意的时候,转换的时候,如果转换的类型不完全符合,则直接panic
// Golang 对类型要求非常严格,类型一定要完全符合
// 如下两个,一个是*float64,一个是float64,如果弄混,则会panic
convertPointer := pointer.Interface().(*float64)
convertValue := value.Interface().(float64)
fmt.Println(convertPointer)
fmt.Println(convertValue)
}
0xc000098000
1.2345
未知原有类型
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
}
func (p Person)Say(msg string) {
fmt.Println("hello,",msg)
}
func (p Person)PrintInfo() {
fmt.Printf("姓名:%s,年龄:%d,性别:%s\n",p.Name,p.Age,p.Sex)
}
func main() {
p1 := Person{"王二狗",30,"男"}
DoFiledAndMethod(p1)
}
// 通过接口来获取任意参数
func DoFiledAndMethod(input interface{}) {
getType := reflect.TypeOf(input) //先获取input的类型
fmt.Println("get Type is :", getType.Name()) // Person
fmt.Println("get Kind is : ", getType.Kind()) // struct
getValue := reflect.ValueOf(input)
fmt.Println("get all Fields is:", getValue) //{王二狗 30 男}
// 获取方法字段
// 1. 先获取interface的reflect.Type,然后通过NumField进行遍历
// 2. 再通过reflect.Type的Field获取其Field
// 3. 最后通过Field的Interface()得到对应的value
for i := 0; i
get Type is : Person
get Kind is : struct
get all Fields is: {王二狗 30 男}
字段名称:Name, 字段类型:string, 字段数值:王二狗
字段名称:Age, 字段类型:int, 字段数值:30
字段名称:Sex, 字段类型:string, 字段数值:男
方法名称:PrintInfo, 方法类型:func(main.Person)
方法名称:Say, 方法类型:func(main.Person, string)
tag := t.Elem().Field(0).Tag //获取定义在struct里面的Tag属性
name := v.Elem().Field(0).String() //获取存储在第一个字段里面的值
5.2 通过reflect.Value设置实际变量的值
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var num float64 = 1.2345
fmt.Println("old value of pointer:", num)
// 通过reflect.ValueOf获取num中的reflect.Value,注意,参数必须是指针才能修改其值
pointer := reflect.ValueOf(&num)
newValue := pointer.Elem()
fmt.Println("type of pointer:", newValue.Type())
fmt.Println("settability of pointer:", newValue.CanSet())
// 重新赋值
newValue.SetFloat(77)
fmt.Println("new value of pointer:", num)
////////////////////
// 如果reflect.ValueOf的参数不是指针,会如何?
//pointer = reflect.ValueOf(num)
//newValue = pointer.Elem() // 如果非指针,这里直接panic,“panic: reflect: call of reflect.Value.Elem on float64 Value”
}
old value of pointer: 1.2345
type of pointer: float64
settability of pointer: true
new value of pointer: 77
5.3 通过reflect.Value来进行方法的调用
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
}
func (p Person)Say(msg string) {
fmt.Println("hello,",msg)
}
func (p Person)PrintInfo() {
fmt.Printf("姓名:%s,年龄:%d,性别:%s\n",p.Name,p.Age,p.Sex)
}
func (p Person) Test(i,j int,s string){
fmt.Println(i,j,s)
}
// 如何通过反射来进行方法的调用?
// 本来可以用结构体对象.方法名称()直接调用的,
// 但是如果要通过反射,
// 那么首先要将方法注册,也就是MethodByName,然后通过反射调动mv.Call
func main() {
p2 := Person{"Ruby",30,"男"}
// 1. 要通过反射来调用起对应的方法,必须要先通过reflect.ValueOf(interface)来获取到reflect.Value,
// 得到“反射类型对象”后才能做下一步处理
getValue := reflect.ValueOf(p2)
// 2.一定要指定参数为正确的方法名
// 先看看没有参数的调用方法
methodValue1 := getValue.MethodByName("PrintInfo")
fmt.Printf("Kind : %s, Type : %s\n",methodValue1.Kind(),methodValue1.Type())
methodValue1.Call(nil) //没有参数,直接写nil
args1 := make([]reflect.Value, 0) //或者创建一个空的切片也可以
methodValue1.Call(args1)
// 有参数的方法调用
methodValue2 := getValue.MethodByName("Say")
fmt.Printf("Kind : %s, Type : %s\n",methodValue2.Kind(),methodValue2.Type())
args2 := []reflect.Value{reflect.ValueOf("反射机制")}
methodValue2.Call(args2)
methodValue3 := getValue.MethodByName("Test")
fmt.Printf("Kind : %s, Type : %s\n",methodValue3.Kind(),methodValue3.Type())
args3 := []reflect.Value{reflect.ValueOf(100), reflect.ValueOf(200),reflect.ValueOf("Hello")}
methodValue3.Call(args3)
}
Kind : func, Type : func()
姓名:Ruby,年龄:30,性别:男
姓名:Ruby,年龄:30,性别:男
Kind : func, Type : func(string)
hello, 反射机制
Kind : func, Type : func(int, int, string)
100 200 Hello
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
//函数的反射
f1 := fun1
value := reflect.ValueOf(f1)
fmt.Printf("Kind : %s , Type : %s\n",value.Kind(),value.Type()) //Kind : func , Type : func()
value2 := reflect.ValueOf(fun2)
fmt.Printf("Kind : %s , Type : %s\n",value2.Kind(),value2.Type()) //Kind : func , Type : func(int, string)
//通过反射调用函数
value.Call(nil)
value2.Call([]reflect.Value{reflect.ValueOf(100),reflect.ValueOf("hello")})
}
func fun1(){
fmt.Println("我是函数fun1(),无参的。。")
}
func fun2(i int, s string){
fmt.Println("我是函数fun2(),有参数。。",i,s)
}