C++设计模式——门面模式 Façade
标签:iostream oid span 一个 clu ash 复杂 不同 return
Façade是一个法语词,意思是外观、门面,因此该模式又称为外观模式!
门面模式不仅仅是一种设计模式那么简单,更是一种设计素养,需要有边界划分的意识!
动机(Motivation)
- 客户和组件中各种复杂的子系统有过多的耦合
- 如何简化外部客户程序和系统间的交互接口?如何解耦?
模式定义
为子系统中的一组接口提供一个一致(稳定)的界面,Façade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用(复用)。 ——《设计模式》GoF
要点总结
- 从客户程序角度来看,Façade模式简化了整个组件系统的接口,对于组件内部与外部的客户程序来说, 达到了一种”解耦“的效果——内部子系统的任何变化不会影响到Façade接口的变化。
- Façade设计模式更注重架构的层次去看整个系统,而不是单个类的层次。Façade很多时候是一种架构设计模式。
- Façade设计模式并非一个集装箱,可以任意地放进任何多个对象。Façade模式组件中的内部应该是”相互耦合关系比较大的一系列组件“,而不是一个简单的功能集合。
结构(Structure)
基本代码
#include using namespace std;
class SubSystemOne
{
public:
void MethodOne()
{
cout "SubSystemOne" endl;
}
};
class SubSystemTwo
{
public:
void MethodTwo()
{
cout "SubSystemTwo" endl;
}
};
class SubSystemThree
{
public:
void MethodThree()
{
cout "SubSystemThree" endl;
}
};
class SubSystemFour
{
public:
void MethodFour()
{
cout "SubSystemFour" endl;
}
};
class Facade
{
private:
SubSystemOne s1;
SubSystemTwo s2;
SubSystemThree s3;
SubSystemFour s4;
public:
void MethodA() // 方法组合
{
s1.MethodOne();
s3.MethodThree();
}
void MethodB() // 方法组合
{
s2.MethodTwo();
s3.MethodThree();
s4.MethodFour();
}
};
int main()
{
Facade f;
f.MethodA(); // SubSystemOne
// SubSystemThree
cout endl;
f.MethodB(); // SubSystemTwo
// SubSystemThree
// SubSystemFour
return 0;
}
使用场景
分三个阶段:
- 在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,在层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低;
- 在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖;
- 在维护一个遗留的大型系统是,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但新需求的开发需要依赖这个系统,则可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高复杂度的遗留代码的比较 清晰的简单接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作:
C++设计模式——门面模式 Façade
标签:iostream oid span 一个 clu ash 复杂 不同 return
原文地址:https://www.cnblogs.com/wkfvawl/p/12775985.html
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