前端JS基础知识,先把这一点基础知识学会,在学难点知识!!!
2021-02-07 12:18
标签:网页 chrome 自定义 mon 弊端 帮助 UNC vscode 定义变量 System.out.println() = console.log(‘‘) js的输出语句:console.log(‘‘) document是浏览器里面的css文档 1、JavaScript是一门解释性的脚本语言,主要用来给HTML网页增加动态功能 2、通常的js是运行在浏览器环境下的,可以帮助我们去控制页面,实现丰富的功能。会有dom和bom的api去操作html文档和浏览器的一些功能。 3、但是nodejs的出现给js提供了蓬勃的生命力,让js更加强大,比如现在流行的一些编程模式,都需要nodejs的支持 无论是node还是各大浏览器,都需要有解释JS代码的引擎,参考下表浏览器使用的JS解释器 1、js是一种弱类型自动推断类型的编程语言 数字(number) 字符串(string) 布尔型(boolean) 空和未定义不是一回事,不要看ppt null是有值但为空,unde?ned是压根没有被定义 空(null) 未定义(undefined) 弱类型,不需要申明这个变量的类型,统一用 var 但是定义var,取得名称相同,不会报错,并且后面的会把前面覆盖, 而let会直接报错。 constant常量,不会被改变 字符串用单引号(‘ ‘)或者双引号(“ ”)都行 因为var有一些弊端,今天就说一个,如果前边定义了一个变量,后边再次定义,就会覆盖,这样 会有问题,所有在ES6语法当中新增了let和const两个关键字来定义变量,除此之外还有作用域的问 题,有兴趣可以去研究。 1、定义方法 function 方法名称(){console.log(‘方法名称‘)} 调用方法 2、定义方法也可以 function 方法名称(要传的东西){console.log(‘方法名称‘)} 注:js中初始化数组不需要初始化长度 对象是js里最灵活的。 **** 这一点很是灵活,function定义的函数,既能直接调用,也可以像类一样使用new关键字来生成。 前端JS基础知识,先把这一点基础知识学会,在学难点知识!!! 标签:网页 chrome 自定义 mon 弊端 帮助 UNC vscode 定义变量 原文地址:https://www.cnblogs.com/wusanshui-a/p/13093230.html/** js怎么使用*/
class User{
constructor(name,age){
this.name = name ;
this.age = age ;
}
print(){
console.log(this.name + ‘今年‘
+ this.age + "了")
}
}
let user = new User(‘三水‘,18);
user.print();
----------------------------------
运行结果:三水今年18了
JS
JS概述
介绍
JS解释器,了解一下
- Mozilla ? ? ? -- ? Spidermonkey ? ? ? 火狐
- Chrome ? ? ? ?-- ? v8 ? ? ? ? ? ? ? ? 谷歌
- Safari ? ? ? ?-- ? JavaScriptCore ? ? 苹果
- IE、Edge ? ? ?-- ? Chakra ? ? ? ? ? ? ie
- node ? ? ? ? ?-- ? v8 ? ? ? ? ? ? ? ? nodejs
JS哪里可以执行
(1)放在html标签中
(2)引入外部的js
//中间放页面标签
//放在body的结束标签之前 ?
(3)调试练习可以再控制台 或者node环境下
1、浏览器中点击F12或者右键→检查,选择console项(element项是css类的)
2、vscode新建js文件夹,点击终端,在终端中进入目录
数据类型
定义变量
var name = ‘三水‘
console.log(name)
VM958:1 三水
var name = ‘sanshui‘
console.log(name)
VM999:1 sanshui
var num = 123
console.log(num)
VM1068:1 123
var bool = true;
console.log(bool)
VM1140:1 true
var nul = null;
console.log(nul)
VM1210:1 null
var und = undefined;
console.log(und)
VM1282:1 undefined
//整形浮点型都能定义
var num = 10;
var money = 1.2;
//字符串单引号和双引号都行
var str = ‘str‘;
var str2 = "str2";
var nul = null;
var flag = true;
//压根就没有定义叫undefined
//数组和对象
var arr = [];
var obj = {};
var num = 3;
var num = 4;
//前边的值会被后边的覆盖
----------------------
输出结果:num = 4
//let 和 const 定义的变量不能不覆盖,不能重复定义。 let num = 3;
let num = 4;
//直接会报错
//cosnt定义的叫常量,定义之后的数据不能被修改
const num = 3;
num = 4;
//直接会报错
方法
没有参数的方法
function test1(){console.log(‘test1‘)}
test1();
-------------------------------
运行结果:test1
var test = function(){console.log(1234)}
test();
-------------------------------------
运行结果:
VM2313:1 1234
有参数的方法
//传一个参数
function test(name){console.log(‘test--‘ + name)}
test(‘武三水‘);
-------------------------------
运行结果:test--武三水
test(123);
---------------------------------
运行结果:test--123
//传两个参数
function test1(name,age){console.log(‘test1--‘ + name + ‘-‘ + age)}
test1(‘武三水‘,18);
-----------------------------------
运行结果:
VM1962:1 test1--武三水-18
//他有返回值,但是不写,自动推断
function test2(name,age){return name + ‘今年‘+ age}
var str = test2(‘武三水‘,18)
console.log(str)
----------------------------
运行结果:
VM2231:1 武三水今年18
//碰到return就结束,并且将后面的返回出去,这里是用str来接受
数组
定义的方式
(1)使用方法调用
var arr = Array();
//Array 是个函数,猜一猜他的返回值就是个空数组
(2)使用new关键字
var arr = new Array();
//js里函数可以当类使用
(3)使用json数组的方式,推荐这种
var arr = [];
赋值的方式
(1)定义之后去赋值
arr[0] = 123;
arr[1] = 234;
(2)定义的时候赋值
//这样当然方便
var arr = [123,234];
var arr1 = Array();
arr1
[]
var arr2 = [];
arr2
[]
var arr3 = new Array();
arr3
[]
arr1[0] = 1;
1
arr1[1] = 2;
2
arr1[3] = 4;
4
arr1
(4)?[1, 2, empty, 4]0: 11: 23: 4length: 4__proto__: Array(0)
console.log(arr1[2])
VM2734:1
console.log(arr1[1])
VM2748:1 2
对象(object)
定义对象
(1)使用方法调用
var obj = Object();
//Array 是个函数,猜一猜他的返回值就是个空数组
(2)使用new关键字
var obj = new Object();
//js里函数可以当类使用
(3)使用json对象的方式,推荐
var obj = {};
(4)自定义对象类型,有点高级,了解
其中要注意,要想给new出来的对象添加属性或方法,必须使用this关键字,不写不行。 命名规范和java一样,首字母大写,驼峰式命名。function User(name){ ? ?this.name = name; }
var user = new User(‘武三水‘); console.log(user.name)
给对象添加属性和方法
(1)定义了对象之后
obj.name = ‘zhangsan‘;
obj.age = 18;
obj.eat = function(){
console.log(" I am eating! ")
}
(2)定义类的时候
//直接用json对象写一个对象出来
var user = { ? ?
name: ‘zhangsan‘, ? ?
age: 10, ? ?
eat: function(){
console.log("i am eating!"); ?
}
}
(3)自定义类的时候
function User(name){ ? ?
this.name = name; ? ?
this.age = 18; ? ?
this.eat = function(){ ?
console.log("I am eating!") ?
}
}
var user = new User(‘wusanshui‘);
//new 出来的对象自然而然就拥有这些属性和方法
获取对象的属性和方法
(1)使用()
console.log(user.name);
//调用方法
user.eat();
(2)使用[]
console.log(user[‘name‘]);
//调用方法
user[‘eat‘]();
判断和循环
if选择结构
var flag = true;
if(flag){ ?
alert(true)
}else{ ?
alert(false)
}
switch选择结构
var m = 2;
var x;
switch (m) { ?
case 0:x="今天是星期日";
break; ?
case 1:x="今天是星期一"; ?
break; ?
case 2:x="今天是星期二"; ?
break;
}
console.log(x);
js循环数组
//在页面显示
let cars = [‘兰博基尼‘,‘劳斯莱斯‘,‘法拉利‘,‘玛莎拉蒂‘,‘路虎‘];
for (var i=0;i
冒泡排序法
var arr = [3,7,4,9,5,4,1];
for(var i = 0;i
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