Web 三维组态的仿真运用案例:民航飞机的数据监控
2021-02-09 05:17
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g3d.addPropertyChangeListener(e => { // 固定中心点 if (e.property === ‘center‘) { e.newValue[0] = center[0]; e.newValue[1] = center[1]; e.newValue[2] = center[2]; } }
然后再把 eye 限制在某一个范围内就大功告成了,然而这里却并不是那么简单,最开始我把 eye 限制在一个立方体的空间内,但交互效果很不理想,考虑到 g3d 默认交互中,鼠标拖拽平移视角变换时,实际上 eye 是在一个以 center 为球心的球面上运动的,所以我决定从这个球中挖出来一块作为 eye 的限制空间,也就是球扇形,不太理解的朋友可以参考这个图:
球扇形视角限制,一共需要三个参数,分别是中心参考轴、中心轴和外边所成角度、所在球限制半径,其中中心参考轴可根据初始 eye 和 center 的连接延长线确定,所在球限制半径又分最大限制和最小限制,代码如下:
function limitEye(g3d, eye, center, options) { var limitMaxL = options.limitMaxL, limitMinL = options.limitMinL, limitA = options.limitA; g3d.addPropertyChangeListener(e => { // 固定中心点 if (e.property === ‘center‘) { e.newValue[0] = center[0]; e.newValue[1] = center[1]; e.newValue[2] = center[2]; } // 限制视角 if (e.property === ‘eye‘) { var newEyeV = new ht.Math.Vector3(e.newValue), centerV = new ht.Math.Vector3(center), refEyeV = new ht.Math.Vector3(eye), refVector = refEyeV.clone().sub(centerV), newVector = newEyeV.clone().sub(centerV); if (centerV.distanceTo(newEyeV) > limitMaxL) { newVector.setLength(limitMaxL); e.newValue[0] = newVector.x; e.newValue[1] = newVector.y; e.newValue[2] = newVector.z; } if (centerV.distanceTo(newEyeV) limitMinL) { newVector.setLength(limitMinL); e.newValue[0] = newVector.x; e.newValue[1] = newVector.y; e.newValue[2] = newVector.z; } if (newVector.angleTo(refVector) > limitA) { var oldLength = newVector.length(), oldAngle = newVector.angleTo(refVector), refLength = oldLength * Math.cos(oldAngle), vertVector, realVector, realEye; refVector.setLength(refLength); newEyeV = newVector.clone().add(centerV); refEyeV = refVector.clone().add(centerV); vertVector = newEyeV.clone().sub(refEyeV); vertLength = refLength * Math.tan(limitA); vertVector.setLength(vertLength); realVector = vertVector.clone().add(refEyeV).sub(centerV); realVector.setLength(oldLength); realEye = realVector.clone().add(centerV); // 防止移动角度大于 180 度,视角反转 if (oldAngle > Math.PI / 2) { realEye.negate(); } e.newValue[0] = realEye.x; e.newValue[1] = realEye.y; e.newValue[2] = realEye.z; } } }) }
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文章链接:http://soscw.com/index.php/essay/52955.html
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