对于子弹有轨迹的游戏的自瞄算法分析
2021-02-09 13:17
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标签:inf 获得 算法分析 alpha 坐标 com 水平 mic 技术 显然对于游戏而言, 我们可以从内存中获取敌人的速度V2, 子弹的初速度V0, 以及子弹的下坠加速度g, 通过从内存中读取自己与敌人的三维坐标获得h1,h0,h 我们只需要找到自瞄对应的水平角度和垂直角度α与θ 然后到内存中去修改即可 对于子弹有轨迹的游戏的自瞄算法分析 标签:inf 获得 算法分析 alpha 坐标 com 水平 mic 技术 原文地址:https://www.cnblogs.com/MiraculousB/p/12751163.html
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