【CSS练习】IT修真院--练习5-护工个人界面
2021-02-12 05:19
任务五、 一个最常见的移动端页面
完成的事情
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float学习
- 张鑫旭《CSS世界》相关章节
- 张鑫旭 float系列
- 了解CSS通配符 & 选择器性能优化/浏览器渲染原理
- background学习(各属性及效果)
- 完成任务五
- 学习CSS编码规范CSS编码规范, 并按照编码规范优化代码
- 完成深度思考
计划的事情
- [ ] 找时间把前面任务的官方提供链接过一遍,查缺补漏
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[ ] 深度思考:手机分辨率和网页px的区别(TODO:周末补学)
- link1
- link2
- link3
遇到的问题
- [ ] IE10下自我介绍一行右侧无法自动自动换行(flex).
- [ ] 不清楚图片效果的实现方式,可能需要了解以下图片用了什么处理再找编码对策
收获
一、任务五计划及开发
- 明确效果:目标是开发一个屏幕自适应的护工个人主页,最终效果如下:
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开发步骤
- 截取效果图 & 通过PSD中获取资源图 & 获取header底色#5fc0cd、价格颜色#e26163
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界面组成分析:
- header: header用display:fixed,左侧后退+居中title,可用float或absolute解决. 为了实现灰色半透明层效果需加多一层div.transparent
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main: 按照上节的学习为了防止移动端fixed出Bug,main也用position:absolute然后再在main中使用一个div.content来承载内容并支持滚动.
- info: 定高,图片做背景,左边图片浮动并设置margin,右边用overflow:hidden清除浮动完成定位.
- skill: title栏左border,condition栏使用flex左靠,接下来都用flex包含label+span来完成
- footer: footer用display:fixed, 两个btn高度不变自适应屏幕宽度可用flex解决,为了保证伸缩3个margin不变故margin用rem写.
- 效果对比:
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对比优化
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学习背景图知识并尝试实现背景图效果
- 完成background学习
- 学习了fliter属性,不过只是将图像模糊化并调整了亮度, 为此将原本的文字及图片abosulte开来, 然后原本的背景也改成用div.bg来实现模糊&亮度的修改.
- 顺便修缮了下location,使其支持多行地点文字布局不变形.
- 技能高度每行都减少
- 底部button高度提高,并取消纵向margin
- footer加入padding
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二、CSS及浏览器部分探究
- float学习 参考:张鑫旭《CSS世界》
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学习总结
- float本质: 本质是为了实现文字环绕效果. 因此在界面布局方面只是简单堆叠的话会造成弹性缺失.
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float特性
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包裹性: "包裹" + "自适应性"
- 包裹:float元素的子元素如果宽度更小,则float元素宽度将表现为其子元素宽度
- 自适应性:float元素的子元素旁若有文字,则将自适应为子元素+文字宽度(非连续长串英文情况下,最大宽度为float元素宽度)
- 块状化并格式化上下文:若float属性值不为none,则其display计算值为block或者table.
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破坏文档流(文字环绕图片效果实现原理):
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场景描述:场景代码如下,img可添加float:left属性触发文字环绕效果,p元素为块状盒子,可能被分为多行,每行的文字都处于一个内联盒子中.
啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦
- 让父元素高度塌陷:让跟随的内容(文字)可以和浮动元素(图片)在一个水平线上
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行框盒子和浮动元素的不可重叠性:
- 行框盒子(每行内联元素所在的盒子)被float限制故和浮动元素(图片)完全不重叠,且永远无法通过CSS改变大小.
- 块状盒子(内联元素上级盒子)与浮动元素(图片)完全重叠,
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抗浮动
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结合任务四的header布局实现实例,有三种方案可以先让两个标签左右float,再对
设置text-align:center; & 设置抗浮动:
- margin法: 设置
左右margin值超过标签宽度;(此方法支持"验收标准-扩展性要求")
- clear法: 设置
的伪类:after{clear:both};
- overflow法: 设置
overflow:hidden;
- margin法: 设置
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- CSS通配符
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观点:
- 查询次数多&匹配效率低,会影响性能但是影响不大
- 影响可维护性 & 容易造成样式冲突
- 所有需要设置的元素放在一起设置
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建议使用css reset文件
- necolas/normalize.css
- jgthms/minireset.css
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选择器性能优化 参考:网站CSS选择器性能讨论
- 样式系统从最右的选择符开始向左进行匹配规则,只要左边还有选择符就会继续向左移动.
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CSS选择器效率排序(快到慢):
- id选择器(#myid)
- 类选择器(.myclassname)
- 标签选择器(div,h1,p)
- 相邻选择器(h1+p)
- 子选择器(ul
- 后代选择器(li a)
- 通配符选择器(*)
- 属性选择器(a[rel=”external”])
- 伪类选择器(a:hover,li:nth-child)
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优化方法:
- id选择器最快,不要同时使用其他选择器
- 类选择器尽量不合标签选择器同时用
- 明确DOM结构情况下优先使用子选择器
- 使用类选择器替代后代选择器&子选择器
- 尽量用继承避免编写重复样式
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浏览器渲染原理
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参考:
- 前端必读:浏览器内部工作原理
- 浏览器的渲染:过程与原理
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A 网页加载耗时分布:
- DNS查询
- TCP连接
- HTTP请求及响应
- 服务器响应
- 客户端渲染(浏览器渲染)
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B 渲染引擎
- Geoko: Firefox(新版用Quantum)
- Webkit: Safari & Chrome
- Trident: IE
- Edge: Edge
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C 渲染流程:
- 1) 解析html构建DOM树: 将标签转化为内容树的DOM节点
- 2) 构建render树:解析外部CSS及style标志中的样式信息,用以构建render树. render树由一些包含颜色和大小等属性的矩形(??)组成,他们将被按照正确顺序显示到屏幕上.(CSS->CSSOM树,DOM+CSSOM树->render树)
- 3) 布局render树:确定每个节点在屏幕上的确切坐标
- 4) 绘制render树:遍历render树,并使用UI后端层绘制每个节点
- Tip:以上过程是逐步完成的,为了更好的用户体验渲染引擎将会尽可能早地呈现内容,也就是边解析边显示.
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渲染优化知识点
- 关键渲染路径:与当前用户操作有关的内容,即用户打开网页时首屏的显示.具体到浏览器就是HTML&CSS&JS等资源的接收及处理后渲染出页面.了解的目的就是为了优化,优化需要针对具体问题,比如保证首屏内容的最快显示,可以推出PWA也就是渐进式页面渲染,由此可以再推到资源拆分、场景策略等.
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CSS & JS加载:
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Tip
- CSS会阻塞渲染直至CSSOM构建完毕
- 穿插在HTML中的script标签将阻塞HTML解析
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JS的defer&async
- 对inline-script无效
- defer用于延迟执行引入并且不阻塞HTML解析.待整个文档解析完毕后执行defer的JS,最后触发DOMContentLoaded事件.
- async用于异步引入JS,如果已经加载好就会开始执行,但是执行顺序不确定.
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优化方法:
- 优先引入CSS,JS尽量少影响DOM的构建
- 实际工程中经常将JS放到文档底部
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