解决winform应用程序在不同分辨率系统下界面错乱的问题

2021-02-15 09:20

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首先,遇到的问题是这样的,当已经ok的程序在我电脑上运行时出现了界面很小,而且错乱无章的情况,如下图:
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记得上一次我的解决办法是每个控件每个控件拖动修改,到最后perfect!可是??修改之后呢?半天时间没有了,要做的事没有挪动一步。。。。。
后来在网上查了查这是什么原因:

问题分析:

产生界面混乱的主要原因是,winform程序的坐标是基于点(point)的,而point与DPI(分辨率,每英寸所打印点数)相关,一英寸等于72 Point,当DPI发生变化时,显示在界面上的尺寸根据DPI自动变化,导致界面与设计之初产生错乱。

解决方案

  • 方案一:利用AutoScaleMode属性,将窗体的AutoScaleMode属性设置为DPI。

    DPI:根据现实分辨率控制缩放,常用分辨率为 96 和 120 DPI.

    Font : 根据类使用的字体(通常为系统使用的字体)的维度控制缩放。

    Inherit:根据类的父类的缩放模式控制缩放。如果不存在父类,则禁用自动缩放。

    None: 禁用自动缩放。

  • 方案二: 借鉴web程序中以pixel(像素)为常用单位,在winform 程序中使用像素来定位,在form的构造函数中将窗体的AutoScaleMode属性设置为Front.

 private void InitializeComponent()  
      { 
           //设定按字体来缩放控件  
           this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;  
           //设定字体大小为12px       
           this.Font = new System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 12F, System.Drawing.FontStyle.Regular, 
           System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel, ((byte)(134)));  
      }
采用方案二更改后的效果;

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结果来看,有个别控件未达到期望的效果。但相比之前真的是调整改善很多。比我当初一个个拖动修改要明智的多。

  • 方案三 :记录下1920*1080分辨率下工作区域的Width和Height,记作DefaultWidth和DefaultHeight,用改变分辨率之后的工作区域的Width和Height去分别除以DefaultWidth和DefaultHeight,得到缩放比例,再调整主界面和各控件的缩放。
public class AutoReSizeForm
{
    static float SH
    {
        get
        {
             return (float)Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height / DefaultHeight;
        }
    }
    static float SW
    {
        get
        {
             return (float)Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width / DefaultWidth;
        }
    }
    
    public static void SetFormSize(Control fm)
    {
        fm.Location = new Point((int)(fm.Location.X * SW), (int)(fm.Location.Y * SH));
        fm.Size = new Size((int)(fm.Size.Width * SW), (int)(fm.Size.Height * SH));
        fm.Font = new Font(fm.Font.Name, fm.Font.Size * SH,fm.Font.Style,fm.Font.Unit,fm.Font.GdiCharSet,fm.Font.GdiVerticalFont);
        if (fm.Controls.Count!=0)
        {
            SetControlSize(fm);
        }
    }
     
    private static void SetControlSize(Control InitC)
    {
        foreach (Control c in InitC.Controls)
        {
            c.Location = new Point((int)(c.Location.X * SW), (int)(c.Location.Y * SH));
            c.Size = new Size((int)(c.Size.Width * SW), (int)(c.Size.Height * SH));
            c.Font = new Font(c.Font.Name, c.Font.Size * SH, c.Font.Style, c.Font.Unit, c.Font.GdiCharSet, c.Font.GdiVerticalFont);
            if (c.Controls.Count != 0)
            {
                SetControlSize(c);
            }
         }
    }
}


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