以太坊RPC机制与API实例

2021-02-18 20:18

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上一篇文章介绍了以太坊的基础知识,我们了解了web3.js的调用方式是通过以太坊RPC技术,本篇文章旨在研究如何开发、编译、运行与使用以太坊RPC接口。

关键字:以太坊,RPC,JSON-RPC,client,server,api,web3.js,api实例,Postman

以太坊JSON RPC API

geth命令api相关

之前介绍过这些API都可以在geth console中调用,而在实际应用中,纯正完整的RPC的调用方式,

geth --rpc --rpcapi "db,eth,net,web3,personal"

这个命令可以启动http的rpc服务,当然他们都是geth命令下的,仍旧可以拼接成一个多功能的命令串,可以了解一下上一篇介绍的geth的使用情况。下面介绍一下api相关的选项参数:

API AND CONSOLE OPTIONS:
  --rpc                  启动HTTP-RPC服务(基于HTTP的)
  --rpcaddr value        HTTP-RPC服务器监听地址(default: "localhost")
  --rpcport value        HTTP-RPC服务器监听端口(default: 8545)
  --rpcapi value         指定需要调用的HTTP-RPC API接口,默认只有eth,net,web3
  --ws                   启动WS-RPC服务(基于WebService的)
  --wsaddr value         WS-RPC服务器监听地址(default: "localhost")
  --wsport value         WS-RPC服务器监听端口(default: 8546)
  --wsapi value          指定需要调用的WS-RPC API接口,默认只有eth,net,web3
  --wsorigins value      指定接收websocket请求的来源
  --ipcdisable           禁掉IPC-RPC服务
  --ipcpath              指定IPC socket/pipe文件目录(明确指定路径)
  --rpccorsdomain value  指定一个可以接收请求来源的以逗号间隔的域名列表(浏览器访问的话,要强制指定该选项)
  --jspath loadScript    JavaScript根目录用来加载脚本 (default: ".")
  --exec value           执行JavaScript声明
  --preload value        指定一个可以预加载到控制台的JavaScript文件,其中包含一个以逗号分隔的列表

我们在执行以上启动rpc命令时可以同时指定网络,指定节点,指定端口,指定可接收域名,甚至可以同时打开一个console,这也并不产生冲突。

geth --rpc --rpcaddr  --rpcport 

我们可以指定监听地址以及端口,如果不谢rpcaddr和rpcport的话,就是默认的http://localhost:8545。

geth --rpc --rpccorsdomain "http://localhost:3000"

如果你要使用浏览器来访问的话,就要强制指定rpccorsdomain选项,否则的话由于JavaScript调用的同源限制,请求会失败。

admin.startRPC(addr, port)

如果已进入geth console,也可以通过这条命令添加地址和端口。

Postman,HTTP请求api

Postman是一个可以用来测试各种http请求的客户端工具,它还有其他很多用途,但这里只用它来测试上面的HTTP-RPC服务。
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看图说话,我们指定了请求地址端口,指定了HTTP POST请求方式,设置好请求为原始Json文本,请求内容为:

{"jsonrpc":"2.0","method":"web3_clientVersion","params":[],"id":67}

是用来请求服务器当前web3客户端版本的,然后点击"Send",得到请求结果为:

{
    "jsonrpc": "2.0",
    "id": 67,
    "result": "Geth/v0.0.1-stable-930fa051/linux-amd64/go1.9.2"
}

以太坊Go源码调用rpc

我们就以最常用的api:eth_getBalance为例,它的参数要求为:

Parameters
- DATA, 20 Bytes - address to check for balance.
- QUANTITY|TAG - integer block number, or the string "latest", "earliest" or "pending", see the default block parameter

该api要求的参数:

  • 第一个参数为需检查余额的地址
  • 第二个参数为整数区块号,或者是字符串“latest","earliest"以及"pending"指代某个特殊的区块。

在go-ethereum项目中查找到使用位置ethclient/ethclient.go:

func (ec *Client) BalanceAt(ctx context.Context, account common.Address, blockNumber *big.Int) (*big.Int, error) {
    var result hexutil.Big
    err := ec.c.CallContext(ctx, &result, "eth_getBalance", account, toBlockNumArg(blockNumber))
    return (*big.Int)(&result), err
}
func (ec *Client) PendingBalanceAt(ctx context.Context, account common.Address) (*big.Int, error) {
    var result hexutil.Big
    err := ec.c.CallContext(ctx, &result, "eth_getBalance", account, "pending")
    return (*big.Int)(&result), err
}

结合上面的RPC API和下面的go源码的调用,可以看到在go语言中的调用方式:要使用客户端指针类型变量调用到上下文Call的方法,传入第一个参数为上下文实例,第二个参数为一个hexutil.Big类型的结果接收变量的指针,第三个参数为调用的rpc的api接口名称,第四个和第五个为该api的参数,如上所述。

  • 跟踪到ec.c.CallContext,CallContext方法是ec.c对象的。
// Client defines typed wrappers for the Ethereum RPC API.
type Client struct {
    c *rpc.Client
}

可以看到ethclient/ethclient.go文件中将原rpc/client.go的Client结构体进行了一层包裹,这样就可以区分出来属于ethclient的方法和底层rpc/client的方法。下面贴出原始的rpc.client的结构体定义:

// Client represents a connection to an RPC server.
type Client struct {
    idCounter   uint32
    connectFunc func(ctx context.Context) (net.Conn, error)
    isHTTP      bool

    // writeConn is only safe to access outside dispatch, with the
    // write lock held. The write lock is taken by sending on
    // requestOp and released by sending on sendDone.
    writeConn net.Conn

    // for dispatch
    close       chan struct{}
    didQuit     chan struct{}                  // closed when client quits
    reconnected chan net.Conn                  // where write/reconnect sends the new connection
    readErr     chan error                     // errors from read
    readResp    chan []*jsonrpcMessage         // valid messages from read
    requestOp   chan *requestOp                // for registering response IDs
    sendDone    chan error                     // signals write completion, releases write lock
    respWait    map[string]*requestOp          // active requests
    subs        map[string]*ClientSubscription // active subscriptions
}

ethclient经过包裹以后,可以使用本地Client变量调用rpc.client的指针变量c,从而调用其CallContext方法:

func (c *Client) CallContext(ctx context.Context, result interface{}, method string, args ...interface{}) error {
    msg, err := c.newMessage(method, args...) // 看来CallContext还不是终点,TODO:进到newMessage方法内再看看。
    // 结果处理
    if err != nil {
        return err
    }
    // requestOp又一个结构体,封装响应参数的,包括原始请求消息,响应信息jsonrpcMessage,jsonrpcMessage也是一个结构体,封装了响应消息标准内容结构,包括版本,ID,方法,参数,错误,返回值,其中RawMessage在go源码位置json/stream.go又是一个自定义类型,属于go本身封装好的,类型是字节数组[]byte,也有自己的各种功能的方法。
    op := &requestOp{ids: []json.RawMessage{msg.ID}, resp: make(chan *jsonrpcMessage, 1)}

    // 通过rpc不同的渠道发送响应消息:这些渠道在上面命令部分已经介绍过,有HTTP,WebService等。
    if c.isHTTP {
        err = c.sendHTTP(ctx, op, msg)
    } else {
        err = c.send(ctx, op, msg)
    }
    if err != nil {
        return err
    }

    // TODO:对wait方法的研究
    // 对wait方法返回结果的处理
    switch resp, err := op.wait(ctx); {
    case err != nil:
        return err
    case resp.Error != nil:
        return resp.Error
    case len(resp.Result) == 0:
        return ErrNoResult
    default:
        return json.Unmarshal(resp.Result, &result)// 顺利将结果数据编出
    }
}

先看wait方法,它仍旧在rpc/client.go中:

func (op *requestOp) wait(ctx context.Context) (*jsonrpcMessage, error) {
    select {
    case 

select的使用请参考这里。继续正题,进入ctx.Done(),Done属于Go源码context/context.go:

// See https://blog.golang.org/pipelines for more examples of how to use
// a Done channel for cancelation.
Done() 

想知道Done()咋回事,请转到我写的另一篇博文Go并发模式:管道与取消,那里仔细分析了这一部分内容。

从上面的源码分析我感觉go语言就是一个网状结构,从一个结构体跳进另一个结构体,它们之间谁也不属于谁,谁调用了谁就可以使用,没有显式继承extends和显式实现implements,go就是不断的封装结构体,然后增加该结构体的方法,有时候你甚至都忘记了自己程序的结构体和Go源码封装的结构体之间的界限。这就类似于面向对象分析的类,定义一个类,定义它的成员属性,写它的成员方法。

web3与rpc的关系

这里再多啰嗦一句,重申一下web3和rpc的关系:

To make your app work on Ethereum, you can use the web3 object provided by the web3.js library. Under the hood it communicates to a local node through RPC calls. web3.js works with any Ethereum node, which exposes an RPC layer.

翻译过来就是为了让你的api工作在以太坊,你可以使用由web3.js库提供的web3对象。底层通过RPC调用本地节点进行通信。web3.js可以与以太坊任何一个节点通信,这一层就是暴露出来的RPC层。

开发自己的api

设定一个小需求:就是将余额数值乘以指定乘数,这个乘数是由另一个接口的参数来指定的。

在ethapi中加入

var rateFlag uint64 = 1
// Start forking command.
// Rate is the fork coin‘s exchange rate.
func (s *PublicBlockChainAPI) Forking(ctx context.Context, rate uint64) (uint64) {
    // attempt: store the rate info in context.
    // context.WithValue(ctx, "rate", rate)
    rateFlag = rate
    rate = rate + 1
    return rate
}

然后在ethclient中加入

// Forking tool‘s client for the Ethereum RPC API
func (ec *Client) ForkingAt(ctx context.Context, account common.Address, rate uint64)(uint64, error){
    var result hexutil.Uint64
    err := ec.c.CallContext(ctx, &result, "eth_forking", account, rate)
    return uint64(result), err
}

保存,make geth编译,然后在节点目录下启动

geth --testnet --rpc console --datadir node0

然后进入到Postman中测试,可以看到
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乘数已经改为3(输出4是为了测试,实际上已在局部变量rateFlag保存了乘数3)
然后我们再发送请求余额测试,
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可以看到返回值为一串16进制数,通过转换结果为:417093750000000000000,我们原始余额为:139031250000000000000,正好三倍。

rpc客户端

我们上面已经在rpc服务端对api进行了增加,而客户端调用采用的是Postman发送Post请求。而rpc客户端在以太坊实际上有两种:一个是刚才我们实验的,在网页中调用JSON-RPC;另一种则是geth console的形式,而关于这种形式,我还没真正搞清楚它部署的流程,只是看到了在源代码根目录下build/_workspace会在每一次make geth被copy进去所有的源码作为编译后环境,而我修改了源码文件,_workspace下文件,均未生效,可能还存在一层运行环境,我并没有修改到。但这无所谓了,因为实际应用中,我们很少去该console的内容,直接修改web3.js引入到网页即可。下面介绍一下配合上面自己的api,如何修改web3.js文件:

上面讲过了web3.js的结构,是一个node.js的module结构,因此我们先决定将这个api放到eth对象下,检查eth对应的id为38,找到对象体,在methods中增加对应api调用操作,

var forking = new Method({
    name: ‘forking‘,
    call: ‘eth_forking‘,
    params: 1,
    inputFormatter: [null],
    outputFormatter: formatters.outputBigNumberFormatter
});

然后在对象体返回值部分将我们新构建的method添加进去,

return [
    forking,
    ...

改好以后,我们将该文件引用到页面中去,即可通过web3.eth.forking(3)进行调用了。

总结

本文介绍了rpc的概念,rpc的流行框架,以太坊使用的rpc框架为JSON-RPC。接着描述了如何启动JSON-RPC服务端,然后使用Postman来请求JSON-RPC服务端api。通过这一流程,我们仔细分析并跟踪了源码中的实现,抽丝剥茧,从最外层的JSON-RPC的调用规范到源码中外层封装的引用,到内部具体实现,期间对各种自定义结构体进行了跟踪研究,直到Go源码库中的结构体,研究了服务端从接收客户端请求到发送响应的过程。最后我们仔细研究了web3.js文件的结构并且做了一个小实验,从服务端到客户端模仿者增加了一个自定义的api。希望本文对您有所帮助。

更多文章请转到醒者呆的博客园。


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