C# 异步通信 网络聊天程序开发 局域网聊天室开发

2021-02-20 05:22

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Prepare


 本文将使用一个NuGet公开的组件技术来实现一个局域网聊天程序,利用组件提供的高性能异步网络机制实现,免去了手动编写底层的困扰,易于二次开发,扩展自己的功能。

 

在Visual Studio 中的NuGet管理器中可以下载安装,也可以直接在NuGet控制台输入下面的指令安装:

Install-Package HslCommunication

 

NuGet安装教程  http://www.cnblogs.com/dathlin/p/7705014.html

技术支持QQ群:592132877 (组件的版本更新细节也将第一时间在群里发布)

 

Summary


之前已经有篇博客说明了同步网络通信的开发,同步网络通信适用于什么样的场景呢,适用于客户端向服务器请求数据,必须有数据返回的情况,无论成功还是失败。地址:http://www.cnblogs.com/dathlin/p/7697782.html

而异步的网络通信适用于什么情况呢,适用于服务器进行群发数据的时候,比如发送消息给所有的在线客户端,为了更好的说明异步网络通信的实现机制,开发一个多客户端的局域网聊天程序来演示异步操作。

特性如下:

  • 局域网聊天室支持多人在线,上限取决于服务器的电脑性能。
  • 支持用户名登录,支持重复的用户名登录。
  • 支持显示所有在线客户端的信息显示,包括在线时间,上线时间,ip地址,用户名等等。
  • 支持服务器主动发消息给客户端。
  • 支持服务器强制关闭客户端。
  • 支持其他人的上下线信息跟踪。

 

本聊天程序是基于C-S架构设计的,需要创建3个项目,一个服务器项目,用来中转所有的消息的,一个是客户端项目,也就是实际的聊天程序,本次项目还显示所有在线的客户端信息,ip地址,名字。

至于账户,本次不采用任何的用户名密码登录机制,就采用简易化处理,直接输入一个名字即可,当然,你也可以更改成用户名密码登录的机制,也不是特别困难。

简易的聊天程序不支持图片,表情包的发送接收,这部分实现起来不是同一个次元的,这部分以后攻克了再开新的博文。

 

------------> 小插曲

如果需要更复杂的功能,比如账户的登录,密码修改,版本控制,账户支持头像等等,一个基于本组件扩展出来的CS架构的基础模版项目,二次基于此进行方便的二次开发,该项目使用了好几处的文件管理:

https://github.com/dathlin/ClientServerProject

一个C-S模版,该模版由三部分的程序组成,一个服务端运行的程序,一个客户端运行的程序,还有一个公共的组件,实现了基础的账户管理功能,版本控制,软件升级,公告管理,消息群发,共享文件上传下载,批量文件传送功能。具体的操作方法见演示就行。本项目的一个目标是:提供一个基础的中小型系统的C-S框架,客户端有四种模式,无缝集成访问,winform版本,wpf版本,asp.net mvc版本,Android版本。方便企业进行中小型系统的二次开发和个人学习。

 

 

Reference


 

日志组件所有的功能类都在 HslCommunicationHslCommunication.Enthernet 命名空间,所以再使用之前先添加:在服务器程序和客户端程序都要添加

using HslCommunication;
using HslCommunication.Enthernet;

 

Start Program


首先先创建三个项目,server项目,client项目,common项目,然后使用Nuget将客户端和服务器两个项目都安装组件,然后切换到服务器程序,接下来就是真的创建程序了。

  • common项目:存放一些服务器和客户端共同用到的类。
  • server项目:消息路由中心。所有的客户端发送的消息都先经过服务器转发。
  • client项目:和用户交互的客户端,接受用户的输入并且显示出来。

在整个项目中,核心部分就是网络通信了,需要实现客户端向服务器发送消息,这个相对比较好实现,因为服务器的ip地址和端口都是公开的。但是客户端的ip和端口是未知的,因为我们要实现任意的电脑都能登录客户端。所以我们需要使用HslCommunication来方便的实现这些操作。

 

在server端和client端都需要安装HslCommunication组件。因为我们要实现在客户端和服务器端进行通信,通信功能众多,所以需要进行约定,消息的id,我们最终根据消息的id来区分不同的消息。

  • 1    系统消息,用于显示谁谁谁上线了,谁谁谁下线了
  • 2    是用户发送的消息,在聊天窗口进行显示的
  • 3    客户端在线信息,所以在线客户端的信息
  • 4    强制客户端下线,用于服务器向客户端发送关闭的指令,客户端接收到后退出程序。

综上所述,这个项目已经初步成型,而且通过消息id可以实现其他自己功能扩展,可以实现任何的交互操作。不一定是聊天系统,各种数据同步机制,推送机制,局域网机制的游戏程序也可以实现。

 

本项目的源代码地址如下:https://github.com/dathlin/NetChatRoom

技术分享图片

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Server


先填写核心块

        #region 核心网络服务相关


        private NetComplexServer complexServer;

        private void ComplexServerInitialization()
        {
            complexServer = new NetComplexServer();                                             // 实例化
            complexServer.KeyToken = new Guid("91625bad-d581-44ab-b121-ffff5bcb83fb");          // 设置令牌,提升安全性
            complexServer.LogNet = new HslCommunication.LogNet.LogNetSingle("log.txt");         // 设置日志记录,如果不需要,可以删除
            complexServer.ClientOnline += ComplexServer_ClientOnline;                           // 客户端上线时触发
            complexServer.ClientOffline += ComplexServer_ClientOffline;                         // 客户端下线时触发
            complexServer.AllClientsStatusChange += ComplexServer_AllClientsStatusChange;       // 只要有客户端上线或下线就触发
            complexServer.AcceptString += ComplexServer_AcceptString;                           // 客户端发来消息时触发
            complexServer.ServerStart(12345);                                                   // 启动服务,需要选择一个端口
        }

        private void ComplexServer_AllClientsStatusChange(string object1)
        {
            
        }

        private void ComplexServer_AcceptString(AsyncStateOne object1, NetHandle object2, string object3)
        {
            // 我们规定
            // 1 是系统消息,
            // 2 是用户发送的消息
            // 3 客户端在线信息
            // 4 强制客户端下线
            // 当你的消息头种类很多以后,可以在一个统一的类中心进行规定
            if (object2 == 2)
            {
                // 来自客户端的消息,就只有这么一种情况
                NetMessage msg = new NetMessage()
                {
                    FromName = object1.LoginAlias,
                    Time = DateTime.Now,
                    Type = "string",
                    Content = object3,
                };

                // 群发出去
                complexServer.SendAllClients(2, JObject.FromObject(msg).ToString());
            }
        }

        private void ComplexServer_ClientOffline(AsyncStateOne object1, string object2)
        {
            // 客户端下线,发送消息给客户端
            complexServer.SendAllClients(1, object1.IpAddress + " " + object1.LoginAlias + " : " + object2);
            // 发送在线信息
            complexServer.SendAllClients(3, RemoveOnLine(object1.ClientUniqueID));

            // 在主界面显示信息
            ShowMsg(object1.IpAddress + " " + object1.LoginAlias + " : " + object2);
            ShowOnlineClient( );
        }

        private void ComplexServer_ClientOnline(AsyncStateOne object1)
        {
            // 客户端上线,发送消息给客户端
            complexServer.SendAllClients(1, object1.IpAddress + " " + object1.LoginAlias + " : 上线");
            // 发送在线信息
            NetAccount account = new NetAccount()
            {
                Guid = object1.ClientUniqueID,
                Ip = object1.IpAddress,
                Name = object1.LoginAlias,
                OnlineTime = DateTime.Now.ToString(),
            };
            complexServer.SendAllClients(3,  AddOnLine(account));

            // 在主界面显示信息
            ShowMsg(object1.IpAddress + " " + object1.LoginAlias + " : 上线");
            ShowOnlineClient( );
        }


        #endregion

 在此处有个功能是实现对在线客户端的信息记录,包含了许多的信息,并可以实现扩展

        #region 在线客户端信息实现块

        private List all_accounts = new List();
        private object obj_lock = new object();

        // 新增一个用户账户到在线客户端
        private string AddOnLine(NetAccount item)
        {
            string result = string.Empty;
            lock(obj_lock)
            {
                all_accounts.Add(item);
                result = JArray.FromObject(all_accounts).ToString();
            }
            return result;
        }

        // 移除在线账户并返回相应的在线信息
        private string RemoveOnLine(string guid)
        {
            string result = string.Empty;
            lock (obj_lock)
            {
                for (int i = 0; i 

 关于在线信息的类

    /// 
    /// 扩展实现的账户信息,记录唯一标记,ip地址,上线时间,名字
    /// 
    public class NetAccount
    {
        /// 
        /// 唯一ID
        /// 
        public string Guid { get; set; }
        /// 
        /// Ip地址
        /// 
        public string Ip { get; set; }
        /// 
        /// 上线时间
        /// 
        public string OnlineTime { get; set; }
        /// 
        /// 名称
        /// 
        public string Name { get; set; }

        /// 
        /// 字符串标识形式
        /// 
        /// 
        public override string ToString()
        {
            return "[" + Ip + "] : " + Name;
        }
    }

 下面演示在服务器端如何发送一个系统消息给所有客户端

        private void userButton1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // 服务器发送系统消息到客户端
            if(!string.IsNullOrEmpty(textBox2.Text))
            {
                // 来自客户端的消息,就只有这么一种情况
                NetMessage msg = new NetMessage()
                {
                    FromName = "系统",
                    Time = DateTime.Now,
                    Type = "string",
                    Content = textBox2.Text,
                };

                // 群发出去
                complexServer.SendAllClients(2, JObject.FromObject(msg).ToString());
            }
        }

 这样就可以实现消息的发送了。

 

Client


先填写核心块

       #region 客户端网络块


        private NetComplexClient net_socket_client = new NetComplexClient();

        private void Net_Socket_Client_Initialization()
        {
            try
            {
                net_socket_client.KeyToken = new Guid("91625bad-d581-44ab-b121-ffff5bcb83fb");          // 设置令牌,必须与连接的服务器令牌一致
                net_socket_client.EndPointServer = new System.Net.IPEndPoint(
                    System.Net.IPAddress.Parse("127.0.0.1"),12345);                                     // 连接的服务器的地址,必须和服务器端的信息对应
                net_socket_client.ClientAlias = LoginName;                                              // 传入账户名
                net_socket_client.AcceptString += Net_socket_client_AcceptString;                       // 接收到字符串信息时触发
                net_socket_client.ClientStart();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                SoftBasic.ShowExceptionMessage(ex);
            }
        }

        /// 
        /// 接收到服务器的字节数据的回调方法
        /// 
        /// 网络连接对象
        /// 用户自定义的指令头,用来区分数据用途
        /// 数据
        private void Net_socket_client_AcceptString(AsyncStateOne state, NetHandle customer, string data)
        {
            // 我们规定
            // 1 是系统消息,
            // 2 是用户发送的消息
            // 3 客户端在线信息
            // 4 退出指令
            // 当你的消息头种类很多以后,可以在一个统一的类中心进行规定
            if (customer == 1)
            {
                ShowSystemMsg(data);
            }
            else if(customer == 2)
            {
                ShowMsg(data);
            }
            else if(customer == 3)
            {
                ShowOnlineClient(data);
            }
            else if(customer == 4)
            {
                // 退出系统
                QuitSystem( );
            }
        }




        #endregion

 用户在输入发送信息的时候,就调用如下的方法:

        // 发送消息
        private void userButton1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(textBox3.Text)) return;

            net_socket_client.Send(2, textBox3.Text);
            textBox3.Clear();
        }

 

 

具体的代码逻辑还需要参照github上的源代码。


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