C# 异步通信 网络聊天程序开发 局域网聊天室开发
2021-02-20 05:22
Prepare
本文将使用一个NuGet公开的组件技术来实现一个局域网聊天程序,利用组件提供的高性能异步网络机制实现,免去了手动编写底层的困扰,易于二次开发,扩展自己的功能。
在Visual Studio 中的NuGet管理器中可以下载安装,也可以直接在NuGet控制台输入下面的指令安装:
Install-Package HslCommunication
NuGet安装教程 http://www.cnblogs.com/dathlin/p/7705014.html
技术支持QQ群:592132877 (组件的版本更新细节也将第一时间在群里发布)
Summary
之前已经有篇博客说明了同步网络通信的开发,同步网络通信适用于什么样的场景呢,适用于客户端向服务器请求数据,必须有数据返回的情况,无论成功还是失败。地址:http://www.cnblogs.com/dathlin/p/7697782.html
而异步的网络通信适用于什么情况呢,适用于服务器进行群发数据的时候,比如发送消息给所有的在线客户端,为了更好的说明异步网络通信的实现机制,开发一个多客户端的局域网聊天程序来演示异步操作。
特性如下:
- 局域网聊天室支持多人在线,上限取决于服务器的电脑性能。
- 支持用户名登录,支持重复的用户名登录。
- 支持显示所有在线客户端的信息显示,包括在线时间,上线时间,ip地址,用户名等等。
- 支持服务器主动发消息给客户端。
- 支持服务器强制关闭客户端。
- 支持其他人的上下线信息跟踪。
本聊天程序是基于C-S架构设计的,需要创建3个项目,一个服务器项目,用来中转所有的消息的,一个是客户端项目,也就是实际的聊天程序,本次项目还显示所有在线的客户端信息,ip地址,名字。
至于账户,本次不采用任何的用户名密码登录机制,就采用简易化处理,直接输入一个名字即可,当然,你也可以更改成用户名密码登录的机制,也不是特别困难。
简易的聊天程序不支持图片,表情包的发送接收,这部分实现起来不是同一个次元的,这部分以后攻克了再开新的博文。
------------> 小插曲
如果需要更复杂的功能,比如账户的登录,密码修改,版本控制,账户支持头像等等,一个基于本组件扩展出来的CS架构的基础模版项目,二次基于此进行方便的二次开发,该项目使用了好几处的文件管理:
https://github.com/dathlin/ClientServerProject
一个C-S模版,该模版由三部分的程序组成,一个服务端运行的程序,一个客户端运行的程序,还有一个公共的组件,实现了基础的账户管理功能,版本控制,软件升级,公告管理,消息群发,共享文件上传下载,批量文件传送功能。具体的操作方法见演示就行。本项目的一个目标是:提供一个基础的中小型系统的C-S框架,客户端有四种模式,无缝集成访问,winform版本,wpf版本,asp.net mvc版本,Android版本。方便企业进行中小型系统的二次开发和个人学习。
Reference
日志组件所有的功能类都在 HslCommunication 和 HslCommunication.Enthernet 命名空间,所以再使用之前先添加:在服务器程序和客户端程序都要添加
using HslCommunication; using HslCommunication.Enthernet;
Start Program
首先先创建三个项目,server项目,client项目,common项目,然后使用Nuget将客户端和服务器两个项目都安装组件,然后切换到服务器程序,接下来就是真的创建程序了。
- common项目:存放一些服务器和客户端共同用到的类。
- server项目:消息路由中心。所有的客户端发送的消息都先经过服务器转发。
- client项目:和用户交互的客户端,接受用户的输入并且显示出来。
在整个项目中,核心部分就是网络通信了,需要实现客户端向服务器发送消息,这个相对比较好实现,因为服务器的ip地址和端口都是公开的。但是客户端的ip和端口是未知的,因为我们要实现任意的电脑都能登录客户端。所以我们需要使用HslCommunication来方便的实现这些操作。
在server端和client端都需要安装HslCommunication组件。因为我们要实现在客户端和服务器端进行通信,通信功能众多,所以需要进行约定,消息的id,我们最终根据消息的id来区分不同的消息。
- 1 系统消息,用于显示谁谁谁上线了,谁谁谁下线了
- 2 是用户发送的消息,在聊天窗口进行显示的
- 3 客户端在线信息,所以在线客户端的信息
- 4 强制客户端下线,用于服务器向客户端发送关闭的指令,客户端接收到后退出程序。
综上所述,这个项目已经初步成型,而且通过消息id可以实现其他自己功能扩展,可以实现任何的交互操作。不一定是聊天系统,各种数据同步机制,推送机制,局域网机制的游戏程序也可以实现。
本项目的源代码地址如下:https://github.com/dathlin/NetChatRoom
Server
先填写核心块
#region 核心网络服务相关 private NetComplexServer complexServer; private void ComplexServerInitialization() { complexServer = new NetComplexServer(); // 实例化 complexServer.KeyToken = new Guid("91625bad-d581-44ab-b121-ffff5bcb83fb"); // 设置令牌,提升安全性 complexServer.LogNet = new HslCommunication.LogNet.LogNetSingle("log.txt"); // 设置日志记录,如果不需要,可以删除 complexServer.ClientOnline += ComplexServer_ClientOnline; // 客户端上线时触发 complexServer.ClientOffline += ComplexServer_ClientOffline; // 客户端下线时触发 complexServer.AllClientsStatusChange += ComplexServer_AllClientsStatusChange; // 只要有客户端上线或下线就触发 complexServer.AcceptString += ComplexServer_AcceptString; // 客户端发来消息时触发 complexServer.ServerStart(12345); // 启动服务,需要选择一个端口 } private void ComplexServer_AllClientsStatusChange(string object1) { } private void ComplexServer_AcceptString(AsyncStateOne object1, NetHandle object2, string object3) { // 我们规定 // 1 是系统消息, // 2 是用户发送的消息 // 3 客户端在线信息 // 4 强制客户端下线 // 当你的消息头种类很多以后,可以在一个统一的类中心进行规定 if (object2 == 2) { // 来自客户端的消息,就只有这么一种情况 NetMessage msg = new NetMessage() { FromName = object1.LoginAlias, Time = DateTime.Now, Type = "string", Content = object3, }; // 群发出去 complexServer.SendAllClients(2, JObject.FromObject(msg).ToString()); } } private void ComplexServer_ClientOffline(AsyncStateOne object1, string object2) { // 客户端下线,发送消息给客户端 complexServer.SendAllClients(1, object1.IpAddress + " " + object1.LoginAlias + " : " + object2); // 发送在线信息 complexServer.SendAllClients(3, RemoveOnLine(object1.ClientUniqueID)); // 在主界面显示信息 ShowMsg(object1.IpAddress + " " + object1.LoginAlias + " : " + object2); ShowOnlineClient( ); } private void ComplexServer_ClientOnline(AsyncStateOne object1) { // 客户端上线,发送消息给客户端 complexServer.SendAllClients(1, object1.IpAddress + " " + object1.LoginAlias + " : 上线"); // 发送在线信息 NetAccount account = new NetAccount() { Guid = object1.ClientUniqueID, Ip = object1.IpAddress, Name = object1.LoginAlias, OnlineTime = DateTime.Now.ToString(), }; complexServer.SendAllClients(3, AddOnLine(account)); // 在主界面显示信息 ShowMsg(object1.IpAddress + " " + object1.LoginAlias + " : 上线"); ShowOnlineClient( ); } #endregion
在此处有个功能是实现对在线客户端的信息记录,包含了许多的信息,并可以实现扩展
#region 在线客户端信息实现块 private Listall_accounts = new List (); private object obj_lock = new object(); // 新增一个用户账户到在线客户端 private string AddOnLine(NetAccount item) { string result = string.Empty; lock(obj_lock) { all_accounts.Add(item); result = JArray.FromObject(all_accounts).ToString(); } return result; } // 移除在线账户并返回相应的在线信息 private string RemoveOnLine(string guid) { string result = string.Empty; lock (obj_lock) { for (int i = 0; i
关于在线信息的类
////// 扩展实现的账户信息,记录唯一标记,ip地址,上线时间,名字 /// public class NetAccount { ////// 唯一ID /// public string Guid { get; set; } ////// Ip地址 /// public string Ip { get; set; } ////// 上线时间 /// public string OnlineTime { get; set; } ////// 名称 /// public string Name { get; set; } ////// 字符串标识形式 /// ///public override string ToString() { return "[" + Ip + "] : " + Name; } }
下面演示在服务器端如何发送一个系统消息给所有客户端
private void userButton1_Click(object sender, EventArgs e) { // 服务器发送系统消息到客户端 if(!string.IsNullOrEmpty(textBox2.Text)) { // 来自客户端的消息,就只有这么一种情况 NetMessage msg = new NetMessage() { FromName = "系统", Time = DateTime.Now, Type = "string", Content = textBox2.Text, }; // 群发出去 complexServer.SendAllClients(2, JObject.FromObject(msg).ToString()); } }
这样就可以实现消息的发送了。
Client
先填写核心块
#region 客户端网络块 private NetComplexClient net_socket_client = new NetComplexClient(); private void Net_Socket_Client_Initialization() { try { net_socket_client.KeyToken = new Guid("91625bad-d581-44ab-b121-ffff5bcb83fb"); // 设置令牌,必须与连接的服务器令牌一致 net_socket_client.EndPointServer = new System.Net.IPEndPoint( System.Net.IPAddress.Parse("127.0.0.1"),12345); // 连接的服务器的地址,必须和服务器端的信息对应 net_socket_client.ClientAlias = LoginName; // 传入账户名 net_socket_client.AcceptString += Net_socket_client_AcceptString; // 接收到字符串信息时触发 net_socket_client.ClientStart(); } catch (Exception ex) { SoftBasic.ShowExceptionMessage(ex); } } ////// 接收到服务器的字节数据的回调方法 /// /// 网络连接对象 /// 用户自定义的指令头,用来区分数据用途 /// 数据 private void Net_socket_client_AcceptString(AsyncStateOne state, NetHandle customer, string data) { // 我们规定 // 1 是系统消息, // 2 是用户发送的消息 // 3 客户端在线信息 // 4 退出指令 // 当你的消息头种类很多以后,可以在一个统一的类中心进行规定 if (customer == 1) { ShowSystemMsg(data); } else if(customer == 2) { ShowMsg(data); } else if(customer == 3) { ShowOnlineClient(data); } else if(customer == 4) { // 退出系统 QuitSystem( ); } } #endregion
用户在输入发送信息的时候,就调用如下的方法:
// 发送消息 private void userButton1_Click(object sender, EventArgs e) { if (string.IsNullOrEmpty(textBox3.Text)) return; net_socket_client.Send(2, textBox3.Text); textBox3.Clear(); }
具体的代码逻辑还需要参照github上的源代码。
文章标题:C# 异步通信 网络聊天程序开发 局域网聊天室开发
文章链接:http://soscw.com/index.php/essay/57845.html