C#基础-面向对象详解
2021-03-03 12:26
标签:method class set display line none 用法 hid xtend 面向对象详解 一.什么是面向对象 1>面向对象是一种程序设计思想 2>面向过程和面向对象是什么? 例如要把大象放冰箱怎么做? 面向过程:打开冰箱门->把大象扔进去->关上冰箱门(如下图) 面向对象:两个对象,大象和冰箱。大象有自己的固有属性高和重量,还有两个动作分别是进冰箱和出冰箱。冰箱也有自己固有属性高和重量,动作也有开门和关门 区分: 1.面向过程是解决问题的常规思路,更加符合解决问题的想法,但是随着步骤越来越多,就很难满足需求了。 2.面向对象是把东西分拆为各个对象,每个对象完成自己的核心动作,分工合作,对象之间交互完成功能。 二.面向对象的三大特性 1.封装 总结: 1>把数据和行为打包到class中,就叫封装 2>封装的好处有,数据安全,提供重用性,分工合作和方便构建大型复杂的项目 下面几行代码,就是实现了继承,大象子类继承了动物父类,其中完全一样的特性(身高,体重)和行为(吃东西)放到父类中,这样做的好处是可以去掉重复代码 大象子类可以拥有动物父类的一切公开的属性和行为,不管大象是否愿意,它都必须拥有父类的公开东西。继承也是实现多态的,接下来会讲到。 3.多态 1>说白了,可以理解为有相同的变量,相同的操作,但是不同的实现 例如下图:都是实例化的Animal,都是调用的Eat方法,一个执行的是大象的吃方法,一个执行的是人的吃方法,这就可以理解为相同的变量,相同的操作,实现方式不同,这就是多态啦!是运行时多态(程序运行时,实现的多态) 4.抽象 面向对象说是有封装,继承,多态三大特性,也可以说成有四大特性,包括抽象,抽象也是很常见的。 1>抽象方法:子类都得有,实现方式不同,此时考虑用抽象方法。这里注意,抽象方法必须在抽象类中 1>抽象类: 首先抽象类是父类,里面放得都是共有的东西; 抽象类中有约束(抽象方法); 抽象类是不能实例化,只能由实现抽象了的子类去实例化 抽象类中,放的都是共有的东西 三.怎么选择抽象类和接口(重点) 接口:约束 2>特点是,多实现,更加灵活 3>语义方面有点像:can do,可以说“实现接口的子类 can do 接口约束” 4>有的子类有,有的子类没有的情况,就要考虑用接口 抽象类:父类+约束 1>可完成通用的实现,只能单继承 2>语义方面有点像: is a,可以说“子类is a 父类” 选择接口还是抽象类的原则:子类都一样的,放在父类;子类都有但是不同,放在父类抽象一下;有的子类有,有的子类没有,那就用接口 需求:门,有材质,猫眼,门铃,开门(),关门(),烟雾报警();等。 请问:用面向对象的程序设计思想,怎么去封装??(值得深思,希望能起到与一反三的效果) 四.抽象方法和虚方法的区别 1>最本质的区别:虚方法带有实现(方法体),可以被重载;抽象方法没有实现 2>下面的例子,详细说明了抽象方法和虚方法的用法,程序中做了很详细的注释,程序运行结果如下图: C#基础-面向对象详解 标签:method class set display line none 用法 hid xtend 原文地址:https://www.cnblogs.com/dfcq/p/12979377.html
下面几行代码,就是封装一个对象,描述的是一只大象,大象有一些特性(身高和重量)和行为(进冰箱或出冰箱) 1 public class Elephant
2 {
3 public int Height = 0;
4 public int Weigth = 0;
5 public void IntoFridge()
6 {
7 Console.WriteLine("进冰箱");
8 }
9 public void OutFridge()
10 {
11 Console.WriteLine("出冰箱");
12 }
13 }
2..继承 1 public class Elephant: Animal
2 {
3 //public int Height = 0;
4 //public int Weigth = 0;
5 public void IntoFridge()
6 {
7 Console.WriteLine("进冰箱");
8 }
9 public void OutFridge()
10 {
11 Console.WriteLine("出冰箱");
12 }
13 //public void CanEat()
14 //{
15 // Console.WriteLine("我可以吃东西");
16 //}
17 }
18 public class Animal
19 {
20 public int Height = 0;
21 public int Weigth = 0;
22 public void Eat()
23 {
24 Console.WriteLine("我可以吃东西");
25 }
26 }
2>多态种类包括:方法的重载;接口&&实现;抽象&&实现 ;继承 1 using System;
2
3 namespace _002_Attribute
4 {
5 class Program
6 {
7 static void Main(string[] args)
8 {
9 Animal animal = new Elephant();
10 animal.Eat();
11 Animal animal1 = new People();
12 animal1.Eat();
13 Console.Read();
14 }
15 }
16 public class Elephant : Animal
17 {
18 public void IntoFridge()
19 {
20 Console.WriteLine("进冰箱");
21 }
22 public void OutFridge()
23 {
24 Console.WriteLine("出冰箱");
25 }
26 public override void Eat()
27 {
28 Console.WriteLine("我是大象,我吃植物");
29 }
30 }
31 public class People : Animal
32 {
33 public override void Eat()
34 {
35 Console.WriteLine("我是人,我吃米饭");
36 }
37 }
38 public abstract class Animal
39 {
40 public int Height = 0;
41 public int Weigth = 0;
42 public abstract void Eat();//抽象方法,必须在抽象类中
43 }
44 }
1>只能约束
一般情况,接口用的更多,因为接口更简单灵活 除非有些共有的需要继承,下面是一个小例子: 1 interface IExtend
2 {
3 string CatEye { get; set; }//猫眼
4 string Doorbell { get; set; }//门铃
5 void SmokeAlarm();//烟雾报警
6
7 }
8 public abstract class BaseDoor
9 {
10 public string RawStock { get; set; }//材料
11
12 //以下两个开门和关门在父类用抽象,因为开关门的方式会有不同,有些门自动开关,有些需要人去开关
13 public abstract void Open();//开门
14 public abstract void Close();//关门
15 }
1 using System;
2
3 namespace _002_Attribute
4 {
5 class Program
6 {
7 static void Main(string[] args)
8 {
9 //虚方法/抽象方法,程序编译时候,左边遇到virtual/abstract时,做个标记,等程序运行的时候,判断右边是否有override,如果有,就以右边为准
10
11 ParentClass parent = new Child();
12 parent.CommonMethod();//普通方法,父类为准;这个是编译时确定的,特点是:效率高
13 parent.VirtualMethod1();//虚方法,子类没重载,左边为准
14 parent.VirtualMethod2();//虚方法,子类有重载,右边为准;运行时确定,特点是为了灵活
15 parent.AbstractMethod();//抽象方法,右边为准;运行时确定,特点是为了灵活
16 Console.Read();
17 }
18 }
19 public class Child : ParentClass
20 {
21 public override void VirtualMethod2()//子类重载了父类的 VirtualMethod2
22 {
23 Console.WriteLine("我是子类,重载虚方法2");
24 }
25 public override void AbstractMethod()
26 {
27 Console.WriteLine("我是子类,实现后的抽象方法");
28 }
29 }
30 public abstract class ParentClass
31 {
32 ///