C# 建造者设计模式

2021-03-07 13:27

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标签:public   OLE   code   解耦   设计   cli   总结   span   目的   

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  1 using System;
  2 using System.Collections.Generic;
  3 using System.Linq;
  4 using System.Text;
  5 using System.Threading.Tasks;
  6 
  7 namespace FactoryMode
  8 {
  9    // 建造者设计模式
 10 
 11     
 12     /// 
 13     /// 建造者
 14     /// 
 15     class Institution
 16     {
 17 
 18        public void Initiale(AdLinkMotion adLinkMotion)
 19         {
 20             adLinkMotion.InitialeParameter();
 21             adLinkMotion.Run();
 22             System.Threading.Thread.Sleep(100);
 23             adLinkMotion.Stop();
 24         }
 25     }
 26 
 27 
 28     /// 
 29     /// 建造者1
 30     /// 
 31     class InstitutionAGF
 32     {
 33 
 34         public void Initiale(AdLinkMotion adLinkMotion)
 35         {
 36             adLinkMotion.InitialeParameter();
 37            
 38           
 39             adLinkMotion.Run();
 40             adLinkMotion.Stop();
 41             System.Threading.Thread.Sleep(100);
 42             adLinkMotion.Run();
 43             adLinkMotion.Stop();
 44         }
 45     }
 46     /// 
 47     /// 动作抽象类
 48     /// 
 49     public abstract class AdLinkMotion
 50     {
 51         public abstract void InitialeParameter();
 52         public abstract void Run();
 53         public abstract void Stop();
 54     }
 55 
 56     /// 
 57     /// 上料机构
 58     /// 
 59     public class Rack : AdLinkMotion
 60     {
 61 
 62         string _strMotionName = "";
 63         public override void InitialeParameter()
 64         {
 65             _strMotionName = "Rack";
 66         }
 67 
 68         public override void Run()
 69         {
 70             Console.WriteLine("RackInstruct Runing ");
 71         }
 72 
 73         public override void Stop()
 74         {
 75             Console.WriteLine("RackInstruct Stop ");
 76         }
 77     }
 78 
 79     /// 
 80     /// 搬运机构
 81     /// 
 82     public class Transter:AdLinkMotion
 83     {
 84         string _strMotionName = "";
 85         public override void InitialeParameter()
 86         {
 87             _strMotionName = "Transter";
 88         }
 89 
 90         public override void Run()
 91         {
 92             Console.WriteLine("TransterInstruct Runing ");
 93         }
 94 
 95         public override void Stop()
 96         {
 97             Console.WriteLine("TransterInstruct Stop ");
 98         }
 99     }
100 
101     /// 
102     /// 旋转机构
103     /// 
104     public class Rotate : AdLinkMotion
105     {
106         string _strMotionName = "";
107         public override void InitialeParameter()
108         {
109             _strMotionName = "Rotate";
110         }
111 
112         public override void Run()
113         {
114             Console.WriteLine("RotateInstruct Runing ");
115         }
116 
117         public override void Stop()
118         {
119             Console.WriteLine("RotateInstruct Stop ");
120         }
121     }
122 }
123 
124 Client 使用:
125 
126 
127             Institution institution = new Institution();
128             Rack rack = new Rack();
129             Transter transter = new Transter();
130             Rotate rotate = new Rotate();
131             institution.Initiale(rack);
132             institution.Initiale(transter);
133             institution.Initiale(rotate);
134             rack.Run();
135             transter.Run();
136             rotate.Run();
137 
138 
139             //建造者2 使用
140             InstitutionAGF institutionAGF = new InstitutionAGF();
141             institutionAGF.Initiale(rack);
142             institutionAGF.Initiale(transter);
143             institutionAGF.Initiale(rotate);
144             Console.ReadKey();
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总结:

建造者模式的好处在于:

客户端不需要知道相关类的内部是如何进行何种操作的,只需关心结果或者逻辑的基本流程即可;

 

如果需要更改逻辑流程,只需在建设者(如代码的institution)内部修改或者新建一个类似的建设者类(institutionAGF)即可实现;

 

缺点:

如果修改了子类部件的相关,需注意相关的建设者类的内部流程是否符合要求,需跟进实际需求进行更改;

 

  建造者模式的本质是使组装过程(用指挥者类进行封装,从而达到解耦的目的)和创建具体产品解耦,使我们不用去关心每个功能块是如何运行的。

C# 建造者设计模式

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原文地址:https://www.cnblogs.com/SoftZoro20181229/p/12831474.html


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