原生JS+Canvas实现五子棋游戏
2021-03-07 15:26
一、功能模块
先看下现在做完的效果:
线上体验:https://wj704.github.io/five_...
主要功能模块为:
1.人机对战功能
2.悔棋功能
3.撤销悔棋功能
二、代码详解
2.1 人机对战功能实现
从效果图可以看到,棋盘的横竖可以放的位置为15*15,通过canvas画棋盘:
//绘画棋盘
var drawChessBoard = function(){
for(var i = 0; i
知道格子数后,我们先看五子棋有多少种赢法:
//赢法数组
var wins = [];
for(var i = 0; i 3; j--){
for(var k = 0; k
根据赢法总数定义分别保存计算机和人赢法的数组:
for(var i = 0; i
然后就是人开始下棋:
// 我,下棋
chess.onclick = function(e){
if(over){ // 游戏结束
return;
}
if(!me){
return;
}
var x = e.offsetX;
var y = e.offsetY;
var i = Math.floor(x / 30);
var j = Math.floor(y / 30);
_nowi = i;
_nowj = j;
if(chressBord[i][j] == 0){
oneStep(i,j,me);
chressBord[i][j] = 1; //我,已占位置
for(var k = 0; k
oneStep() 方法为落子,要在棋盘上画一个棋子:
//画棋子
var oneStep = function(i,j,me){
// debugger;
context.beginPath();
context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);//画圆
context.closePath();
//渐变
var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0);
if(me){
gradient.addColorStop(0,‘#0a0a0a‘);
gradient.addColorStop(1,‘#636766‘);
}else{
gradient.addColorStop(0,‘#d1d1d1‘);
gradient.addColorStop(1,‘#f9f9f9‘);
}
context.fillStyle = gradient;
context.fill();
}
接着看计算机怎么下棋,具体看computerAI()方法:
// 计算机下棋
var computerAI = function (){
var myScore = [];
var computerScore = [];
var max = 0;
var u = 0, v = 0;
for(var i = 0; i max){
max = myScore[i][j];
u = i;
v = j;
}else if(myScore[i][j] == max){
if(computerScore[i][j] > computerScore[u][v]){
u = i;
v = j;
}
}
if(computerScore[i][j] > max){
max = computerScore[i][j];
u = i;
v = j;
}else if(computerScore[i][j] == max){
if(myScore[i][j] > myScore[u][v]){
u = i;
v = j;
}
}
}
}
}
_compi = u;
_compj = v;
oneStep(u,v,false);
chressBord[u][v] = 2; //计算机占据位置
for(var k = 0; k
根据相应的权重,计算出计算机应该落子的位置。
2.2 悔棋功能
要提的是,这里暂时只能悔一步棋。悔棋功能主要关键点是:1、销毁刚刚下的棋子;2、将之前不可能赢的状态还原;看下具体的代码:
// 悔棋
backbtn.onclick = function(e){
if(!backAble) { return;}
over = false;
me = true;
// 我,悔棋
chressBord[_nowi][_nowj] = 0; //我,已占位置 还原
minusStep(_nowi, _nowj); //销毁棋子
for(var k = 0; k
minusStep()为销毁棋子的方法,我们看下是怎么销毁的。
//销毁棋子
var minusStep = function(i,j) {
//擦除该圆
context.clearRect((i) * 30, (j) * 30, 30, 30);
// 重画该圆周围的格子
context.beginPath();
context.moveTo(15+i*30 , j*30);
context.lineTo(15+i*30 , j*30 + 30);
context.moveTo(i*30, j*30+15);
context.lineTo((i+1)*30 , j*30+15);
context.stroke();
}
首先通过clearRect()擦掉该圆,然后再重新画该圆周围的格子,注意相应的位置,这里花了些时间折腾。
2.3 撤销悔棋功能
悔棋过后,再撤销,相当于还原悔棋之前的状态。代码比较简单:
// 撤销悔棋
returnbtn.onclick = function(e){
if(!returnAble) { return; }
// 我,撤销悔棋
chressBord[_nowi][_nowj] = 1; //我,已占位置
oneStep(_nowi,_nowj,me);
for(var k = 0; k
至此,比较简单的完成了这三个功能。
三、总结
五子棋游戏的核心关键点是:1、弄清楚有多少种赢法;2、怎么判断是否已经赢了;3、计算机下棋算法。这里巧妙地运用数组存储赢法,判断是否赢了,通过权重比较,计算出计算机该下棋的位置。
过程中用到canvas,之前有学习过,虽然很久没用,查了些资料,复习了怎么画线,画圆,学会了怎么如何清除一个圆等。
然后要注意的是,用原生Js怎么为元素添加、删除class。
最后代码放到github上了,地址:https://github.com/wj704/wj70...
参考资料:
http://www.cnblogs.com/gdcgy/...
文章标题:原生JS+Canvas实现五子棋游戏
文章链接:http://soscw.com/index.php/essay/61384.html