用户界面设计(3)- 窗体的主要方法
2021-03-09 01:28
标签:idt orm with str 获取 var false roc read 窗体的显示与隐藏: 窗体中子组件的焦点设置: 对窗体中组件的查找: Control属性是一个组件数组,用来存储窗体中的所有子组件。 Index参数为窗体中组件的索引值。 示例: TControl、TComponent可参考面对对象编程分类下。 FindChildControl方法用于查找窗体中的子组件,并返回子组件的TControl类。 FindComponent方法查找窗体中的子组件,并返回子组件的TComponent类 示例: 窗体坐标的转换: ClientToScreen方法用于将客户坐标转换成屏幕坐标 参数Point是一个结构类型,该结构类型制定了坐标X 和Y,该方法返回转换后的屏幕坐标值。 ScreenToClient方法用于将屏幕坐标转换成客户坐标 参数Point是一个结构类型,该结构类型制定了坐标X 和Y,该方法返回转换后的客户坐标值。 ClientToParent方法用于将客户坐标转换为父类的坐标 参数AParent是要转换坐标的父类组件,默认值为空,此时Aparent为当前组件的直接父类。 对1024x768的屏幕分辨度,假设我们的游戏窗口Clent大小为800x600 X方向为0到1023个像素点,y方向为0到767个像素点 屏幕的高 Screen,height=1024 屏幕的高 Screen,width=768 定义rect:TRect; 用以下API函数得到窗口的对角位置 GetWindowRect (h, rect); 窗口句柄为h, 用以下API函数得到窗口Clent的对角位置 GetClientRect(h, rect); 窗口句柄为h, 这里的位置是相对全屏图的原点(0,0)。 为了缩小找图的范围,提高速度,我们找图一般是先得到游戏窗口句柄,再把游戏窗口Clent区抓成bmp,然后在bmp里找,这样找到的位置p(x,y),是相对Clent区原点(0,0),还要换算成屏幕的位置。换算可以用API函数ClientToScreen(h, p); 举例 p.x:=0; p.y:=0; ClientToScreen(h, p); // (p.x, p.y)就是Clent区原点在屏幕上的位置 知道了图片所在的屏幕位置,就可以用mouseMoveTo和moseLeftClick等来模拟动作了。 用户界面设计(3)- 窗体的主要方法 标签:idt orm with str 获取 var false roc read 原文地址:https://www.cnblogs.com/fansizhe/p/12764709.htmlForm2.Show;//显示该窗体,是过程,代码会继续往下执行
Form2.ShowModal{显示该窗体,是函数,该窗体显示时其他窗体不能进行任何操作。
不关闭该窗体,代码不会往下执行。该函数有一个整型返回值,
0代表mrNone,1代表mrOK,2代表mrCancel}
Hide;//隐藏当前显示的窗体
FocusControl(Button1);//指定窗体上某个组件是否获得焦点,参数为所有可视化组件
Edit1.SetFocus;//指定当前方法所在的组件获得焦点
procedure TForm1.FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
begin
//该方法可以按照指定的Order顺序获取窗体中组件的焦点
if key = #13 then
Self.FindNextControl(Self.ActiveControl,True,True,False).SetFocus;
end;
property Controls[Index: Integer]: TControl read GetControl;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
i: Integer;
begin
{试想如果一个一个设置窗体中同类子组件的可用不可用,会很麻烦}
for i=0 to Self.ControlCount-1 do //子组件数量
begin
if Self.Controls[i] is TEdit then
TEdit(Self.Controls[i]).Enabled:= False;
end;
end;
function TWinControl.FindChildControl(const ControlName: string): TControl;
function TComponent.FindComponent(const AName: string): TComponent;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
i: Integer;
const
nameprefix = ‘Edit‘;//用于创建的TEdit组件前缀
begin
button1.Enabled:= false;
for i:= 0 to 10 do
begin
TEdit.Create(Self).Name:= nameprefix+ IntToStr(i);
with TEdit(FindComponent(nameprefix+ IntToStr(i))) do
begin
if i mod 2 0 then
Left:= 30
else
Left:= 230;
if (i mod 2 = 0) then
Top:= (i-1)*20
else
top:= i*20;
Parent:= Self;
end;
end;
end;
function TControl.ClientToScreen(const Point: TPoint): TPoint;
function TControl.ScreenToClient(const Point: TPoint): TPoint;
function TControl.ClientToParent(const Point: TPoint; AParent: TWinControl): TPoint;
文章标题:用户界面设计(3)- 窗体的主要方法
文章链接:http://soscw.com/index.php/essay/62065.html