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1 两数之和
直接n平方复杂度,双指针减少一层复杂度; 或者可以采用哈希表
class Solution {
public:
vector twoSum(vector& nums, int target) {
unordered_map heap;
for(int i = 0; i
15 三数之和
n的三次方复杂度,双指针算法可以减少一层复杂度,注意寻找指针移动的单调性
class Solution {
public:
vector> threeSum(vector& nums) {
//双指针做法前提是数组有序,最关键操作是找其中指针的单调性
vector> res;
sort(nums.begin(), nums.end());
for(int i = 0; i i + 1 && nums[j] == nums[j - 1]) continue;
while(j 0) k --;//向前探测
if(nums[i] + nums[j] + nums[k] == 0) {
res.push_back({nums[i], nums[j], nums[k]});
}
}
}
return res;
}
};
作者:coderhu1
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16 最接近的三数之和
和上题区别不大,关键在与条件的分解,何时最接近,存在大于或小于情况
class Solution {
public:
int threeSumClosest(vector& nums, int target) {
sort(nums.begin(), nums.end());
pair res(INT_MAX, INT_MAX);
for(int i = 0; i = target) k --;
int s = nums[i] + nums[j] + nums[k];
//比如刚开始j = k - 1; 此时不知道s是否大于target,存在s - target为负的情况
res = min(res, make_pair(abs(s - target), s));
if(k - 1 > j){
s = nums[i] + nums[j] + nums[k - 1];
res = min(res, make_pair((target - s), s));
}
}
return res.second;
}
};
作者:coderhu1
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18 四数之和
和三数之和区别不大,关键在于复杂度由n的三次方变为n的四次方,也是用双指针优化
class Solution {
public:
vector> fourSum(vector& nums, int target) {
vector> ans;
sort(nums.begin(), nums.end());
for(int i = 0; i i + 1 && nums[j] == nums[j - 1]) continue;
for(int k = j + 1, u = nums.size() - 1; k j + 1 && nums[k] == nums[k - 1]) continue;
while(u - 1 > k && nums[i] + nums[j] + nums[k] + nums[u - 1] >= target) u --;
if(nums[i] + nums[j] + nums[k] + nums[u] == target) {
ans.push_back({nums[i], nums[j], nums[k], nums[u]});
}
}
}
}
return ans;
}
};
作者:coderhu1
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LeetCode: 几数之和题解总结(双指针算法)
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