java23种设计模式-行为型模式-状态模式
2021-03-12 03:30
标签:rgb this string 相关 行为型模式 pre 抽象类 bsp col 状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。 优点: 1、结构清晰,状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。 2、将状态转换显示化,减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。 3、状态类职责明确,有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。 缺点: 1、状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。 2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。 3、状态模式对开闭原则的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需要修改对应类的源码。 环境类: 状态抽象类: 状态实现类A: 状态实现类B: 测试类: 主要解决:当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。 java23种设计模式-行为型模式-状态模式 标签:rgb this string 相关 行为型模式 pre 抽象类 bsp col 原文地址:https://www.cnblogs.com/mcjhcnblogs/p/14090593.html一、定义
二、优点及缺点
三、代码实现:
package zhuangtaimoshi;
/**
* @Author: caesar
* @Date:2020年12月05日 16:12:00
* @Description: 环境类
*/
public class Context {
// 状态类
private State state;
// 初始化状态类
public Context(){
this.state = new StateA();
}
// get和set
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
// 处理请求
public void handle(){
this.state.Handle(this);
}
}
package zhuangtaimoshi;
/**
* @Author: caesar
* @Date:2020年12月05日 16:12:19
* @Description: 抽象状态类
*/
public abstract class State {
public abstract void Handle(Context context);
}
package zhuangtaimoshi;
/**
* @Author: caesar
* @Date:2020年12月05日 18:12:04
* @Description: 状态类A
*/
public class StateA extends State{
@Override
public void Handle(Context context) {
System.out.println("这是状态A");
context.setState(new StateB());
}
}
package zhuangtaimoshi;
/**
* @Author: caesar
* @Date:2020年12月05日 16:12:16
* @Description: 状态类B
*/
public class StateB extends State{
@Override
public void Handle(Context context) {
System.out.println("这是状态B");
context.setState(new StateA());
}
}
package zhuangtaimoshi;
/**
* @Author: caesar
* @Date:2020年12月05日 18:12:02
* @Description: 测试类
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
StateB stateB = new StateB();
Context context = new Context();
context.handle();
context.handle();
context.setState(stateB);
context.handle();
}
}
四、源码级别
五、总结
文章标题:java23种设计模式-行为型模式-状态模式
文章链接:http://soscw.com/index.php/essay/63499.html